Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk duduk untuk perbincangan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbualan ini mengikuti persembahannya yang berwawasan di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana Buckley menyelidiki ke dalam cabaran yang dihadapi oleh palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokemon yang telah dibebaskan dan ditarik balik. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, yang digambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.
Memandangkan kekayaan perbincangan kami dengan Buckley, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini, sebagai tambahan kepada cerita -cerita yang lebih pendek yang telah kami diterbitkan pada topik tertentu. Bagi mereka yang berminat dengan pandangan yang lebih fokus, anda boleh meneroka pautan yang meliputi pemikiran Buckley mengenai potensi pelepasan Palworld pada Nintendo Switch 2, reaksi studio untuk dilabelkan sebagai "Pokemon With Guns," dan kemungkinan poket yang diperolehi.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:IGN: Mari kita mulakan dengan topik yang tidak dapat dielakkan. Dalam ceramah GDC anda, anda secara ringkas menyebut tuntutan mahkamah. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?
John Buckley: Tuntutan itu tidak menghalang keupayaan kami untuk mengemaskini atau maju dengan permainan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang memberi kesan kepada semangat kita. Ia adalah sesuatu yang kita selalu sedar, tetapi ia tidak menjejaskan proses pembangunan sebenar. Sudah tentu, ia melibatkan pengambilan peguam dan sebagainya, tetapi itu ditangani di peringkat tertinggi. Ia lebih lanjut mengenai tol emosi yang diperlukan pada pasukan.
IGN: Dalam ceramah anda, anda seolah -olah tidak menyukai label 'Pokemon dengan senjata'. Mengapa itu?
Buckley: Ramai yang berfikir bahawa label adalah matlamat awal kami, tetapi tidak. Visi kami lebih sejajar dengan Ark: Survival berkembang, memberi tumpuan kepada automasi dan memberikan setiap makhluk keperibadian yang unik. Kami menarik inspirasi dari Ark dan permainan kami sebelum ini, Craftopia. Apabila treler pertama jatuh, moniker 'Pokemon With Guns' muncul, dan ketika ia tidak sesuai, ia terjebak.
IGN: Anda menyebut dalam ceramah anda bahawa anda tidak dapat menjelaskan populariti tiba -tiba Palworld. Adakah anda fikir label 'Pokemon dengan Guns' memainkan peranan?
Buckley: Sudah tentu, label itu merupakan faktor penting. Ia mencipta banyak buzz, tetapi ia juga membawa kepada kesalahpahaman. Kami lebih suka jika orang mencuba permainan sebelum membentuk pendapat berdasarkan hanya pada label itu.
IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza untuk Palworld, apakah yang akan berlaku?
Buckley: Mungkin sesuatu seperti, "Palworld: Ia seperti Ark jika ia bertemu dengan Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih mencerminkan apa permainannya.
IGN: Anda juga menangani kritikan bahawa Palworld menggunakan seni yang dihasilkan AI. Bagaimanakah ia mempengaruhi pasukan secara dalaman?
Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas, namun mereka berterusan dalam talian. Artis kami, terutamanya artis konsep kami, sangat terjejas. Kami cuba mengatasi tuntutan ini dengan buku seni, tetapi ia tidak menyelesaikan masalah sepenuhnya. Ramai artis kami, terutamanya artis wanita di Jepun, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, yang menjadikannya mencabar untuk membantah tuntutan ini dengan berkesan.
IGN: Industri permainan bergelut dengan penggunaan AI generatif. Bagaimana anda bertindak balas terhadap tuduhan terhadap Palworld?
Buckley: Tuduhan itu berpunca daripada salah tafsir komen CEO kami yang dibuat tahun lalu dan permainan parti yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter. Ini telah diambil dari konteks, yang membawa kepada naratif palsu yang kami menyokong AI generatif. Ia mengecewakan, tetapi ia adalah realiti yang kita hadapi.
IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia sangat terintegrasi ke dalam kehidupan seharian. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Kami memahami reaksi emosi, tetapi ancaman kematian yang kami terima tidak masuk akal dan sangat menjengkelkan. Kami melabur dalam permainan sebagai pemain kami, dan kami sentiasa berusaha untuk menyelesaikan masalah.
IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?
Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mencetuskan reaksi. Ia menjadi lebih biasa, tetapi mujurlah, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan kontroversi seperti ini. Kami kebanyakannya menerima maklum balas mengenai isu permainan.
IGN: Anda menyebut bahawa majoriti kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Sukar untuk menentukan, tetapi kami juga melihat perpecahan di Jepun juga. Kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun, yang boleh memecah belah. Kritikan sengit, termasuk ancaman kematian, kebanyakannya dalam bahasa Inggeris.
17 gambar
IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana PocketPair beroperasi atau rancangan masa depan anda?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kami, tetapi bukan operasi teras studio. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap sama. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan pasukan kecil, sekitar 70 orang.
IGN: Anda menyebut bahawa pasukan komuniti tidak berkembang. Adakah bahagian lain di studio berkembang?
Buckley: Ya, pasukan pelayan kami telah berkembang, dan kami terus menyewa lebih banyak pemaju dan artis. Kami memberi tumpuan kepada mempercepatkan pembangunan untuk memenuhi jangkaan peminat.
IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?
Buckley: Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami tidak pasti apa bentuk yang akan diambil, tetapi kami komited kepadanya. Kami juga mengusahakan projek lain, seperti Craftopia, dan menyokong usaha kreatif pasukan kami.
IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskannya?
Buckley: Ada salah tanggapan bahawa kami dimiliki oleh Sony, yang tidak benar. Kami bekerja dengan Aniplex dan Sony Music di IP Palworld, tetapi kami tidak dimiliki oleh mereka.
IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?
Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaannya dan tidak mahu diberitahu apa yang perlu dilakukan. Mungkin dalam masa depan yang jauh, tetapi tidak dalam hidup saya.
IGN: Bagaimana anda melihat Palworld bersaing dengan permainan seperti Pokemon?
Buckley: Kami tidak melihat diri kita sebagai pesaing langsung. Sistem permainan kami berbeza, dan penonton kami tidak banyak bertindih dengan Pokemon. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan seperti Nightingale dan Enshrouded, yang lebih mirip dengan Palworld.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi untuk Switch 2. Kami telah berjaya mengoptimumkan dek stim, jadi kami terbuka untuk lebih banyak siaran pegang tangan.
IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya?
Buckley: Saya fikir ramai orang mempunyai salah faham berdasarkan drama yang mengelilingi permainan. Saya menggalakkan mereka untuk mencubanya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa apa yang sebenarnya Palworld. Kami bukan syarikat teduh yang membuat kami keluar; Kami hanya cuba melindungi pasukan kami sambil membuat permainan hebat.
IGN: Internet sering mengurangkan permainan ke meme. Bagaimana perasaan anda tentang perkara itu?
Buckley: Ia adalah sebahagian daripada budaya Internet. Tahun lepas adalah tahun yang gila untuk permainan, dengan banyak kejayaan yang tidak dijangka seperti Palworld. Emosi adalah tinggi, dan orang ramai tersapu dalam keseronokan.
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Siri Baharu daripada Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Pesta Marvel memperkenalkan Tarikh Keluaran Musim 1
Feb 02,2025
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Decks Novel Rogue Android debut
Feb 25,2025
WWE 2K25: Pulangan lama ditunggu-tunggu
Feb 23,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Survivor Vampire - Panduan dan Petua Sistem Kad Arcana
Feb 26,2025
Semua Cabaran Camo dalam Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Demo sekuel buatan peminat Half-Life 2 Episode 3 Interlude telah dikeluarkan
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Tindakan / 65.4 MB
Kemas kini: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands