Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Her Monster Hunter sürümü, yeni bir oyunda en sevdikleri silahları deneyimlemeye istekli olan oyuncular arasında beklentileri ortaya koyuyor. 14 silah türünün her biri, her bir başlığın tasarımına uyum sağlarken benzersiz kimliğini korur. Canavar Hunter: Dünya bölümlere ayrılmış görev alanlarını kaldırırken, Monster Hunter Rise Wirebug Mekaniği'ni tanıttı. Kesintisiz bir av deneyimini hedefleyen Wilds, silah tasarımı için benzersiz bir dizi zorluk ve fırsat sunar.

Wilds'ın silahlarının arkasındaki tasarım seçimlerini anlamak için sanat direktörü ve genel müdür ve yönetmen Kaname Fujioka (Birinci Canavar Hunter oyunu direktörü) ve yönetmen Yuya Tokuda (Monster Hunter Özgürlüğü'nden beri dahil) ile röportaj yaptık.

Oilwell Basin Artwork 1IMGPOilwell Basin Artwork 2IMGPOilwell Basin Artwork 3IMGP%

Kesintisiz dünya, sorunsuz oyun

Wilds'in kesintisiz haritası ve dinamik hava durumu önemli silah ayarlamaları gerektiriyordu. Tokuda, hafif ve ağır bowgunlarda ve yayda önemli değişiklikleri vurguladı. Kaynak ikmali için taban geri dönüşünün ortadan kaldırılması, geleneksel olarak sarf malzemesi ve kaplamalara dayanan menzilli silahları etkiledi.

Tokuda şöyle açıkladı: "Temel hasar kaynakları kaynak harcaması olmadan kullanılabilir. Normal, pierce ve bowgununlar için cephane ve yay kaplamaları, bir gösterge yönetirken sınırsız süreler. Ancak, önceden hazırlanmış veya tarlalı malzemeler, güçlü özniteliğin hazırlanmasına izin verir. cephane."

Bu değişiklikler tasarıma mekaniğin ötesine geçti. Fujioka, Bowgun şarjının görsel temsilini vurgulayarak canavar saldırılarını ikna edici bir şekilde iptal etti. Teknolojik gelişmeler bu animasyonların geliştirilmesinde önemli bir rol oynamıştır. Ayrıntılı geçiş animasyonları ile geliştirilen silahları sorunsuz bir şekilde sallama, çalma ve değiştirme yeteneği, avcı eylemlerini etkiledi.

Tokuda, "Tüm silahlar, oyuncu girişi olmasa bile duruma göre doğal kullanıma izin veriyor." Daha önce imkansız olan hareket ederken iyileştirici öğeleri kullanma yeteneği, gelişmiş animasyon özellikleri nedeniyle artık mümkündür.

Fujioka, yeni odak modunu vurguladı, saldırılar sırasında yön hareketini sağladı ve oyuncunun sıvı savaşı arzularını yerine getirdi. Gelişen oyun trendlerine ve oyuncu beklentilerine uyum sağlamanın önemini vurguladı.

Odak grevleri ve yara sistemi

Wilds, belirli bir canavar gövdesi kısmına sürekli saldırıların bir yara oluşturduğu ve hasar potansiyelini artırdığı bir yara sistemini getirir. Odak modunda etkinleştirilen odak grevleri, yaralı alanlara büyük hasar verir. Her silah türünün benzersiz odak grev animasyonları olsa da, Tokuda hasar çıktısının silahlar arasında standartlaştırıldığını ve açık betadan dengesizlikleri ele aldığını açıkladı.

Yara sistemi stratejik derinlik katar. Yaralar, birikmiş silah hasarının yanı sıra çevresel unsurlar veya canavar savaşları tarafından yaratılabilir. Yaralar sonunda skar, aynı bölgenin tekrar tekrar yaralanmasını önler. Tokuda, yara sisteminin, flinching ve kısım kırma gibi, oyuncu beklentilerini etkileyen yeni taktik seçenekler sunduğunu belirtti. Ayrıca, çevre olayları veya çim savaşları tarafından zaten yaralanan canavarların olasılığından bahsetti ve potansiyel olarak ek ödüller sundu.

Canavar sağlığı ve tokluk, dünyaya kıyasla daha yüksek sağlık ve flinch direnci ile uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlandı. Odak modu daha yoğun, ödüllendirici avlar oluşturmayı amaçlamaktadır.

Silah Geliştirme Süreci

Tokuda, sanatçıların ve animasyon tasarımcılarının yanı sıra oyuncu deneyiminden sorumlu yaklaşık altı planlamacıyı içeren silah geliştirme sürecini anlattı. Büyük Kılıç, gelişimi ile diğer silahların tasarımını bilgilendiren bir prototip görevi görür.

Fujioka, silah tasarımında eğlence ve görsel çekiciliğin önemini vurguladı. Yeni bir konsept olan Focus Strikes, ilk performans üzerinde öncelikli his. İlk canavar avcı oyunundan bu yana bir zımba olan Büyük Kılıç, genellikle animasyon geliştirmenin temelini oluşturur. Diğer aksiyon oyunlarında nadiren ağır temposu, diğer silahların tasarımını etkiler. Büyük kılıcın, engelleme ve etki alanı saldırıları da dahil olmak üzere çok yönlülüğü, daha hızlı silahları dengelemek için bir temel sağlar.

Silah benzersizliği ve oyuncu geri bildirimi

Geliştiriciler silahlar arasındaki kaçınılmaz popülerlik tutarsızlıklarını kabul ediyor. Fujioka, eşit kullanım kolaylığı için çabalamak yerine benzersiz silah tasarımına odaklanmanın önemini vurguladı. Açık beta geri bildirimlerine dayanan birkaç silahta önemli ayarlamalardan bahsetti.

Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı, etki alanı hasarını ve sesin benzersiz kullanımını vurguladı. Açık beta geribildirimi, av kornasının aşırı güçlü kendi buff'ları potansiyelini ortaya çıkardı ve son sürüm için ayarlamalara yol açtı.

Geliştiriciler, oyunun doğal çeşitliliğini koruyarak tüm canavarlara karşı belirli silahlar için aşırı verimli yapılardan kaçınmayı amaçlıyor. Son oyun silah seçimleri verimlilik için daralabilirken, silahların ve canavarların benzersizliğini korumayı amaçlıyorlar. Fujioka, belirli bir silah türüne olan bağlılığın hala deneme yanılma yoluyla başarıya izin vermesi gerektiğini vurguladı. Wilds'te iki silah taşıma yeteneği stratejik esnekliği daha da artırır.

Dekorasyon Sistemi ve Beceri Oluşturuyor

Wilds'teki dekorasyon sistemi, dünyaya benzer ve süslemeleri silah veya zırh yuvalarına yerleştirerek aktive edilen belirli beceri yeteneklerine benzer. Alchemy, belirli becerilerin eksik hayal kırıklığını ortadan kaldırarak tek beceri süslemelerinin hazırlanmasına izin verir.

Sonunda Tokuda ve Fujioka silah tercihlerini paylaştılar. Fujioka adanmış bir mızrak kullanıcısıdır, Tokuda Menzil Silahlar ve Kılıç ve Kalkanı tercih eder. Lance ile ilgili önemli açık beta geri bildirimlerini kabul ettiler, eylem yürütme ve genel his ile ilgili sorunları vurguladılar ve son sürüm için önemli iyileştirmeler vaat ettiler. Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılığı ve zorlayıcı bir avcılık deneyimi yaratma tutkusu, Monster Hunter serisinin kalıcı çekiciliğini vurgulamaktadır.