บ้าน > ข่าว > ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 15,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้นั่งคุยกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair บทสนทนานี้ติดตามงานนำเสนอที่ลึกซึ้งของเขาในการประชุม 'การประชุมสุดยอดชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ที่ Buckley เจาะลึกลงไปในความท้าทาย Palworld ที่เผชิญอยู่รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับการฟ้องร้องคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ

ด้วยความร่ำรวยของการสนทนาของเรากับ Buckley เราได้ตัดสินใจที่จะแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มที่นี่นอกเหนือจากเรื่องราวที่สั้นกว่าที่เราได้ตีพิมพ์ในหัวข้อเฉพาะ สำหรับผู้ที่สนใจข้อมูลเชิงลึกที่มุ่งเน้นมากขึ้นคุณสามารถสำรวจลิงก์ที่ครอบคลุมความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "Pokemon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มา

เล่น การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: เริ่มต้นด้วยหัวข้อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ในการพูดคุย GDC ของคุณคุณพูดถึงคดีสั้น ๆ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: คดีไม่ได้ขัดขวางความสามารถของเราในการอัปเดตหรือความคืบหน้ากับเกม มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจของเรา มันเป็นสิ่งที่เราคำนึงถึงเสมอ แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อกระบวนการพัฒนาที่แท้จริง แน่นอนว่ามันเกี่ยวข้องกับการจ้างทนายความและสิ่งเหล่านี้ แต่นั่นก็จัดการในระดับสูงสุด มันเกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกที่ใช้ในทีมมากขึ้น

IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' ทำไม?

Buckley: หลายคนคิดว่าฉลากเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ วิสัยทัศน์ของเราสอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและให้บุคลิกภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด เราได้รับแรงบันดาลใจจาก Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia เมื่อรถเทรลเลอร์ตัวแรกลดลงชื่อเล่น 'โปเกมอนกับปืน' ก็โผล่ออกมาและในขณะที่มันไม่เหมาะมันก็ติดอยู่

IGN: คุณพูดถึงในการพูดคุยของคุณว่าคุณไม่สามารถอธิบายความนิยมอย่างฉับพลันของ Palworld ได้ คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?

Buckley: อย่างแน่นอนฉลากนั้นเป็นปัจจัยสำคัญ มันสร้างความฮือฮาจำนวนมาก แต่มันก็นำไปสู่ความเข้าใจผิด เราต้องการถ้ามีคนลองเกมก่อนที่จะสร้างความคิดเห็นตามฉลากนั้นเท่านั้น

IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นสำหรับ Palworld มันจะเป็นอย่างไร?

Buckley: บางทีอาจเป็นเช่น "Palworld: มันเหมือนกับ Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่เกี่ยวกับเกม

IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้ศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI นั่นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?

Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหาไม่มีมูลความจริง แต่พวกเขายังคงออนไลน์อยู่ ศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้ง เราพยายามที่จะตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ด้วยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่ ศิลปินของเราหลายคนโดยเฉพาะศิลปินหญิงในญี่ปุ่นชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนซึ่งทำให้มันท้าทายที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ

IGN: อุตสาหกรรมเกมกำลังต่อสู้กับการใช้ AI Generative คุณตอบสนองต่อข้อกล่าวหาต่อ Palworld ได้อย่างไร?

Buckley: ข้อกล่าวหาเกิดจากการตีความความคิดเห็นที่ไม่ถูกต้องซีอีโอของเราทำเมื่อหลายปีก่อนและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter สิ่งเหล่านี้ถูกนำออกมาจากบริบทนำไปสู่การเล่าเรื่องเท็จที่เรารับรอง AI กำเนิด มันน่าหงุดหงิด แต่มันเป็นความจริงที่เรากำลังเผชิญอยู่

IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

บัคลี่ย์: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียซึ่งรวมเข้ากับชีวิตประจำวันอย่างลึกซึ้ง อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง เราเข้าใจถึงปฏิกิริยาทางอารมณ์ แต่ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นไร้เหตุผลและทำให้อารมณ์เสียอย่างลึกซึ้ง เราลงทุนในเกมในฐานะผู้เล่นของเราและเรามักจะทำงานเพื่อแก้ไขปัญหา

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยา มันกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น แต่โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงประเภทนี้เป็นส่วนใหญ่ เราส่วนใหญ่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกม

IGN: คุณพูดถึงว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันยากที่จะระบุ แต่เราสังเกตเห็นการแบ่งแยกในญี่ปุ่นเช่นกัน เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งสามารถแบ่งแยกได้ คำวิจารณ์ที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงเหมือนเดิม ซีอีโอของเราต้องการให้ทีมมีขนาดเล็กประมาณ 70 คน

IGN: คุณพูดถึงว่าทีมชุมชนไม่เติบโต ส่วนอื่น ๆ ของสตูดิโอขยายตัวหรือไม่?

Buckley: ใช่ทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราเติบโตขึ้นและเราจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง เรามุ่งเน้นไปที่การเร่งการพัฒนาเพื่อตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: Palworld ไม่ไปไหน เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใด แต่เรามุ่งมั่น นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนความพยายามสร้างสรรค์ของทีมของเรา

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: มีความเข้าใจผิดที่เราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง เรากำลังทำงานกับ Aniplex และ Sony Music บน Palworld IP แต่เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขา

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขาและไม่ต้องการบอกว่าจะทำอย่างไร บางทีในอนาคตอันไกลโพ้น แต่ไม่ใช่ในชีวิตของฉัน

IGN: คุณเห็น Palworld แข่งขันกับเกมเช่นโปเกมอนได้อย่างไร?

Buckley: เราไม่เห็นว่าตัวเองเป็นคู่แข่งโดยตรง ระบบเกมของเราแตกต่างกันและผู้ชมของเราไม่ได้ทับซ้อนกับโปเกมอนมากนัก เรามุ่งเน้นไปที่เกมเช่นไนติงเกลและ enshrouded ซึ่งคล้ายกับ Palworld มากขึ้น

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คสำหรับสวิตช์ 2 เราประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดให้มีการเปิดตัวมือถือมากขึ้น

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนมีความเข้าใจผิดจากละครรอบเกม ฉันขอแนะนำให้พวกเขาลอง เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่ Palworld เกี่ยวกับจริงๆ เราไม่ใช่ บริษัท ที่ร่มรื่นบางอย่างทำให้เราเป็น เราแค่พยายามปกป้องทีมของเราในขณะที่สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

IGN: อินเทอร์เน็ตมักจะลดเกมเป็นมส์ คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนั้น?

Buckley: มันเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต ปีที่แล้วเป็นปีที่บ้าคลั่งสำหรับเกมด้วยความสำเร็จที่ไม่คาดคิดมากมายเช่น Palworld อารมณ์สูงและผู้คนก็ถูกกวาดล้างไปด้วยความตื่นเต้น