အိမ် > သတင်း > Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြေရှင်းသည်

Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြေရှင်းသည်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 15,2025

ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင် John "Bucky Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ Palworld Developer Pocietpair နှင့်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်ရှိုင်းသောဆွေးနွေးမှုများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့အခွင့်အလမ်းကျင်းပရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ ဤစကားပြောဆိုမှုသည် Community Community Management Summent Soice rotle ူမန်မိာိုံင်ငံပြာပီတာတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွင် ဆက်လက်. လက်တွေ့ကျကျတင်ဆက်မှုဖြင့်ဆက်လက်ရှင်သန်နေခြင်းဖြင့်ဆက်လက်ရှင်သန်နေခြင်းဖြစ်ပြီး, သူသည်မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်းသူသည်စတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Buckley နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုကိုကြွယ်ဝစေသည့်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်တိကျသောအကြောင်းအရာများနှင့်ပတ်သက်ပြီးကျွန်ုပ်တို့ထုတ်ဝေပြီးပါပြီဖြစ်သောတိုတောင်းသောပုံပြင်များအပြင်ဤနေရာတွင်အပြည့်အဝအင်တာဗျူးကိုမျှဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုအာရုံစိုက်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Buckley ၏အတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လွှင့်နိုင်သည့်အနေဖြင့် "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" နှင့် Pocketpair ကို 0 ယ်ယူနိုင်ခြင်းအပေါ်ကင်လီ၏အတွေးအခေါ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့်လင့်ခ်များကိုလေ့လာနိုင်သည်။

ကစားခြင်း ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: ရှောင်လွှဲ. မရတဲ့ခေါင်းစဉ်နဲ့စကြရအောင်။ သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းနှင့်မွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်တိုးတက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ငါတို့အမြဲတမ်းသတိရတာပါ, ဒါပေမယ့်ဒါကတကယ့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုမထိခိုက်သေးပါဘူး။ ဟုတ်ပါတယ်, ကရှေ့နေများငှားရမ်းခြင်းနှင့်ထိုသို့သောအရာဖြစ်သော်လည်းထိပ်အဆင့်တွင်ကိုင်တွယ်သည်။ ၎င်းသည်အသင်းကိုယူရမည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသေဆုံးမှုနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုပါ။

Ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ 'Pokemon Guns' တံဆိပ်နဲ့မကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - လူအများစုကတံဆိပ်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကန ဦး ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်ဟုထင်ကြသော်လည်း၎င်းသည်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်သည်သင်္ဘောနှင့်ပိုမိုကိုက်ညီမှုရှိခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်အာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်သတ္တဝါများကိုထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်္ဘောနှင့်ယခင်ဂိမ်းဖြစ်သောလက်ရာမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ကျဆင်းသွားသည့်အခါ 'သေနတ်များ Moniker နှင့်အတူ Pokemon ထွက်လာပြီး၎င်းသည်စံနမူနာမရသော်လည်း၎င်းသည်မသင့်တော်ပါ။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ Palworld ရဲ့လူကြိုက်များမှုကိုမရှင်းပြနိုင်ဘူးလို့ပြောခဲ့တယ်။ Guns Label နှင့်အတူ Pokemon သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။

Buckley - လုံးဝ, တံဆိပ်သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Buzz ကိုဖန်တီးခဲ့သော်လည်းအယူအဆမှားများကိုလည်း ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ လူတွေကဒီတံဆိပ်ပေါ်ရှိထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းမီဂိမ်းကိုကြိုးစားကြည့်ပါ။

IGN: အကယ်. သင်သည် Palworld အတွက်အခြားမွန်တုန်းကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley - "Palworld: Factorio နှင့် Happy Tree သူငယ်ချင်းများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ ဒါဟာမှတ်မိလွယ်တဲ့အရာမဟုတ်ပေမယ့်ဂိမ်းကဘာတွေဖြစ်နေလဲဆိုတာကိုပိုပြီးရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။

IGN: Palworld သည် AI-Generated Art ကိုအသုံးပြုခဲ့သောဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အဆိုပါစွပ်စွဲအခြေချအခြေအမြစ်မရှိ, သို့သော်သူတို့သည်အွန်လိုင်းဆက်လက်တည်ရှိနေကြပြီ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Concept သည်နက်ရှိုင်းစွာထိခိုက်ခဲ့သည်။ ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုအနုပညာစာအုပ်နဲ့တန်ပြန်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကြိုးစားခဲ့တယ်, ဒါပေမဲ့ဒီကိစ်စကိုအပြည့်အဝမဖြေရှင်းနိုင်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအထူးသဖြင့်ဂျပန်ရှိအမျိုးသမီးအနုပညာရှင်များသည်အများပြည်သူဆိုင်ရာမျက်လုံးများမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်ကြသည်, ၎င်းသည်ထိုတောင်းဆိုမှုများကိုထိရောက်စွာငြင်းဆန်ရန်ခက်ခဲစေသည်။

IGN: ဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ငန်းသည် Generative AI ကို အသုံးပြု. ရရှိသည်။ Palworld နှင့် ပတ်သက်. စွပ်စွဲချက်များကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။

Buckley - စွပ်စွဲချက်တွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုလုပ်ခဲ့တဲ့မှတ်ချက်များကိုမှားယွင်းစွာနားလည်မှု မှလွဲ. , ယင်းတို့ကိုအခြေအနေတွင်ထုတ်ယူခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်တို့သည် benerative ai ကိုထောက်ခံသည့်မှားယွင်းသောဇာတ်ကြောင်းသို့ပို့ဆောင်ခဲ့သည်။ ဒါဟာစိတ်ပျက်စရာကောင်းပေမယ့်ငါတို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပါတယ်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် rote တွင်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်လူမှုရေးမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောသေခြင်းတရားသည်ယုတ္တိနှင့်စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများဖြစ်သည်။ ငါတို့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ဂိမ်းထဲမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတာပါ။

IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley - တုန့်ပြန်မှုတွေနှိုးဆွဖို့အတွက်ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရတဲ့လူတွေကလူအများအပြားရှိတယ်။ ၎င်းသည်ပိုမိုများပြားလာသည်, သို့သော်ကံကောင်းထောက်မစွာ, Palworld သည်ဤအငြင်းပွားမှုများကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားခဲ့သည်။ ကျနော်တို့အများအားဖြင့်ဂိမ်းပြ issues နာများအကြောင်းတုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိသည်။

IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley - အတိုကောက်ဖို့ခဲယဉ်းတယ်, ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်သာအာရုံစိုက်သည်။ သေခြင်းတရားဆိုင်ရာခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများသည်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်လေ့ရှိသည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ Pocketpair ဘယ်လိုလုပ်ထားသလဲဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား,

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်အဖွဲ့ငယ်ကိုလူ 70 ခန့်ကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။

IGN - ရပ်ရွာအသင်းမကြီးဘူးလို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ စတူဒီယို၏အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သလား

Buckley - ဟုတ်ကဲ့, ငါတို့ဆာဗာအသင်းကြီးလာတယ်။ ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။

IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။

Buckley: Palworld ဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ မည်သည့်ပုံစံကိုမည်သည့်ပုံစံကိုယူမည်ကိုမသေချာသော်လည်း၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုထားသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာတခြားစီမံကိန်းတွေ, Craftopia လိုပဲ, ငါတို့အဖွဲ့ရဲ့ဖန်တီးမှုကြိုးပမ်းမှုတွေကိုထောက်ပံ့ပေးနေတယ်။

IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ သင်ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကပိုင်ဆိုင်တဲ့အယူအဆကိုကျွန်တော်မမှန်ပါဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Aniplex နဲ့ Sony Music ကို Palworld IP မှာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တယ်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူကသူ့လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားကြပြီးဘာလုပ်ရမှန်းမသိချင်တော့ဘူး။ ဒီတစ်ခါလည်းဝေးကွာသောအနာဂတ်၌, ဒါပေမယ့်ငါ့တစ်သက်တာမှာမဟုတ်ပါဘူး။

ING: Pokemon လိုဂိမ်းတွေနဲ့ယှဉ်ပြိုင်နေတဲ့ palworld ကိုဘယ်လိုတွေ့ရသလဲ။

Buckley - ကိုယ့်ကိုယ်ကိုတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်များအဖြစ်မမြင်ရပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များသည်ကွဲပြားခြားနားပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်သည် Pokemon's နှင့်သိပ်မထပ်ပါနှင့်။ Palworld နှင့်ဆင်တူသည့် Nightingale ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ ပို. အာရုံစိုက်သည်။

Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။

Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch အတွက်သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်ဆိုင်းနေပါတယ်။ 2 ။ ကျွန်တော်တို့ဟာရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အောင်မြင်မှုပိုကောင်းအောင်လုပ်ပေးခဲ့တာပါ,

IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - လူအများစုကဒီကိစ်စကိုပတ် 0 န်းကျင်မှာရှိတဲ့ပြဇာတ်တွေအပေါ်အခြေခံပြီးမှားယွင်းစွာယူဆချက်တွေရှိတယ်။ သူတို့ကိုငါစမ်းကြည့်ဖို့သူတို့ကိုအားပေးတယ်။ လူတွေကို palworld ရဲ့အရသာကိုပေးဖို့ Demo ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ ငါတို့ကငါတို့ကိုထွက်စေတဲ့အရိပ်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Great Games လုပ်နေစဉ်အတွင်းငါတို့အဖွဲ့ကိုကာကွယ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပဲ။

IGN: အင်တာနက်သည်များသောအားဖြင့်ဂိမ်းများကို memes များကိုလျော့နည်းစေသည်။ အဲဒီအကြောင်းသင်ဘယ်လိုခံစားရသလဲ

Buckley - အင်တာနက်ယဉ်ကျေးမှုရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်အရူးနှစ်ဖြစ်ခဲ့ပြီး Palworld ကဲ့သို့သောမမျှော်လင့်သောအောင်မြင်မှုများစွာရှိသောဂိမ်းများအတွက်အရူးနှစ်ဖြစ်သည်။ စိတ်ခံစားမှုများသည်မြင့်မားခဲ့ပြီးလူများသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက်လှည့်လည်သွားလာခဲ့ကြသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ