Trang chủ > Tin tức > Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại để thảo luận chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc trò chuyện này sau bài thuyết trình sâu sắc của ông tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', nơi Buckley đào sâu vào những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình của Pokemon. Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mà anh ta mô tả là một "cú sốc" cho phòng thu.
Với sự phong phú của cuộc thảo luận của chúng tôi với Buckley, chúng tôi đã quyết định chia sẻ toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng ở đây, ngoài những câu chuyện ngắn hơn mà chúng tôi đã xuất bản về các chủ đề cụ thể. Đối với những người quan tâm đến những hiểu biết tập trung hơn, bạn có thể khám phá các liên kết bao gồm những suy nghĩ của Buckley về việc phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim là bị gắn mác "Pokemon với súng" và khả năng thu nhận.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:IGN: Hãy bắt đầu với chủ đề không thể tránh khỏi. Trong cuộc nói chuyện GDC của bạn, bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Vụ kiện đã không cản trở khả năng cập nhật hoặc tiến bộ của chúng tôi với trò chơi. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của chúng ta. Đó là điều mà chúng tôi luôn chú ý, nhưng nó không ảnh hưởng đến quá trình phát triển thực tế. Tất nhiên, nó liên quan đến việc thuê luật sư và như vậy, nhưng điều đó được xử lý ở cấp cao nhất. Đó là nhiều hơn về số lượng cảm xúc mà nó phải chịu trong đội.
IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn dường như không thích nhãn 'Pokemon với súng'. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng nhãn hiệu đó là mục tiêu ban đầu của chúng tôi, nhưng không phải vậy. Tầm nhìn của chúng tôi phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển, tập trung vào tự động hóa và mang đến cho mỗi sinh vật một tính cách độc đáo. Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ ARK và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia. Khi đoạn trailer đầu tiên rơi xuống, biệt danh 'Pokemon With Guns' xuất hiện, và trong khi nó không lý tưởng, nó bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của mình rằng bạn không thể giải thích sự nổi tiếng đột ngột của Palworld. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokemon với Guns' đóng một vai trò không?
Buckley: Hoàn toàn, nhãn hiệu đó là một yếu tố quan trọng. Nó tạo ra rất nhiều tiếng vang, nhưng nó cũng dẫn đến những quan niệm sai lầm. Chúng tôi thích nếu mọi người thử trò chơi trước khi hình thành ý kiến chỉ dựa trên nhãn đó.
IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác cho Palworld, thì nó sẽ là gì?
Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như, "Palworld: Nó giống như Ark nếu nó gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc." Nó không hấp dẫn, nhưng nó phản ánh nhiều hơn về những gì trò chơi nói về.
IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld đã sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ, nhưng họ vẫn tồn tại trực tuyến. Các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, đã bị ảnh hưởng sâu sắc. Chúng tôi đã cố gắng chống lại những tuyên bố này với một cuốn sách nghệ thuật, nhưng nó không giải quyết hoàn toàn vấn đề. Nhiều nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng, điều này khiến cho việc bác bỏ những tuyên bố này một cách hiệu quả.
IGN: Ngành công nghiệp game đang vật lộn với việc sử dụng AI tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời các cáo buộc chống lại Palworld?
Buckley: Các cáo buộc xuất phát từ việc giải thích sai các bình luận mà CEO của chúng tôi đã đưa ra nhiều năm trước và một trò chơi tiệc chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Internoster. Chúng đã được đưa ra khỏi bối cảnh, dẫn đến câu chuyện sai lầm mà chúng ta tán thành AI tổng quát. Thật là bực bội, nhưng đó là thực tế chúng ta đang đối phó.
IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội là gì?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á nơi nó được tích hợp sâu sắc vào cuộc sống hàng ngày. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Chúng tôi hiểu các phản ứng cảm xúc, nhưng các mối đe dọa tử vong mà chúng tôi nhận được là phi logic và vô cùng khó chịu. Chúng tôi được đầu tư vào trò chơi với tư cách là người chơi của chúng tôi và chúng tôi luôn làm việc để khắc phục các vấn đề.
IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để kích động các phản ứng. Nó trở nên phổ biến hơn, nhưng may mắn thay, Palworld đã tránh được những tranh cãi này. Chúng tôi chủ yếu nhận được phản hồi về các vấn đề trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Thật khó để xác định chính xác, nhưng chúng tôi cũng nhận thấy sự phân chia ở Nhật Bản. Chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, có thể gây chia rẽ. Những lời chỉ trích dữ dội, bao gồm các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh.
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn giữ nguyên. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho đội nhỏ, khoảng 70 người.
IGN: Bạn đã đề cập rằng nhóm cộng đồng không phát triển. Các phần khác của studio có mở rộng không?
Buckley: Vâng, nhóm máy chủ của chúng tôi đã phát triển và chúng tôi liên tục thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn. Chúng tôi tập trung vào việc tăng tốc phát triển để đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ.
IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Palworld không đi đâu cả. Chúng tôi không chắc nó sẽ thực hiện hình thức nào, nhưng chúng tôi đã cam kết với nó. Chúng tôi cũng đang làm việc cho các dự án khác, như Craftopia và hỗ trợ những nỗ lực sáng tạo của nhóm chúng tôi.
IGN: Có một sự hiểu lầm về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ điều đó?
Buckley: Có một quan niệm sai lầm rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, điều đó không đúng. Chúng tôi đang làm việc với Aniplex và Sony Music trên Palworld IP, nhưng chúng tôi không thuộc sở hữu của họ.
IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?
Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập của mình và không muốn được bảo phải làm gì. Có thể trong tương lai xa, nhưng không phải trong đời tôi.
IGN: Làm thế nào để bạn thấy Palworld cạnh tranh với các trò chơi như Pokemon?
Buckley: Chúng tôi không thấy mình là đối thủ cạnh tranh trực tiếp. Hệ thống trò chơi của chúng tôi là khác nhau và khán giả của chúng tôi không trùng nhau nhiều với Pokemon. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi như Nightingale và được bảo vệ, tương tự như Palworld.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật cho Switch 2. Chúng tôi đã tối ưu hóa thành công cho sàn Steam, vì vậy chúng tôi mở ra các bản phát hành thiết bị cầm tay nhiều hơn.
IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người có những quan niệm sai lầm dựa trên bộ phim xung quanh trò chơi. Tôi khuyến khích họ thử nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để mang đến cho mọi người một hương vị về những gì Palworld thực sự là về. Chúng tôi không phải là công ty mờ ám mà một số người làm cho chúng tôi trở thành; Chúng tôi chỉ đang cố gắng bảo vệ đội của chúng tôi trong khi thực hiện các trò chơi tuyệt vời.
IGN: Internet thường giảm các trò chơi thành memes. Bạn cảm thấy thế nào về điều đó?
Buckley: Đó là một phần của văn hóa internet. Năm ngoái là một năm điên rồ cho các trò chơi, với nhiều thành công bất ngờ như Palworld. Cảm xúc rất cao, và mọi người bị cuốn vào sự phấn khích.
Thông báo phát hành chợ: Ngày và giờ được tiết lộ
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Series mới từ Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel Rivals tiết lộ ngày phát hành mùa 1
Feb 02,2025
Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.
Jan 07,2025
Novel Rogue Decks ra mắt Android
Feb 25,2025
WWE 2K25: Trả lại được chờ đợi từ lâu
Feb 23,2025
Giáo sư Doctor Jetpack là một nền tảng chính xác Pixel Art hiện đã có trên Android
Dec 30,2024
Những người sống sót ma cà rồng - Hướng dẫn và mẹo hệ thống thẻ Arcana
Feb 26,2025
Tất cả các thử thách ngụy trang trong Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Bản demo của phần tiếp theo Half-Life 2 Tập 3 Interlude do người hâm mộ tạo ra đã được phát hành
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Hoạt động / 65.4 MB
Cập nhật: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Bình thường / 47.41M
Cập nhật: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Bình thường / 392.30M
Cập nhật: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands