Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
Monster Hunter တိုင်းသည်ကစားသမားအသစ်များတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်စိတ်အားထက်သန်မှုများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ကစားသမားများအကြားထုတ်လွှင့်မှုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုအနက်တစ်ခုချင်းစီသည်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Monster Hunter: Wirebug Monics ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ် Worlded Segmented Quest areas ရိယာများကိုကမ္ဘာ့ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုရည်ရွယ်သည့်ရိုင်းများသည်လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများကိုတင်ပြသည်။
Wilds '' လက်နက်များ၏နောက်ကွယ်ရှိဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုနားလည်ရန်အေဂျင်စီညွှန်ကြားရေးမှူးနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Hunter Game ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Tokuda) နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) ။
imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
sheeamless World, Sheeamless Gameplay
သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်တောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကိုတောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းပြန်ပို့ခြင်း၏ဖျက်သိမ်းခြင်းသည်အစဉ်အလာကိုအစဉ်အလာအရ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အစဉ်အလာနှင့်အုတ်မြစ်များကိုမှီခိုအားထားသည့်အရသက်ရောက်သောလက်နက်များထိခိုက်ခဲ့သည်။
Tokuda က "သယံဇာတအသုံးစရိတ်များမရှိဘဲအခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးဝင်သည်။ Gauge ကိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်သည့်မီးသတ်အကန့်အသတ်နှင့်လေးလံသောအုတ်မြစ်များ, ammo ။ "
ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲမှုများဒီဇိုင်းဖို့စက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်တိုးချဲ့။ Fujioka က BowgonGun Charging ကိုအမြင်အာရုံကိုယ်စားပြုမှုကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းများကိုသန့်စင်ရန်အတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ လက်နက်များကိုချောမွေ့စွာ, သိုလှောင်ခြင်းများကိုချောမွေ့စွာပြုခြင်း,
Tokuda မှပြောကြားခဲ့သည်မှာ "လက်နက်အားလုံးဟာအခြေအနေကိုအခြေခံပြီးသဘာဝကိုအသုံးပြုခွင့်ပြုထားတယ်။ ကာတွန်းလုပ်ငန်းများတိုးတက်လာခြင်းကြောင့်ရွေ့လျားခြင်းများကြောင့်ကုသမှုခံယူခြင်းကိုကုသနိုင်သည့်ပစ္စည်းများကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။
Fujioka သည် Focus Mode အသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာတိုက်ခိုက်မှုများအတွင်း directional mode ကိုဖြည့်ဆည်းခြင်း, သူသည်ကစားနည်းများကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များပြောင်းလဲခြင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနာစနစ်
တိတိကျကျနဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်သောဒဏ်ရာ, အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့် activated, ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအာရုံစူးစိုက်မှုကာတွန်းများရှိနေသော်လည်း,
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ ဒဏ်ရာများကိုသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များသို့မဟုတ်နဂါးတိုက်ပွဲများဖြင့်ဖန်တီးနိုင်ပြီးစုဆောင်းထားသောလက်နက်များပျက်စီးမှုနှင့်အတူ။ ဒဏ်ရာများနောက်ဆုံးတွင်အမာရွတ်များသည်တူညီသော area ရိယာကိုထပ်ခါတလဲလဲဒဏ်ရာရခြင်းများပြုလုပ်ရန်တားဆီးထားသည်။ Tokuda သည် Flinching နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းကဲ့သို့အနာစနစ်သည်ထိတွေ့မှုရွေးချယ်မှုအသစ်များ, ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များကိုလွှမ်းမိုးသည်။ Monsters ဖြစ်နိုင်ခြေကိုပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များသို့မဟုတ်စစ်ပွဲများအတွက်စစ်ပွဲများကြောင့်ဒဏ်ရာရသူဖြစ်နိုင်ချေကိုလည်းပြောကြားခဲ့သည်။
နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်သင့်လျော်သော playttime နှင့် Playerttime ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ကျန်းမာရေးနှင့်ပြူရီတို့အားကမ္ဘာနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကစားနည်းများကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ဖြစ်သည်။ Focus Mode သည်ပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီးအကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအမဲများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်
Tokuda သည်အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့်အတူကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူ 6 ယောက်ခန့်တာဝန်ရှိသည့်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ၏ဓားသည်ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအသိပေးသည်။
Fujioka သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းတွင်ပျော်စရာနှင့်အမြင်အာရုံအယူခံ 0 င်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသပိတ်မှောက်ခြင်း, အယူအဆအသစ်, ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Game မှ စ. အဓိကဓားကြီးသည်ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အခြေခံအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်၎င်း၏လေးလံသော tempo, အခြားလက်နက်များဂိမ်းများ၏ဒီဇိုင်းကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသည်။ ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် area ရိယာများပိတ်ဆို့ခြင်းအပါအ 0 င်ကြီးမားသောဓား၏ဘက်စုံသုံးမှုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များဟန်ချက်ညီစေရန်အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။
လက်နက်များနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်
Developer များကလက်နက်များအကြားမလွှဲမရှောင်သာများကွာခြားချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Fujioka သည်တန်းတူလွယ်ကူခြင်းအတွက်ကြိုးစားခြင်းထက်ထူးခြားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်ရန်အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက Open Beta Feedback အပေါ် အခြေခံ. လက်နက်များစွာကိုသိသာစွာပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Tokuda သည် hunting him ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ Open Beta Feedback က Hunting Hunting Hunting Hunting ရဲ့အမဲလိုက်တာကိုအပြီးသတ်ရိုက်ကူးဖို့အတွက်နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ညီလာမှုအတွက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Developer များသည် Monsy အားလုံးဆန့်ကျင်သောလက်နက်များအတွက်တိကျသောလက်နက်များအတွက်အလွန်ထိရောက်စွာတည်ဆောက်ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန် ရည်ရွယ်. ဂိမ်း၏မွေးရာပါမျိုးဆက်များကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ Endgame Weapon ရွေးချယ်မှုများသည်ထိရောက်မှုအတွက်ကျဉ်းမြောင်းနိုင်သော်လည်းလက်နက်များနှင့်မိကျောင်း၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ Fujioka ကတိကျသောလက်နက်အမျိုးအစားသို့အပ်နှံခြင်းသည်တရားစွဲဆိုခြင်းနှင့်အမှားများမှတစ်ဆင့်အောင်မြင်မှုအတွက်ခွင့်ပြုသင့်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Wilds တွင်လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
အလှဆင်ခြင်းစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း
တောရိုင်းသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုပျောက်ဆုံးနေသောကျွမ်းကျင်မှုများ၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖယ်ရှားခြင်းများကိုဖယ်ရှားခြင်း,
နောက်ဆုံးအနေဖြင့် Tokuda နှင့် Fujioka တို့သည်သူတို့၏လက်နက် ဦး စားပေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ Fujioka သည် Dujioka သည်အထူးလှည့်စားအသုံးပြုသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ အရေးယူဆောင်ရွက်မှုနှင့်အလုံးစုံခံစားမှုနှင့်ပတ်သက်သောပြ issues နာများနှင့်ပတ်သက်သောပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသော beta တုံ့ပြန်ချက်များကိုသူတို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ developer များ၏ကတိက 0 တ်ပြုသူများ၏ကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်နှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအမဲတွေ့ဆောင်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်နဂါးမုဆိုးစီးရီးကိုခံနိုင်ရည်ရှိစေသည်။
Bazaar Releaction ကိုကြေငြာခြင်း - ရက်စွဲနှင့်အချိန်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Feb 02,2025
DC Heroes Unite- Silent Hill- Ascension Creators မှ စီးရီးသစ်
Dec 18,2024
Andrew Hulshult 2024 အင်တာဗျူး- DOOM IDKFA၊ သွေးရွှံ့ညွန်များ၊ DUSK၊ Iron Lung၊ AMID EVIL၊ ဂီတ၊ ဂစ်တာများ၊ Cold Brew ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများ
Jan 07,2025
Marvel ပြိုင်ဘက်များသည်ရာသီ 1 ဖြန့်ချိသည့်နေ့ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Feb 02,2025
NAGE DOCK DODK DODK DOGK DOGK DOGKOD
Feb 25,2025
WWE 2K25: ကြာမြင့်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်ပြန်လာ
Feb 23,2025
ပါမောက္ခဒေါက်တာ Jetpack သည် Android ရှိ Pixel Art Precision Platformer ဖြစ်သည်
Dec 30,2024
Vampire အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ - Arcana Card System Guide နှင့် Tips
Feb 26,2025
Call of Duty: Black Ops 6 Zombies တွင် Camo စိန်ခေါ်မှုများ
Jan 05,2025
ပရိတ်သတ်လုပ်ထားတဲ့ Half-Life 2 Episode 3 Interlude ရဲ့ နောက်ဆက်တွဲ သရုပ်ပြကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါပြီ။
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
အက်ရှင် / 65.4 MB
အပ်ဒိတ်: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 47.41M
အပ်ဒိတ်: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 392.30M
အပ်ဒိတ်: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands