বাড়ি > খবর > মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 20,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

প্রতিটি মনস্টার হান্টার একটি নতুন গেমটিতে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি অনুভব করতে আগ্রহী খেলোয়াড়দের মধ্যে প্রত্যাশা প্রকাশ করে। প্রতিটি শিরোনামের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় ১৪ টি অস্ত্রের ধরণের প্রতিটিই তার অনন্য পরিচয় ধরে রাখে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডটি সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স চালু করেছে। এক বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে ওয়াইল্ডস অস্ত্র নকশার জন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলির একটি অনন্য সেট উপস্থাপন করে।

ওয়াইল্ডসের অস্ত্রের পিছনে নকশার পছন্দগুলি বোঝার জন্য, আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুডা (মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।

%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%

বিরামবিহীন বিশ্ব, বিরামবিহীন গেমপ্লে

ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে। রিসোর্স পুনরায় পরিশোধের জন্য বেস-রিটার্নিং নির্মূলের প্রভাবকে প্রভাবিত করে এমন অস্ত্রগুলি, যা tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে।

টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ ব্যয় ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য। সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনদের জন্য গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়া, এবং ধনুকের আবরণ, গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময়কে আগুন দেয় However গোলাবারুদ। "

এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরে ডিজাইনে প্রসারিত। ফুজিওকা বাগান চার্জিংয়ের ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনের উপর জোর দিয়েছিলেন, বিশেষ শটগুলি দৃ inc ়তার সাথে দানব আক্রমণগুলি বাতিল করে দেওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত করে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশনগুলিকে পরিশোধিত করতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। নির্বিঘ্নে সুইং, স্টো এবং স্যুইচ অস্ত্রগুলি, বিশদ ট্রানজিশনাল অ্যানিমেশন দ্বারা বর্ধিত, শিকারীর ক্রিয়াকলাপগুলিকে প্রভাবিত করে।

টোকুডা বলেছিলেন, "সমস্ত অস্ত্র পরিস্থিতি ভিত্তিতে প্রাকৃতিক ব্যবহারের অনুমতি দেয় এমনকি প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই।" উন্নত অ্যানিমেশন ক্ষমতার কারণে এখন চলমান, পূর্বে অসম্ভব, চলমান সময় নিরাময় আইটেমগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা এখন সম্ভব।

ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি হাইলাইট করেছে, আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক আন্দোলন সক্ষম করে, তরল লড়াইয়ের জন্য খেলোয়াড়ের আকাঙ্ক্ষাকে পূরণ করে। তিনি গেমিং প্রবণতা এবং খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার সাথে অভিযোজিত হওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।

ফোকাস স্ট্রাইক এবং ক্ষত সিস্টেম

ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যেখানে একটি নির্দিষ্ট দৈত্য দেহের অংশে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি একটি ক্ষত তৈরি করে, ক্ষতির সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করুন। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের অনন্য ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশন রয়েছে, টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে ক্ষতি আউটপুটটি অস্ত্র জুড়ে মানক করা হয়েছে, খোলা বিটা থেকে ভারসাম্যহীনতা সম্বোধন করে।

ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। জমে থাকা অস্ত্রের ক্ষতির পাশাপাশি পরিবেশগত উপাদান বা দৈত্য যুদ্ধের মাধ্যমে ক্ষতগুলি তৈরি করা যেতে পারে। ক্ষতগুলি শেষ পর্যন্ত দাগযুক্ত, একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে। টোকুদা উল্লেখ করেছেন যে ফ্লিনচিং এবং অংশ ব্রেকিংয়ের মতো ক্ষত ব্যবস্থাটি নতুন কৌশলগত বিকল্পগুলি সরবরাহ করে, প্লেয়ারের প্রত্যাশাগুলিকে প্রভাবিত করে। তিনি পরিবেশগত ঘটনা বা টার্ফ যুদ্ধের দ্বারা ইতিমধ্যে আহত দানবদের সম্ভাবনার কথাও উল্লেখ করেছিলেন, সম্ভাব্যভাবে অতিরিক্ত পুরষ্কার সরবরাহ করেছিলেন।

মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা বিশ্বের তুলনায় উচ্চতর স্বাস্থ্য এবং ফ্লিনচ প্রতিরোধের সাথে উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। ফোকাস মোডের লক্ষ্য আরও ঘনীভূত, পুরষ্কারযুক্ত শিকার তৈরি করা।

অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়া

টোকুডা অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করেছেন, শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের পাশাপাশি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারীকে জড়িত। গ্রেট তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, এর বিকাশ অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করে।

ফুজিওকা অস্ত্র নকশায় মজা এবং ভিজ্যুয়াল আপিলের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন ধারণা, প্রাথমিক পারফরম্যান্সের চেয়ে অগ্রাধিকারযুক্ত অনুভূতি। প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরে গ্রেট তরোয়াল, একটি প্রধান, প্রায়শই অ্যানিমেশন বিকাশের বেসলাইন হিসাবে কাজ করে। এর ভারী টেম্পো, অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল, অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে প্রভাবিত করে। গ্রেট তরোয়ালটির বহুমুখিতা, অবরুদ্ধকরণ এবং প্রভাব-প্রভাবের আক্রমণ সহ, দ্রুত অস্ত্রগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করার জন্য একটি ভিত্তি সরবরাহ করে।

অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া

বিকাশকারীরা অস্ত্রের মধ্যে অনিবার্য জনপ্রিয়তার তাত্পর্যগুলি স্বীকার করে। ফুজিওকা সমান ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য প্রচেষ্টা না করে অনন্য অস্ত্র নকশায় মনোনিবেশ করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের উল্লেখযোগ্য সমন্বয় উল্লেখ করেছিলেন।

টোকুদা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, প্রভাব-প্রভাবের ক্ষতি এবং শব্দের অনন্য ব্যবহারের উপর জোর দিয়ে। ওপেন বিটা ফিডব্যাকটি অতিমাত্রায় শক্তিযুক্ত স্ব-বাফগুলির জন্য শিকারের হর্নের সম্ভাবনা প্রকাশ করেছে, যা চূড়ান্ত প্রকাশের জন্য সামঞ্জস্য করে।

বিকাশকারীরা গেমের অন্তর্নিহিত বৈচিত্র্য বজায় রেখে সমস্ত দানবদের বিরুদ্ধে নির্দিষ্ট অস্ত্রের জন্য অত্যধিক দক্ষ বিল্ডিং এড়ানোর লক্ষ্য রাখে। যদিও এন্ডগেম অস্ত্রের পছন্দগুলি দক্ষতার জন্য সংকীর্ণ হতে পারে তবে তারা অস্ত্র এবং দানবগুলির স্বতন্ত্রতা সংরক্ষণের ইচ্ছা করে। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে একটি নির্দিষ্ট অস্ত্রের ধরণের উত্সর্গের এখনও ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে সাফল্যের অনুমতি দেওয়া উচিত। ওয়াইল্ডসে দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা আরও কৌশলগত নমনীয়তা বাড়ায়।

সজ্জা ব্যবস্থা এবং দক্ষতা তৈরি করে

ওয়াইল্ডসে সজ্জা ব্যবস্থাটি বিশ্বের মতো, নির্দিষ্ট দক্ষতার ক্ষমতা সহ অস্ত্র বা আর্মার স্লটে সজ্জা রেখে সক্রিয় করা। অ্যালকেমি নির্দিষ্ট দক্ষতা অনুপস্থিতির হতাশা দূর করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।

অবশেষে, টোকুদা এবং ফুজিওকা তাদের অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করে নিয়েছে। টোকুদা অস্ত্র এবং তরোয়াল এবং ield াল হিসাবে চিহ্নিত, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী। তারা চূড়ান্ত প্রকাশের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রতিশ্রুতি দিয়ে অ্যাকশন এক্সিকিউশন এবং সামগ্রিক অনুভূতির সাথে বিষয়গুলি হাইলাইট করে ল্যান্স সম্পর্কিত উল্লেখযোগ্য উন্মুক্ত বিটা প্রতিক্রিয়া স্বীকার করেছে। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি এবং একটি বাধ্যতামূলক শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য তাদের আবেগ দানব শিকারী সিরিজের স্থায়ী আবেদনকে আন্ডারস্কোর করে।

শীর্ষ খবর