Trang chủ > Tin tức > Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 19,2025

Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismemberment theo kế hoạch, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các tính năng này với các bộ đồ không gian của trò chơi đã được chứng minh là không thể vượt qua.

Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, bao gồm mũ bảo hiểm và các tệp đính kèm khác nhau, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả quá trình phát triển kết quả là một "tổ của chuột lớn", nhấn mạnh sự cần thiết phải giải thích cho nhiều biến số như loại bỏ mũ bảo hiểm, chi tiết thịt và tác động của kích thước cơ thể có thể tùy chỉnh.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismement - các tính năng có mặt trong Fallout 4 - Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông tuyên bố rằng Gore là "một phần của niềm vui" trong vũ trụ Fallout.

Bất chấp sự thiếu sót này, bản phát hành tháng 9 năm 2023 của Starfield đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã lưu ý các yếu tố RPG hấp dẫn của trò chơi, cuối cùng vượt xa những thiếu sót nhất định.

Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt là ở neon. Tuy nhiên, Bethesda đã tích cực giải quyết các vấn đề sau khi ra mắt, bao gồm cả việc thực hiện chế độ hiệu suất 60fps và giải phóng mở rộng không gian tan vỡ vào tháng 9.