在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。这场对话是在他在会议上的洞察力演讲之后的,标题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔(Palworld)过山车:幸存下来”,巴克利(Buckley)深入研究了Palworld面临的挑战,包括指控使用生成AI和复制Pokemon的模型 - 此后分别被揭穿和撤回的挑战。他还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,他将其描述为对工作室的“震惊”。
鉴于我们与巴克利的讨论的丰富性,除了我们已经发表了有关特定主题的较短故事外,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些对更多专注见解感兴趣的人,您可以探索涵盖Buckley对Nintendo Switch 2潜在发行的链接,这是工作室对被标记为“用枪口的Pokemon”的反应,以及获得Pocketpair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:IGN:让我们从不可避免的话题开始。在您的GDC演讲中,您简要提到了诉讼。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有阻碍我们在游戏中更新或进步的能力。更多地影响着我们的士气。这是我们一直在想的东西,但它并没有影响实际的开发过程。当然,它涉及雇用律师等等,但这是在最高级别进行的。这更多是关于它对团队造成的情感损失。
IGN:在您的演讲中,您似乎不喜欢带有枪支标签的“口袋妖怪”。这是为什么?
巴克利:许多人认为标签是我们的最初目标,但事实并非如此。我们的愿景与方舟:生存进化更加一致,专注于自动化并赋予每个生物具有独特的个性。我们从方舟和以前的游戏Craftopia中汲取了灵感。当第一个预告片掉落时,“枪口”的绰号出现了,虽然这并不理想,但它卡住了。
IGN:您在演讲中提到您无法解释Palworld的突然受欢迎程度。您是否认为“带枪”标签的“口袋妖怪”起了作用?
巴克利:绝对,该标签是一个重要因素。它引起了很多嗡嗡声,但也导致了误解。我们希望人们在仅根据该标签形成意见之前尝试过游戏。
IGN:如果您可以为Palworld选择其他绰号,那会是什么?
巴克利:也许是类似的东西,“帕尔瓦尔德:如果遇到因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”它并不那么吸引人,但更反映了游戏的意义。
IGN:您还谈到了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对团队内部有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控毫无根据,但他们坚持在线。我们的艺术家,尤其是我们的PAL概念艺术家,受到了深远的影响。我们试图用一本艺术书来应对这些主张,但并未完全解决这个问题。我们的许多艺术家,尤其是日本的女性艺术家,都倾向于远离公众眼睛,这使得有效反驳这些主张的挑战。
IGN:游戏行业正在努力使用生成AI。您如何应对对帕尔世界的指控?
巴克利(Buckley):指控源于对我们的首席执行官几年前发表的评论的误解以及我们开发的一个名为AI:Art Amoster的派对游戏。这些是脱离上下文,导致了我们认可生成的AI的错误叙述。令人沮丧,但这是我们要处理的现实。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场中深入融合到日常生活中的亚洲市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈。我们了解情感反应,但是我们收到的死亡威胁是不合逻辑的,令人沮丧。我们像玩家一样投资于游戏,我们一直在努力解决问题。
IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?
巴克利:有一种趋势是,人们说相反的反应是相反的。它变得越来越普遍,但幸运的是,Palworld在很大程度上避免了这类争议。我们主要收到有关游戏问题的反馈。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:很难确定,但是我们也注意到日本有分歧。我们专注于日本风格,这可能是分裂的。包括死亡威胁在内的强烈批评主要是英语。
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IGN:Palworld的成功是出乎意料的。它是否改变了Pocketpair的运行方式或您未来的计划?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心业务。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化仍然相同。我们的首席执行官希望保持团队规模较小,约有70人。
IGN:您提到社区团队没有增长。工作室的其他部分扩展了吗?
巴克利:是的,我们的服务器团队已经成长,我们正在不断雇用更多的开发人员和艺术家。我们专注于加速发展以满足粉丝的期望。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
巴克利:帕尔瓦尔德(Palworld)不会去任何地方。我们不确定它将采取哪种形式,但我们致力于它。我们还从事其他项目,例如Craftopia,并支持团队的创造力。
IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清一下吗?
巴克利:有一个误解我们由索尼拥有的,这不是事实。我们正在Palworld IP上使用Aniplex和Sony Music合作,但我们并不拥有它们。
IGN:PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视自己的独立性,不想被告知该怎么办。也许在遥远的将来,但不在我的一生中。
IGN:您如何看到Palworld与Pokemon等游戏竞争?
巴克利:我们不认为自己是直接竞争对手。我们的游戏系统不同,我们的观众与口袋妖怪的系统并不多。我们将更多地专注于夜莺和《神经》等游戏,这些游戏与帕尔世界更相似。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。我们正在等待查看Switch 2的规格。我们已经成功地优化了Steam Deck,因此我们对更多的手持式发行版开放。
IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?
巴克利:我认为许多人的误解是基于围绕游戏的戏剧而造成的。我鼓励他们尝试。我们正在考虑一个演示,使人们对Palworld的真正意义有所了解。我们不是一个阴暗的公司,有些人使我们成为现实。我们只是试图在制作出色的比赛的同时保护我们的团队。
IGN:互联网经常将游戏减少到模因。您对此有何看法?
巴克利:这是互联网文化的一部分。去年是游戏的疯狂一年,像Palworld一样取得了许多意外的成功。情绪很高,人们兴奋地席卷了。
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