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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

작가:Kristen 업데이트:Feb 19,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 기능을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다.

헬멧과 다양한 첨부 파일을 포함한 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 개발 과정을 "큰 쥐의 둥지"로 설명했으며, 헬멧 제거, 육체 디테일 및 맞춤형 신체 크기의 영향과 같은 수많은 변수를 설명해야 할 필요성을 강조했습니다.

일부 팬들은 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만 - Fallout 4 - Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 유머러스 한 분위기에 더 적합하다고 주장했다. 그는 낙진 우주에서 고어가 "재미의 일부"라고 말했습니다.

이러한 누락에도 불구하고 Starfield의 2023 년 9 월 릴리스는 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 RPG 요소와 전투에 주목하여 궁극적으로 특정 단점을 능가했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 NEON에서 예상치 못한 로딩 문제를 강조했습니다. 그러나 Bethesda는 60fps 성능 모드를 구현하고 9 월에 산산조각이 난 공간 확장을 방출하는 것을 포함하여 출시 후 문제를 적극적으로 해결했습니다.