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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor:Kristen Atualizar:Feb 19,2025

O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente a mecânica planejada de Gore e desmembramento, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar esses recursos com os fatos espaciais do jogo se mostrou insuperável.

O design intrincado dos processos, incluindo capacetes e vários anexos, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o processo de desenvolvimento resultante como um "ninho de rato grande", destacando a necessidade de explicar inúmeras variáveis, como remoção de capacete, detalhes da carne e o impacto dos tamanhos do corpo personalizável.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essas mecânicas são mais adequadas ao tom humorístico de Fallout. Ele afirmou que o sangue fazia "parte da diversão" no universo Fallout.

Apesar dessa omissão, o lançamento de Starfield em setembro de 2023 atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN observou os elementos de RPG e o combate convincentes do jogo, superando certas deficiências.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram problemas inesperados de carregamento, principalmente em neon. No entanto, a Bethesda abordou ativamente questões pós-lançamento, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps e a liberação da expansão espacial quebrada em setembro.