Thuis > Nieuws > Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Auteur:Kristen Update:Feb 19,2025

Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk geplande gore- en uiteenvallende mechanica, maar technische hindernissen dwongen hun verwijdering. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze functies met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.

Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, waaronder helmen en verschillende bijlagen, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende ontwikkelingsproces als een "Big Rat's Nest", wat de noodzaak benadrukt om rekening te houden met talloze variabelen zoals verwijdering van helm, vleesdetails en de impact van aanpasbare lichaamsgroottes.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - functies aanwezig in Fallout 4 - betoogde Mejillones dat dergelijke mechanica meer passend zijn voor de humoristische toon van Fallout. Hij verklaarde dat de gore "onderdeel van het plezier" was in het Fallout -universum.

Ondanks deze omissie trok Starfield's release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers. IGN's 7/10 review merkte de boeiende RPG -elementen en gevechten van de game op en wegen uiteindelijk op tegen bepaalde tekortkomingen.

Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukten onverwachte laadproblemen, met name in Neon. Bethesda heeft echter actief problemen met de lancering aangepakt, waaronder het implementeren van een 60fps-prestatiemodus en het vrijgeven van de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september.