Heim > Nachricht > Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 19,2025

Bethesdas Starfield zeigte zunächst geplante Gore- und Zerstückelmechaniker, aber technische Hürden erzwangen ihre Entfernung. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Merkmale in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies.

Das komplizierte Design der Anzüge, einschließlich Helme und verschiedenen Anhängen, führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb den resultierenden Entwicklungsprozess als "Big -Ratten -Nest", wobei zahlreiche Variablen wie Helmentfernung, Fleischdetails und die Auswirkung von anpassbaren Körpergrößen berücksichtigt werden müssen.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung - Merkmale in Fallout 4 - ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniken eher für Fallouts humorvollen Ton geeignet sind. Er erklärte, dass der Gore "Teil des Spaßes" im Fallout -Universum sei.

Trotz dieser Auslassung zog Starbields Veröffentlichung im September 2023 über 15 Millionen Spieler an. Die 7/10 -Bewertung von IGN stellte fest, dass die überzeugenden RPG -Elemente und der Kampf des Spiels letztendlich bestimmte Mängel überwogen.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers haben unerwartete Ladungsprobleme hervorgehoben, insbesondere in Neon. Bethesda hat jedoch aktiv Probleme mit der Implementierung eines 60-fps-Leistungsmodus und der Veröffentlichung der zerschmetterten Raumerweiterung im September.