Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ
Monster Hunter ทุกคนปล่อยความคาดหวังในหมู่ผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับอาวุธที่พวกเขาชื่นชอบในเกมใหม่ อาวุธ 14 ประเภทแต่ละประเภทยังคงมีตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ในขณะที่ปรับให้เข้ากับการออกแบบของแต่ละชื่อ Monster Hunter: โลกลบพื้นที่เควสที่แบ่งเป็นส่วน ๆ ในขณะที่ Monster Hunter Rise แนะนำกลไก Wirebug Wilds มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอชุดของความท้าทายและโอกาสในการออกแบบอาวุธ
เพื่อให้เข้าใจถึงตัวเลือกการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังอาวุธของ Wilds เราได้สัมภาษณ์ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการเกม Monster Hunter คนแรก) และผู้กำกับ Yuya Tokuda (เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom)
โลกไร้รอยต่อการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อ
แผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อปืนพกและคันธนูที่มีน้ำหนักเบาและคันธนู การกำจัดการส่งคืนฐานสำหรับการเติมทรัพยากรส่งผลกระทบต่ออาวุธระยะไกลซึ่งตามธรรมเนียมแล้วพึ่งพากระสุนและการเคลือบ
Tokuda อธิบายว่า "แหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้จ่ายทรัพยากรปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนกลและการเคลือบคันธนูเวลาไฟไม่ จำกัด ในขณะที่จัดการมาตรวัดอย่างไรก็ตามวัสดุเตรียมไว้ล่วงหน้า กระสุน "
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายเกินกว่ากลไกในการออกแบบ ฟูจิโอกะเน้นการแสดงภาพของการชาร์จ Bowgun ทำให้มั่นใจได้ว่าภาพพิเศษจะยกเลิกการโจมตีของสัตว์ประหลาด ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในการปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ ความสามารถในการแกว่ง, เก็บและเปลี่ยนอาวุธได้รับการปรับปรุงโดยภาพเคลื่อนไหวในช่วงเปลี่ยนผ่านโดยละเอียดส่งผลกระทบต่อการกระทำของนักล่า
Tokuda กล่าวว่า "อาวุธทั้งหมดอนุญาตให้ใช้งานตามธรรมชาติตามสถานการณ์แม้จะไม่มีการป้อนข้อมูลของผู้เล่น" ความสามารถในการใช้ไอเท็มการรักษาขณะเคลื่อนไหวเป็นไปไม่ได้ก่อนหน้านี้เป็นไปได้ในขณะนี้เนื่องจากความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น
ฟูจิโอกะเน้นโหมดโฟกัสใหม่ทำให้การเคลื่อนไหวของทิศทางในระหว่างการโจมตีตอบสนองความต้องการของผู้เล่นสำหรับการต่อสู้ของเหลว เขาเน้นความสำคัญของการปรับตัวให้เข้ากับการพัฒนาแนวโน้มการเล่นเกมและความคาดหวังของผู้เล่น
โฟกัสนัดหยุดงานและระบบแผล
Wilds แนะนำระบบแผลซึ่งการโจมตีอย่างต่อเนื่องในส่วนของร่างกายสัตว์ประหลาดที่เฉพาะเจาะจงสร้างแผลเพิ่มศักยภาพความเสียหาย การนัดหยุดงานโฟกัสเปิดใช้งานในโหมดโฟกัสสร้างความเสียหายอย่างมากต่อพื้นที่ที่ได้รับบาดเจ็บ ในขณะที่อาวุธแต่ละประเภทมีแอนิเมชั่น Focus Strike ที่ไม่ซ้ำกัน Tokuda ชี้แจงว่าเอาต์พุตความเสียหายนั้นเป็นมาตรฐานในอาวุธโดยจัดการกับความไม่สมดุลจากเบต้าแบบเปิด
ระบบแผลเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ บาดแผลสามารถสร้างขึ้นได้โดยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมหรือการต่อสู้มอนสเตอร์ควบคู่ไปกับความเสียหายของอาวุธสะสม ในที่สุดบาดแผลแผลเป็นป้องกันการบาดเจ็บซ้ำ ๆ ของพื้นที่เดียวกัน Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าระบบแผลเช่นการสะดุ้งและการทำลายส่วนหนึ่งมีตัวเลือกทางยุทธวิธีใหม่ที่มีอิทธิพลต่อความคาดหวังของผู้เล่น นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความเป็นไปได้ของสัตว์ประหลาดที่ได้รับบาดเจ็บจากเหตุการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมหรือสงครามสนามหญ้าซึ่งอาจเสนอรางวัลเพิ่มเติม
สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นที่เหมาะสมและความพึงพอใจของผู้เล่นด้วยสุขภาพที่สูงขึ้นและการต่อต้าน Flinch เมื่อเทียบกับโลก โหมดโฟกัสมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการล่าสัตว์ที่เข้มข้นและให้รางวัลมากขึ้น
กระบวนการพัฒนาอาวุธ
Tokuda อธิบายกระบวนการพัฒนาอาวุธที่เกี่ยวข้องกับนักวางแผนประมาณหกคนที่รับผิดชอบประสบการณ์ผู้เล่นควบคู่ไปกับศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่น The Great Sword ทำหน้าที่เป็นต้นแบบด้วยการพัฒนาที่แจ้งการออกแบบอาวุธอื่น ๆ
ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของความสนุกสนานและดึงดูดสายตาในการออกแบบอาวุธ โฟกัส Strikes แนวคิดใหม่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพเริ่มต้น The Great Sword ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักตั้งแต่เกม Hunter Monster First มักจะทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาอนิเมชั่น จังหวะหนัก ๆ ของมันหายากในเกมแอ็คชั่นอื่น ๆ มีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธอื่น ๆ ความเก่งกาจของดาบที่ยิ่งใหญ่รวมถึงการปิดกั้นและการโจมตีในพื้นที่ให้เป็นรากฐานสำหรับการสร้างสมดุลให้กับอาวุธที่เร็วขึ้น
ความเป็นเอกลักษณ์ของอาวุธและคำติชมของผู้เล่น
นักพัฒนายอมรับความแตกต่างของความนิยมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่างอาวุธ ฟูจิโอกะเน้นย้ำถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่การออกแบบอาวุธที่ไม่เหมือนใครแทนที่จะมุ่งมั่นเพื่อความสะดวกในการใช้งานที่เท่าเทียมกัน เขากล่าวถึงการปรับเปลี่ยนอย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธหลายอย่างตามข้อเสนอแนะเบต้าแบบเปิด
Tokuda ใช้ Hunting Horn เป็นตัวอย่างโดยเน้นความเสียหายของพื้นที่และการใช้เสียงที่เป็นเอกลักษณ์ ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้าเปิดเผยศักยภาพของฮอร์นการล่าสัตว์ในการเอาชนะตัวเองซึ่งนำไปสู่การปรับเปลี่ยนสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
นักพัฒนามุ่งหวังที่จะหลีกเลี่ยงการสร้างที่มีประสิทธิภาพมากเกินไปสำหรับอาวุธเฉพาะกับสัตว์ประหลาดทุกตัวรักษาความหลากหลายของเกม ในขณะที่ตัวเลือกอาวุธ endgame อาจแคบลงเพื่อประสิทธิภาพ แต่พวกเขาตั้งใจที่จะรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของอาวุธและสัตว์ประหลาด ฟูจิโอกะเน้นว่าการอุทิศตนให้กับประเภทอาวุธเฉพาะควรยังคงอนุญาตให้ประสบความสำเร็จผ่านการลองผิดลองถูก ความสามารถในการพกพาอาวุธสองตัวใน Wilds ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์
ระบบการตกแต่งและทักษะสร้าง
ระบบการตกแต่งใน Wilds นั้นคล้ายคลึงกับโลกโดยมีความสามารถเฉพาะทักษะที่เปิดใช้งานโดยการวางเครื่องประดับในชุดอาวุธหรือชุดเกราะ การเล่นแร่แปรธาตุอนุญาตให้สร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวกำจัดความยุ่งยากของทักษะที่ขาดหายไป
ในที่สุด Tokuda และ Fujioka แบ่งปันการตั้งค่าอาวุธของพวกเขา Tokuda โปรดปรานอาวุธระยะไกลและดาบและโล่ในขณะที่ฟูจิโอกะเป็นผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะ พวกเขายอมรับข้อเสนอแนะเบต้าแบบเปิดที่สำคัญเกี่ยวกับแลนซ์โดยเน้นปัญหาเกี่ยวกับการดำเนินการและความรู้สึกโดยรวมซึ่งเป็นการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและความหลงใหลในการสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่น่าสนใจนั้นเป็นการตอกย้ำการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของซีรี่ส์ Monster Hunter
ประกาศการเปิดตัวตลาดสด: วันที่และเวลาเปิดตัว
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: ซีรีส์ใหม่จาก Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ
Jan 07,2025
Marvel Rivals เปิดตัว Season 1 วันที่วางจำหน่าย
Feb 02,2025
นวนิยาย Rogue Decks Android เปิดตัว
Feb 25,2025
WWE 2K25: ผลตอบแทนที่รอคอยมานาน
Feb 23,2025
Professor Doctor Jetpack เป็นเกม Pixel Art Precision Platformer พร้อมใช้งานบน Android แล้ว
Dec 30,2024
ผู้รอดชีวิตแวมไพร์ - คู่มือระบบการ์ด Arcana และเคล็ดลับ
Feb 26,2025
ความท้าทาย Camo ทั้งหมดใน Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
เดโมภาคต่อของ Half-Life 2 ตอนที่ 3 Interlude ที่แฟนๆ สร้างขึ้นได้รับการเผยแพร่แล้ว
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
การกระทำ / 65.4 MB
อัปเดต: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
ไม่เป็นทางการ / 47.41M
อัปเดต: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
ไม่เป็นทางการ / 392.30M
อัปเดต: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands