বাড়ি > খবর > পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

লেখক:Kristen আপডেট:May 15,2025

গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার আলোচনার জন্য বসার সুযোগ পেয়েছি। এই কথোপকথনটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ উপস্থাপনা অনুসরণ করেছে, যেখানে বাকলি পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে রয়েছে, যা জেনারেটর এআই ব্যবহারের অভিযোগ সহ যথাক্রমে পোকেমনের মডেলগুলি অনুলিপি করা হয়েছে - ক্লেমগুলি যথাক্রমে ডিবাঙ্কড এবং প্রত্যাহার করা হয়েছে। তিনি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, যা তিনি স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।

বাকলির সাথে আমাদের আলোচনার ness শ্বর্যকে কেন্দ্র করে, আমরা ইতিমধ্যে নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে প্রকাশিত সংক্ষিপ্ত গল্পগুলি ছাড়াও আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আরও বেশি মনোনিবেশিত অন্তর্দৃষ্টিগুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের বিষয়ে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি কভার করার লিঙ্কগুলি অন্বেষণ করতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলযুক্ত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার অধিগ্রহণের সম্ভাবনা।

খেলুন এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন অনিবার্য বিষয় দিয়ে শুরু করা যাক। আপনার জিডিসির আলাপে, আপনি সংক্ষেপে মামলাটি উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: মামলাটি গেমটি দিয়ে আপডেট বা অগ্রগতির আমাদের ক্ষমতাকে বাধা দেয়নি। এটি আমাদের মনোবলকে প্রভাবিত করে এমন একটি ধ্রুবক উপস্থিতি আরও বেশি। এটি এমন কিছু যা আমরা সর্বদা সচেতন, তবে এটি প্রকৃত উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে না। অবশ্যই এটিতে আইনজীবী এবং এ জাতীয় নিয়োগের সাথে জড়িত তবে এটি শীর্ষ স্তরে পরিচালিত হয়েছে। এটি দলে যে সংবেদনশীল টোল লাগে সে সম্পর্কে এটি আরও বেশি।

আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। এটা কেন?

বাকলি: অনেকে মনে করেন যে লেবেলটি আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি আরকের সাথে আরও একত্রিত ছিল: বেঁচে থাকা বিবর্তিত, অটোমেশনের দিকে মনোনিবেশ করে এবং প্রতিটি প্রাণীকে একটি অনন্য ব্যক্তিত্ব দেয়। আমরা অর্ক এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া থেকে অনুপ্রেরণা আঁকিয়েছি। প্রথম ট্রেলারটি নামলে, 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকার উত্থিত হয়েছিল এবং এটি আদর্শ না থাকলেও এটি আটকে গেল।

আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে উল্লেখ করেছেন যে আপনি পালওয়ার্ল্ডের হঠাৎ জনপ্রিয়তার ব্যাখ্যা দিতে পারেন নি। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: অবশ্যই, সেই লেবেলটি একটি উল্লেখযোগ্য কারণ ছিল। এটি প্রচুর গুঞ্জন তৈরি করেছে, তবে এটি ভুল ধারণাও তৈরি করেছিল। লোকেরা যদি কেবল সেই লেবেলের উপর ভিত্তি করে কোনও মতামত গঠনের আগে গেমটি চেষ্টা করে তবে আমরা পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি যদি পালওয়ার্ল্ডের জন্য অন্য কোনও মনিকার চয়ন করতে পারেন তবে তা কী হবে?

বাকলি: সম্ভবত এমন কিছু, "পালওয়ার্ল্ড: এটি ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হলে এটি সিন্দুকের মতো।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে গেমটি কী তা সম্পর্কে এটি আরও প্রতিফলিত।

আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত শিল্প ব্যবহার করেছিলেন এমন সমালোচনাও আপনি সম্বোধন করেছিলেন। কীভাবে এটি দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন ছিল, তবুও তারা অনলাইনে অব্যাহত রয়েছে। আমাদের শিল্পীরা, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীরা গভীরভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। আমরা একটি আর্ট বইয়ের মাধ্যমে এই দাবিগুলি মোকাবিলার চেষ্টা করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করে নি। আমাদের অনেক শিল্পী, বিশেষত জাপানের মহিলা শিল্পী, জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, যা এই দাবিকে কার্যকরভাবে খণ্ডন করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।

আইজিএন: গেমিং শিল্প জেনারেটর এআই ব্যবহারের সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। পালওয়ার্ল্ডের বিরুদ্ধে অভিযোগগুলিতে আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?

বাকলি: আমাদের সিইও কয়েক বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা থেকে অভিযোগগুলি এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে একটি পার্টি গেম তৈরি করেছি। এগুলি প্রসঙ্গের বাইরে নেওয়া হয়েছিল, যা আমরা জেনারেটর এআইকে সমর্থন করি এমন মিথ্যা বিবরণীর দিকে পরিচালিত করি। এটি হতাশাব্যঞ্জক, তবে এটিই বাস্তবতা যা আমরা মোকাবিলা করছি।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনে গভীরভাবে সংহত হয়েছে। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি, তবে আমরা যে মৃত্যুর হুমকি পেয়েছি তা অযৌক্তিক এবং গভীরভাবে বিরক্তিকর। আমরা আমাদের খেলোয়াড় হিসাবে গেমটিতে বিনিয়োগ করেছি এবং আমরা সবসময় সমস্যা সমাধানের জন্য কাজ করছি।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: কেবল প্রতিক্রিয়া উস্কে দেওয়ার জন্য লোকগুলির বিপরীতে বলার একটি প্রবণতা রয়েছে। এটি আরও সাধারণ হয়ে উঠছে, তবে ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড এই ধরণের বিতর্ককে মূলত এড়িয়ে চলেছে। আমরা বেশিরভাগ গেমের সমস্যা সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া পাই।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: এটি চিহ্নিত করা শক্ত, তবে আমরা জাপানেও একটি বিভাজন লক্ষ্য করেছি। আমরা বিদেশী বাজারগুলিতে একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে মনোনিবেশ করি, যা বিভাজক হতে পারে। মৃত্যুর হুমকি সহ তীব্র সমালোচনা মূলত ইংরেজিতে ছিল।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। পকেটপেয়ার কীভাবে পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল ক্রিয়াকলাপ নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি একই রয়েছে। আমাদের সিইও দলটিকে প্রায় 70 জনকে ছোট রাখতে চান।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে সম্প্রদায় দলটি বাড়েনি। স্টুডিওর অন্যান্য অংশগুলি কি প্রসারিত হয়েছিল?

বাকলি: হ্যাঁ, আমাদের সার্ভার দলটি বেড়েছে, এবং আমরা ক্রমাগত আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। আমরা ফ্যানের প্রত্যাশা পূরণের জন্য উন্নয়নের গতি বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করেছি।

আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?

বাকলে: পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। এটি কী রূপ নেবে তা আমরা নিশ্চিত নই, তবে আমরা এতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি এবং আমাদের দলের সৃজনশীল প্রচেষ্টাগুলিকে সমর্থন করছি।

আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি এটা স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: একটি ভুল ধারণা রয়েছে যা আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আইপিতে অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত নিয়ে কাজ করছি, তবে আমরা তাদের মালিকানাধীন নই।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি তার স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং কী করতে হবে তা বলতে চান না। হতে পারে দূরের ভবিষ্যতে, তবে আমার জীবদ্দশায় নয়।

আইজিএন: আপনি কীভাবে পোকেমন এর মতো গেমসের সাথে পালওয়ার্ল্ড প্রতিযোগিতা করতে দেখছেন?

বাকলি: আমরা নিজেকে সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না। আমাদের গেম সিস্টেমগুলি আলাদা, এবং আমাদের শ্রোতা পোকেমন এর সাথে খুব বেশি ওভারল্যাপ করে না। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি, যা প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে আরও মিল।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা স্যুইচ 2 এর জন্য চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। স্টিম ডেকের জন্য আমাদের সাফল্যটি অনুকূলিতকরণ হয়েছে, তাই আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড রিলিজের জন্য উন্মুক্ত।

আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি মনে করি অনেকেরই গেমের চারপাশের নাটকের উপর ভিত্তি করে ভুল ধারণা রয়েছে। আমি তাদের চেষ্টা করতে উত্সাহিত করি। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আসলে কী সম্পর্কে লোকদের স্বাদ দেওয়ার জন্য একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা ছায়াময় সংস্থা নই যে কেউ কেউ আমাদের হতে পারে; আমরা দুর্দান্ত গেমগুলি তৈরি করার সময় আমাদের দলকে রক্ষা করার চেষ্টা করছি।

আইজিএন: ইন্টারনেট প্রায়শই মেমসে গেমগুলি হ্রাস করে। আপনি এটি সম্পর্কে কেমন অনুভব করেন?

বাকলি: এটি ইন্টারনেট সংস্কৃতির অংশ। গত বছর গেমসের জন্য একটি উন্মাদ বছর ছিল, প্যালওয়ার্ল্ডের মতো অনেক অপ্রত্যাশিত সাফল্য সহ। আবেগ বেশি ছিল, এবং লোকেরা উত্তেজনায় ছড়িয়ে পড়ে।

শীর্ষ খবর