Home > Balita > Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

May -akda:Kristen I -update:May 15,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo para sa isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa kanyang matalinong pagtatanghal sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan hinarap ni Buckley ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokemon - mga claim na mula nang ma -debunk at naatras, ayon sa pagkakabanggit. Naantig din niya ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa paglabag sa patent mula sa Nintendo, na inilarawan niya bilang isang "pagkabigla" sa studio.

Ibinigay ang kayamanan ng aming talakayan kay Buckley, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawig na pakikipanayam dito, bilang karagdagan sa mga mas maiikling kwento na nai -publish na namin sa mga tukoy na paksa. Para sa mga interesado sa mas nakatuon na pananaw, maaari mong galugarin ang mga link na sumasaklaw sa mga saloobin ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na may label na "Pokemon na may mga baril," at ang posibilidad ng pagkuha ng bulsa.

Maglaro Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsimula tayo sa hindi maiiwasang paksa. Sa iyong pag -uusap sa GDC, nabanggit mo sandali ang demanda. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Ang demanda ay hindi hadlangan ang aming kakayahang mag -update o sumulong sa laro. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa aming moral. Ito ay isang bagay na lagi nating iniisip, ngunit hindi ito nakakaapekto sa aktwal na proseso ng pag -unlad. Siyempre, nagsasangkot ito sa pag -upa ng mga abogado at tulad nito, ngunit na hawakan sa tuktok na antas. Ito ay higit pa tungkol sa emosyonal na toll na kinakailangan sa koponan.

IGN: Sa iyong pag -uusap, tila hindi mo gusto ang label na 'Pokemon with Guns'. Bakit ganun?

Buckley: Maraming iniisip na ang label ay ang aming unang layunin, ngunit hindi ito. Ang aming pangitain ay higit na nakahanay sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na nakatuon sa automation at binibigyan ang bawat nilalang ng isang natatanging pagkatao. Gumuhit kami ng inspirasyon mula sa Ark at ang aming nakaraang laro, Craftopia. Nang bumaba ang unang trailer, lumitaw ang 'Pokemon with Guns' na moniker, at habang hindi ito perpekto, natigil ito.

IGN: Nabanggit mo sa iyong usapan na hindi mo maipaliwanag ang biglaang katanyagan ni Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokemon with Guns'?

Buckley: Ganap, ang label na iyon ay isang makabuluhang kadahilanan. Lumikha ito ng maraming buzz, ngunit humantong din ito sa maling akala. Mas gusto namin kung sinubukan ng mga tao ang laro bago bumuo ng isang opinyon batay lamang sa label na iyon.

IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker para sa Palworld, ano ito?

Buckley: Marahil isang bagay tulad ng, "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala nito ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas sumasalamin ito sa kung ano ang tungkol sa laro.

IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna na ginamit ni Palworld ang AI-generated art. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?

Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan, ngunit nagpapatuloy sila online. Ang aming mga artista, lalo na ang aming mga artista ng konsepto ng PAL, ay labis na naapektuhan. Sinubukan naming kontrahin ang mga habol na ito sa isang art book, ngunit hindi nito ganap na malutas ang isyu. Marami sa aming mga artista, lalo na ang mga babaeng artista sa Japan, ay ginusto na manatili sa mata ng publiko, na ginagawang mahirap na tanggihan ang mga habol na ito.

IGN: Ang industriya ng gaming ay nakikipag -ugnay sa paggamit ng generative AI. Paano ka tumugon sa mga akusasyon laban sa Palworld?

Buckley: Ang mga akusasyon ay nagmula sa mga maling kahulugan ng mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Ang mga ito ay kinuha sa konteksto, na humahantong sa maling salaysay na inaprubahan natin ang pagbuo ng AI. Nakakainis, ngunit ito ang katotohanan na nakikipag -usap kami.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro at ang papel ng social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado ng Asya kung saan ito ay malalim na isinama sa pang -araw -araw na buhay. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Naiintindihan namin ang mga emosyonal na reaksyon, ngunit ang mga banta sa kamatayan na natanggap namin ay hindi makatwiran at malalim na nakagagalit. Kami ay namuhunan sa laro bilang aming mga manlalaro, at palagi kaming nagtatrabaho upang ayusin ang mga isyu.

IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?

Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran lamang upang pukawin ang mga reaksyon. Ito ay nagiging mas karaniwan, ngunit sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na iniiwasan ang mga ganitong uri ng mga kontrobersya. Kadalasan ay nakakatanggap kami ng puna tungkol sa mga isyu sa laro.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa kanlurang madla. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Mahirap matukoy, ngunit napansin din namin ang isang paghati sa Japan. Nakatuon kami sa mga pamilihan sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na maaaring mahati. Ang matinding pagpuna, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay higit sa lahat sa Ingles.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair o ang iyong mga plano sa hinaharap?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang pangunahing operasyon ng studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling pareho. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang koponan, sa paligid ng 70 katao.

IGN: Nabanggit mo na ang koponan ng komunidad ay hindi lumago. Lumawak ba ang iba pang mga bahagi ng studio?

Buckley: Oo, lumago ang aming koponan ng server, at patuloy kaming umarkila ng mas maraming mga developer at artista. Nakatuon kami sa pagpabilis ng pag -unlad upang matugunan ang mga inaasahan ng tagahanga.

IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?

Buckley: Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Hindi kami sigurado kung anong porma ang gagawin nito, ngunit nakatuon kami dito. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto, tulad ng craftopia, at pagsuporta sa mga malikhaing pagsusumikap ng aming koponan.

IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin iyon?

Buckley: May maling kuru -kuro na pag -aari namin ng Sony, na hindi totoo. Nakikipagtulungan kami sa musika ng Aniplex at Sony sa Palworld IP, ngunit hindi kami pag -aari ng mga ito.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kanyang kalayaan at ayaw masabihan kung ano ang gagawin. Siguro sa malayong hinaharap, ngunit hindi sa aking buhay.

IGN: Paano mo nakikita ang Palworld na nakikipagkumpitensya sa mga laro tulad ng Pokemon?

Buckley: Hindi namin nakikita ang aming sarili bilang mga direktang kakumpitensya. Ang aming mga sistema ng laro ay naiiba, at ang aming madla ay hindi overlap ng marami sa Pokemon's. Mas nakatuon kami sa mga laro tulad ng Nightingale at Enshrouded, na mas katulad sa Palworld.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga spec para sa Switch 2. Nagkaroon kami ng tagumpay sa pag -optimize para sa singaw na deck, kaya bukas kami sa mas maraming mga handheld release.

IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?

Buckley: Sa palagay ko maraming mga tao ang may maling akala batay sa drama na nakapaligid sa laro. Hinihikayat ko silang subukan ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ang Palworld. Hindi kami ang Shady Company ang ilan ay gumawa sa amin upang maging; Sinusubukan lang naming protektahan ang aming koponan habang gumagawa ng mahusay na mga laro.

IGN: Ang Internet ay madalas na binabawasan ang mga laro sa memes. Ano ang pakiramdam mo tungkol doon?

Buckley: Ito ay bahagi ng kultura ng internet. Noong nakaraang taon ay isang mabaliw na taon para sa mga laro, na may maraming hindi inaasahang tagumpay tulad ng Palworld. Mataas ang mga emosyon, at ang mga tao ay napatay sa kaguluhan.