Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma için oturma fırsatımız oldu. Bu konuşma, 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'un Hayatta Kalma' adlı konferansında, Palworld'ün üretken AI kullanma ve Pokemon'un modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere karşılaştığı zorluklara girdiği konferansta sunumunu izledi. Ayrıca, stüdyoya "şok" olarak tanımladığı Nintendo'dan beklenmedik patent ihlali davasına da değindi.
Buckley ile tartışmamızın zenginliği göz önüne alındığında, belirli konularda yayınladığımız daha kısa hikayelere ek olarak, genişletilmiş röportajı burada paylaşmaya karar verdik. Daha odaklanmış içgörülerle ilgilenenler için, Buckley'nin Nintendo Switch 2'de Palworld'ün potansiyel sürümü hakkındaki düşüncelerini, stüdyonun "Silahlı Pokemon" olarak etiketlenmesine ve PocketPair'in edinilme olasılığını kapsayan bağlantıları keşfedebilirsiniz.
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:IGN: Kaçınılmaz konu ile başlayalım. GDC konuşmanızda davadan kısaca bahsettiniz. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?
John Buckley: Dava, oyunla güncelleme veya ilerleme yeteneğimizi engellemedi. Moralimizi etkileyen sürekli bir varlık. Her zaman dikkat ettiğimiz bir şey, ancak gerçek geliştirme sürecini etkilemedi. Tabii ki, avukatları ve benzeri işe almayı içerir, ancak bu en üst düzeyde ele alınır. Daha çok takıma sahip olduğu duygusal paralı ile ilgili.
IGN: Konuşmanızda, 'Silahlı Pokemon' etiketinden hoşlanmıyor gibisin. Nedenmiş?
Buckley: Birçoğu etiketin ilk hedefimiz olduğunu düşünüyor, ama değildi. Vizyonumuz Ark ile daha uyumlu idi: Hayatta kalma gelişti, otomasyona odaklandı ve her yaratığa eşsiz bir kişilik verdi. Ark ve önceki oyunumuz Craftopia'dan ilham aldık. İlk fragman düştüğünde, 'Silahlı Pokemon' takma ad bir araya geldi ve ideal olmasa da sıkıştı.
IGN: Konuşmanızda Palworld'ün ani popülaritesini açıklayamayacağınızdan bahsettiniz. Sizce 'Silahlı Pokemon' etiketi rol oynadı mı?
Buckley: Kesinlikle, bu etiket önemli bir faktördü. Çok fazla vızıltı yarattı, ama aynı zamanda yanılgılara yol açtı. İnsanların sadece bu etikete dayalı bir fikir oluşturmadan önce oyunu denemelerini tercih ederiz.
IGN: Palworld için farklı bir takma ad seçebilseydiniz, ne olurdu?
Buckley: Belki de "Palworld: Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibi." Bu kadar akılda kalıcı değil, ama oyunun ne hakkında olduğunu yansıtıcı.
IGN: Palworld'ün AI tarafından üretilen sanat kullandığı eleştiriye de değindiniz. Bu ekibi dahili olarak nasıl etkiledi?
Buckley: Özellikle sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Suçlamalar temelsizdi, ancak çevrimiçi olarak devam ediyorlar. Sanatçılarımız, özellikle PAL konsept sanatçılarımız derinden etkilendi. Bu iddialara bir sanat kitabı ile karşı koymaya çalıştık, ancak sorunu tam olarak çözmedi. Sanatçılarımızın çoğu, özellikle Japonya'daki kadın sanatçılar, halkın gözünden uzak durmayı tercih ediyor, bu da bu iddiaları etkili bir şekilde çürütmeyi zorlaştırıyor.
IGN: Oyun endüstrisi üretken AI kullanımı ile boğuşuyor. Palworld'e yönelik suçlamalara nasıl cevap veriyorsunuz?
Buckley: Suçlamalar, CEO'mızın yıllar önce yaptığı yorumların yanlış yorumlanmasından kaynaklanıyor ve geliştirdiğimiz AI: Art Imposter adlı bir parti oyunu. Bunlar bağlamdan çıkarıldı, bu da üretici yapay zekayı onayladığımız yanlış anlatıya yol açtı. Sinir bozucu, ama uğraştığımız gerçek bu.
IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumu ve sosyal medyanın rolü hakkındaki görüşünüz nedir?
Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle günlük yaşama derinden entegre edildiği Asya pazarında çok önemlidir. Ancak, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. Duygusal tepkileri anlıyoruz, ancak aldığımız ölüm tehditleri mantıksız ve derinden üzücü. Oyuna oyuncularımız kadar yatırım yaptık ve her zaman sorunları çözmek için çalışıyoruz.
IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?
Buckley: İnsanların sadece tepkileri kışkırtmak için tam tersini söyleyen bir eğilimi var. Daha yaygın hale geliyor, ama neyse ki, Palworld bu tür tartışmalardan büyük ölçüde kaçındı. Çoğunlukla oyun sorunları hakkında geri bildirim alıyoruz.
IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?
Buckley: Sınlamak zor, ama Japonya'da da bir bölünme fark ettik. Bölü olabilen bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazarlara odaklanıyoruz. Ölüm tehditleri de dahil olmak üzere yoğun eleştiri ağırlıklı olarak İngilizce idi.
17 resim
IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Pocketpair'in nasıl çalıştığını veya gelecek planlarınızı değiştirdi mi?
Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun temel operasyonlarını değiştirmedi. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz aynı kalıyor. CEO'mız ekibi yaklaşık 70 kişiyi küçük tutmak istiyor.
IGN: Topluluk ekibinin büyümediğini söylediniz. Stüdyonun diğer bölümleri genişledi mi?
Buckley: Evet, sunucu ekibimiz büyüdü ve sürekli olarak daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. Hayran beklentilerini karşılamak için gelişimi hızlandırmaya odaklandık.
IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?
Buckley: Palworld hiçbir yere gitmiyor. Hangi formu alacağından emin değiliz, ama buna kararlıyız. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve ekibimizin yaratıcı çabalarını destekliyoruz.
IGN: Bir ortaklık hakkında bir yanlış anlama vardı. Bunu açıklayabilir misin?
Buckley: Sony'ye ait olduğumuza dair bir yanılgı var, bu doğru değil. Palworld IP'de Aniplex ve Sony Music ile çalışıyoruz, ancak onlara ait değiliz.
IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?
Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığına değer veriyor ve ne yapacağını söylemek istemiyor. Belki uzak bir gelecekte, ama hayatımda değil.
IGN: Palworld'ün Pokemon gibi oyunlarla yarıştığını nasıl görüyorsunuz?
Buckley: Kendimizi doğrudan rakip olarak görmüyoruz. Oyun sistemlerimiz farklı ve kitleniz Pokemon'larla çok fazla örtüşmiyor. Palworld'e daha benzeyen Nightingale ve Enshrouded gibi oyunlara daha fazla odaklanıyoruz.
IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?
Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Switch 2'nin teknik özelliklerini görmeyi bekliyoruz. Buhar güvertesi için optimize etme başarısı elde ettik, bu yüzden daha fazla elle sürümlere açıkız.
IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara mesajınız nedir?
Buckley: Bence birçok insan oyunu çevreleyen dramaya dayanan yanlış anlama geliyor. Onları denemeye teşvik ediyorum. İnsanlara Palworld'ün gerçekte ne olduğunu tatmak için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının bizi dışarı çıkardığı gölgeli şirket değiliz; Harika oyunlar yaparken ekibimizi korumaya çalışıyoruz.
IGN: İnternet genellikle oyunları memelere düşürür. Bunun hakkında ne düşünüyorsun?
Buckley: İnternet kültürünün bir parçası. Geçen yıl Palworld gibi beklenmedik birçok başarıya sahip oyunlar için çılgın bir yıl oldu. Duygular yüksekti ve insanlar heyecanla süpürüldü.
Çarşı Sürümünü Duyuran: Tarih ve Saat Açıklandı
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Silent Hill'den Yeni Dizi: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel Rivals, Sezon 1 Çıkış Tarihini Açıkladı
Feb 02,2025
Andrew Hulshult 2024 Röportajı: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Müzik, Gitarlar, Cold Brew Coffee ve Daha Fazlası
Jan 07,2025
Yeni Rogue Güverte Android İlk
Feb 25,2025
WWE 2K25: Uzun zamandır beklenen getiri
Feb 23,2025
Profesör Doktor Jetpack, Pixel Art Hassas Platform Oyunu Artık Android'de Çıktı
Dec 30,2024
Vampir Hayatta Kalanlar - Arcana Kart Sistemi Rehberi ve İpuçları
Feb 26,2025
Call of Duty: Black Ops 6 Zombies'deki Tüm Kamuflaj Mücadeleleri
Jan 05,2025
Hayran yapımı devam filmi Half-Life 2 Episode 3 Interlude'un demosu yayınlandı
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Aksiyon / 65.4 MB
Güncelleme: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Gündelik / 47.41M
Güncelleme: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Gündelik / 392.30M
Güncelleme: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands