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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

作者:Kristen 更新日期:Feb 19,2025

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术障碍迫使他们撤离。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)从事Skyrim,Fallout 4和Starfield的工作,他向Kiwi Talkz解释说,将这些功能与游戏的太空套装相结合的复杂性被证明是无法克服的。

西装的复杂设计,包括头盔和各种附件,带来了重大的技术挑战。 Mejillones将最终的开发过程描述为“大鼠的巢”,强调了需要考虑众多变量,例如去除头盔,肉细节以及可定制的身体尺寸的影响。

尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望 - 辐射4中的特征 - 梅吉隆斯认为,这种机制更适合辐射的幽默语气。他说,血腥是辐射宇宙中“乐趣的一部分”。

尽管存在如此遗漏,但Starfield的2023年9月发布的发行吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论指出了游戏引人注目的RPG元素和战斗,最终超过了某些缺点。

另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中。但是,贝塞斯达(Bethesda)积极解决了发布后问题,包括实施60fps的性能模式并在9月份发布破碎的空间扩展。