Дом > Новости > Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Автор:Kristen Обновлять:Feb 19,2025

Старфилд Bethesda первоначально представлял запланированную механику гора и расчленения, но технические препятствия заставили их снять. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих функций с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой.

Сложный дизайн костюмов, включая шлемы и различные вложения, создала значительные технические проблемы. Mejillones описал результирующий процесс разработки как «гнездо большой крысы», подчеркивая необходимость учета многочисленных переменных, таких как удаление шлема, детализация плоти и влияние настраиваемых размеров тела.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения - представлены в Fallout 4 - Mejillones утверждали, что такая механика более подходит для юмористического тона Fallout. Он заявил, что кровь был «частью веселья» во вселенной Fallout.

Несмотря на это упущение, выпуск Starfield в сентябре 2023 года привлекла более 15 миллионов игроков. В обзоре IGN 7/10 отмечалось убедительные элементы RPG и борьбы в игре, в конечном итоге перевешивая определенные недостатки.

Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в Neon. Тем не менее, Bethesda активно решала проблемы после запуска, в том числе реализацию режима производительности 60 кадров в секунду и выпуск разбитого пространственного расширения в сентябре.