Ev > Haberler > Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 19,2025

Bethesda'nın Starfield'ı başlangıçta planlı kan ve parçalanma mekaniğine sahipti, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu özellikleri oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.

Kasklar ve çeşitli ekler de dahil olmak üzere takımların karmaşık tasarımı önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, ortaya çıkan geliştirme sürecini "büyük bir sıçanın yuvası" olarak nitelendirerek, kask çıkarma, et detayları ve özelleştirilebilir vücut boyutlarının etkisi gibi çok sayıda değişkeni hesaba katma ihtiyacını vurguladı.

Bazı taraftarlar, Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones, bu tür mekaniğin Fallout'un mizahi tonu için daha uygun olduğunu savundu. Gore'un serpinti evrenindeki "eğlencenin bir parçası" olduğunu belirtti.

Bu ihmale rağmen, Starfield'ın Eylül 2023'ü 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun zorlayıcı RPG unsurlarını ve savaşını, sonuçta belirli eksikliklerden daha ağır basarak kaydetti.

Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle Neon'da beklenmedik yükleme sorunlarını vurguladı. Bununla birlikte, Bethesda, 60 fps performans modu uygulamak ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini serbest bırakmak da dahil olmak üzere lansman sonrası sorunları aktif olarak ele aldı.