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Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

著者:Kristen アップデート:May 15,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyとの詳細な議論のために座る機会がありました。この会話は、「コミュニティ管理サミット:パルワールドローラーコースター:ドロップの生き残り」というタイトルの会議での彼の洞察に富んだプレゼンテーションに続いて、バックリーは、生成AIの使用とポケモンのモデルのコピーを含む、それぞれ議論され、撤回されたという称賛を含む、パルワールドが直面した課題を掘り下げました。彼はまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れました。彼はスタジオへの「衝撃」と説明しました。

Buckleyとの議論の豊かさを考えると、特定のトピックについてすでに公開している短いストーリーに加えて、ここで完全に拡張されたインタビューを共有することにしました。より焦点を絞った洞察に興味がある人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリースに関するBuckleyの考え、「銃を持つポケモン」とラベル付けされたスタジオの反応、ポケットペアが獲得される可能性についてのリンクを探ることができます。

遊ぶこのインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN:避けられないトピックから始めましょう。 GDCの講演で、あなたは訴訟について簡単に言及しました。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?

John Buckley:訴訟は、ゲームを更新または進捗する能力を妨げていません。私たちの士気に影響を与えるのは、より絶え間ない存在です。それは私たちが常に気にしていることですが、実際の開発プロセスに影響を与えていません。もちろん、それは弁護士などを雇うことを伴いますが、それはトップレベルで処理されます。それは、チームにかかる感情的な犠牲についてです。

IGN:あなたの講演では、あなたは「銃付きのポケモン」ラベルを嫌うように見えました。何故ですか?

バックリー:多くの人は、そのラベルが私たちの最初の目標であると考えていますが、そうではありませんでした。私たちのビジョンは箱舟とより整合していました。サバイバルは進化し、自動化に焦点を当て、各クリーチャーにユニークな個性を与えました。私たちは箱舟と以前のゲームであるCraftopiaからインスピレーションを引き出しました。最初のトレーラーが落ちたとき、「銃を持ったポケモン」のモニカが現れ、理想的ではありませんでしたが、それは立ち往生しました。

IGN:あなたは講演で、パルワールドの突然の人気を説明できないと述べました。 「銃付きのポケモン」レーベルが役割を果たしたと思いますか?

バックリー:絶対に、そのラベルは重要な要因でした。それは多くの話題を生み出しましたが、誤解もつながりました。そのレーベルのみに基づいて意見を形成する前に、人々がゲームを試してみるのを好むでしょう。

IGN:Palworldの別のモニカーを選択できれば、それは何でしょうか?

バックリー:おそらく、「パルワールド:ファクターリオと幸せなツリーの友達に会ったら箱舟のようなものです。」それほどキャッチーではありませんが、ゲームが何であるかをより反映しています。

IGN:あなたはまた、PalworldがAIに生成された芸術を使用したという批判にも対処しました。それはチームにどのような影響を与えましたか?

バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。告発は根拠がありませんでしたが、彼らはオンラインで存続しています。私たちのアーティスト、特に私たちの仲間のコンセプトアーティストは、深く影響を受けました。私たちはこれらの主張にアートブックで対抗しようとしましたが、問題は完全には解決しませんでした。私たちの芸術家の多く、特に日本の女性アーティストは、世間の目から離れることを好み、これらの主張に効果的に反論することが困難になります。

IGN:ゲーム業界は、生成AIの使用に取り組んでいます。 Palworldに対する告発にどのように対応しますか?

Buckley:この告発は、CEOが何年も前に行ったコメントの誤解と、AI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームに起因しています。これらは文脈から外れており、生成的AIを支持するという誤った物語につながりました。イライラしますが、それは私たちが扱っている現実です。

IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてのあなたの見解は何ですか?

バックリー:ソーシャルメディアは、特に日常生活に深く統合されているアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しい場合があります。私たちは感情的な反応を理解していますが、私たちが受けた死の脅威は非論理的で深く動揺しています。私たちはプレイヤーと同じくらいゲームに投資しており、常に問題を解決するために取り組んでいます。

IGN:ソーシャルメディアが悪化していると思いますか?

バックリー:反応を引き起こすためだけに反対を言う人々の傾向があります。それはより一般的になりつつありますが、幸いなことに、Palworldはこの種の論争をほとんど避けてきました。ゲームの問題についてのフィードバックは主に受け取ります。

IGN:あなたは、批判の大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:特定するのは難しいですが、日本でも格差があることに気づきました。私たちは、日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てています。死の脅威を含む激しい批判は、主に英語でした。

Palworld画面

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IGN:Palworldの成功は予想外でした。 PocketPairがどのように運営されているか、またはあなたの将来の計画を変えましたか?

Buckley:将来の計画は変更されましたが、スタジオのコアオペレーションは変更されていません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化は同じままです。私たちのCEOは、約70人のチームを小さくしたいと考えています。

IGN:コミュニティチームは成長しなかったと述べました。スタジオの他の部分は拡大しましたか?

Buckley:はい、私たちのサーバーチームは成長しており、より多くの開発者やアーティストを継続的に採用しています。ファンの期待に応えるために、開発をスピードアップすることに焦点を当てています。

IGN:長い間Palworldをサポートすることを期待していますか?

バックリー:パルワールドはどこにも行きません。どのような形が必要かはわかりませんが、それにコミットしています。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組んでおり、チームの創造的な努力をサポートしています。

IGN:パートナーシップについて誤解がありました。それを明確にできますか?

バックリー:私たちはソニーが所有しているという誤解がありますが、それは真実ではありません。私たちはPalworld IPでAniplexとSony Musicと協力していますが、私たちは彼らが所有していません。

IGN:PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?

バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は自分の独立を大切にし、何をすべきかを伝えたくありません。多分遠い将来に、しかし私の生涯ではありません。

IGN:PalworldがPokemonのようなゲームと競合することをどのように見ていますか?

バックリー:私たちは自分自身を直接的な競合他社とは見ていません。私たちのゲームシステムは異なっており、視聴者はポケモンのものとあまり重複していません。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードのようなゲームにもっと焦点を当てています。これは、パルワールドにより似ています。

IGN:Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?

Buckley:スイッチ用に最適化できれば、そうします。 Switch 2の仕様を見るのを待っています。2つのスチームデッキの最適化に成功しているため、ハンドヘルドリリースが増えています。

IGN:Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?

バックリー:多くの人がゲームを取り巻くドラマに基づいて誤解を抱いていると思います。私は彼らに試してみることをお勧めします。私たちは、Palworldが本当に何であるかを人々に味わうためのデモを検討しています。私たちは、私たちを存在させる怪しい会社ではありません。私たちは素晴らしいゲームを作っている間、チームを保護しようとしています。

IGN:インターネットは多くの場合、ゲームをミームに減らします。それについてどう思いますか?

バックリー:それはインターネット文化の一部です。昨年はゲームにとってクレイジーな年であり、Palworldのような多くの予期せぬ成功を収めました。感情は高く、人々は興奮に一掃されました。