지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 토론을 할 기회가있었습니다. 이 대화는 Buckley가 생성 AI 사용에 대한 비난과 Pokemon의 모델을 각각 복사하고 철회 한 혐의를 포함하여 Palworld가 직면 한 도전에 대해 파고 들었던 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 컨퍼런스에서 그의 통찰력있는 발표를 따랐다. 그는 또한 Nintendo의 예기치 않은 특허 침해 소송을 다루었으며, 그는 스튜디오에 "충격"이라고 묘사했습니다.
Buckley와의 논의의 풍부함을 감안할 때, 우리는 특정 주제에 대해 이미 게시 한 짧은 이야기 외에도 전체 확장 인터뷰를 여기에서 공유하기로 결정했습니다. 보다 집중된 통찰력에 관심이있는 사람들을 위해 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스에 대한 Buckley의 생각을 다루는 링크, "Guns와 Pokemon"으로 표시되는 스튜디오의 반응 및 PocketPair의 가능성에 대한 스튜디오의 반응을 탐색 할 수 있습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.IGN : 피할 수없는 주제부터 시작하겠습니다. GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 이 소송은 게임을 업데이트하거나 진행하는 능력을 방해하지 않았습니다. 그것은 우리의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 그것은 우리가 항상 염두에두고 있지만 실제 개발 과정에 영향을 미치지 않았습니다. 물론 변호사를 고용하는 것이 포함되지만 최상위 수준에서 처리됩니다. 그것은 팀에 대한 감정적 인 피해에 관한 것입니다.
IGN : 당신의 대화에서, 당신은 'Guns with Guns'라벨을 싫어하는 것처럼 보였습니다. 그 이유는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들은 그 레이블이 우리의 초기 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 비전은 Ark : Survival Evolved, 자동화에 중점을두고 각 생물에게 독특한 성격을 부여했습니다. 우리는 Ark와 이전 게임 인 Craftopia에서 영감을 얻었습니다. 첫 번째 트레일러가 떨어지면 'Guns with Guns'모니 커가 나타 났고 이상적이지 않았지만 이상적이지 않았습니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld의 갑작스런 인기를 설명 할 수 없다고 언급했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 역할을했다고 생각하십니까?
버클리 : 물론, 그 레이블은 중요한 요소였습니다. 그것은 많은 윙윙 거리는 소리를 냈지만 오해로 이어졌습니다. 우리는 사람들이 그 레이블만으로 의견을 제시하기 전에 게임을 시도하는 것을 선호합니다.
IGN : Palworld를 위해 다른 이름을 선택할 수 있다면 무엇입니까?
BUCKLEY : 아마도 "Palworld : Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같습니다." 눈에 띄지는 않지만 게임의 내용을 더 반영합니다.
IGN : Palworld가 AI 생성 예술을 사용한 비판도 다루었습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 고발은 근거가 없었지만 온라인으로 지속되었습니다. 우리의 예술가, 특히 PAL 컨셉 아티스트는 깊은 영향을 받았습니다. 우리는 이러한 주장을 아트 북과 대응하려고 노력했지만 문제를 완전히 해결하지 못했습니다. 많은 예술가, 특히 일본 여성 예술가들은 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하여 이러한 주장을 효과적으로 반박하기가 어려워집니다.
IGN : 게임 산업은 생성 AI의 사용으로 어려움을 겪고 있습니다. Palworld에 대한 고발에 어떻게 대응합니까?
BUCKLEY : 고발은 CEO가 몇 년 전에 만든 의견의 잘못된 해석과 AI : Art Imposter라는 파티 게임에서 비롯됩니다. 이것들은 맥락에서 벗어 났으며, 우리가 생성 AI를지지한다는 잘못된 이야기로 이어졌습니다. 실망 스럽지만 우리가 다루는 현실입니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대한 귀하의 견해는 무엇입니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 깊이 통합되는 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 우리는 정서적 반응을 이해하지만, 우리가받은 죽음의 위협은 비논리적이고 깊이 화를냅니다. 우리는 플레이어만큼 게임에 투자했으며 항상 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?
버클리 : 반대의 반응을 불러 일으키는 사람들의 경향이 있습니다. 더 일반적이되고 있지만 다행히도 팔 월드는 이러한 종류의 논쟁을 크게 피해 왔습니다. 우리는 주로 게임 문제에 대한 피드백을받습니다.
IGN : 당신은 비판의 대부분이 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
버클리 : 정확히 찾아 내기는 어렵지만 일본에서도 분열을 발견했습니다. 우리는 일본 감각으로 해외 시장에 중점을두고 있습니다. 죽음의 위협을 포함한 강렬한 비판은 주로 영어로되었습니다.
17 이미지
IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. PocketPair의 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?
BUCKLEY : 미래 계획이 변경되었지만 스튜디오의 핵심 운영은 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 문화는 동일하게 유지됩니다. 우리 CEO는 약 70 명 정도의 팀을 소규모로 유지하려고합니다.
IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 성장하지 않았다고 언급했습니다. 스튜디오의 다른 부분이 확장 되었습니까?
Buckley : 예, 서버 팀이 성장했으며 더 많은 개발자와 아티스트를 계속 고용하고 있습니다. 우리는 팬 기대를 충족시키기 위해 개발 속도를 높이는 데 중점을두고 있습니다.
IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?
BUCKLEY : Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 우리는 그것이 어떤 형태를 취할 것인지 잘 모르겠지만, 우리는 그것에 전념하고 있습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 진행하고 팀의 창의적 노력을 지원합니다.
IGN : 파트너십에 대한 오해가있었습니다. 그것을 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 우리가 소니가 소유하고 있다는 오해가 있습니다. 우리는 Palworld IP에서 Aniplex 및 Sony Music과 함께 일하고 있지만 우리는 소유하지 않습니다.
IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?
버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립을 소중히 여기며 무엇을 해야하는지 듣고 싶지 않습니다. 어쩌면 먼 미래에있을 수도 있지만 내 생애에는 아닐 수도 있습니다.
IGN : Palworld가 Pokemon과 같은 게임과 어떻게 경쟁하고 있습니까?
버클리 : 우리는 자신을 직접 경쟁자로 보지 않습니다. 우리의 게임 시스템은 다르며 우리의 청중은 Pokemon과 크게 겹치지 않습니다. 우리는 Palworld와 더 유사한 Nightingale 및 Enshrouded와 같은 게임에 더 중점을 둡니다.
IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 스위치 2의 사양을 기다리고 있습니다. 스팀 데크에 대한 성공을 최적화 했으므로 더 많은 핸드 헬드 릴리스에 열려 있습니다.
IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들이 게임을 둘러싼 드라마를 기반으로 오해가 있다고 생각합니다. 나는 그들이 그것을 시도하도록 권장합니다. 우리는 사람들에게 Palworld가 실제로 무엇에 관한 것인지 맛볼 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 그늘진 회사가 아닙니다. 우리는 훌륭한 게임을하면서 팀을 보호하려고 노력하고 있습니다.
IGN : 인터넷은 종종 게임을 밈으로 줄입니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?
버클리 : 인터넷 문화의 일부입니다. 작년은 Palworld와 같은 많은 예상치 못한 성공을 거둔 게임의 미친 해였습니다. 감정은 높았고 사람들은 흥분에 휩쓸 렸습니다.
Bazaar 릴리스 발표 : 날짜와 시간 공개
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Silent Hill: Ascension Creators의 새 시리즈
Dec 18,2024
Marvel Rivals는 시즌 1 릴리스 날짜를 발표합니다
Feb 02,2025
Andrew Hulshult 2024 인터뷰: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, 음악, 기타, Cold Brew Coffee 등
Jan 07,2025
소설 도적 데크 안드로이드 데뷔
Feb 25,2025
WWE 2K25 : 대망의 반환
Feb 23,2025
Doctor Jetpack 교수는 이제 Android에서 사용할 수 있는 Pixel Art 정밀 플랫폼 게임입니다.
Dec 30,2024
뱀파이어 생존자 - Arcana 카드 시스템 가이드 및 팁
Feb 26,2025
Call of Duty: Black Ops 6 좀비의 모든 위장 챌린지
Jan 05,2025
팬이 만든 속편 Half-Life 2 에피소드 3 Interlude의 데모가 출시되었습니다.
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
행동 / 65.4 MB
업데이트: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
평상복 / 47.41M
업데이트: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
평상복 / 392.30M
업데이트: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG