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Perché Bethesda ha tagliato Gore e Smembrament da Starfield

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 19,2025

Starfield di Bethesda inizialmente presentava meccanici di Gore e smembramento pianificati, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la loro rimozione. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare queste caratteristiche con le cause spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.

L'intricato design delle tute, tra cui caschi e vari attaccamenti, ha creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il processo di sviluppo risultante come un "nido di grande ratto", evidenziando la necessità di tenere conto di numerose variabili come la rimozione del casco, i dettagli della carne e l'impatto delle dimensioni del corpo personalizzabili.

Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - presentano presenti in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che tali meccanici sono più adatti al tono umoristico di Fallout. Ha dichiarato che il Gore era "parte del divertimento" nell'universo di Fallout.

Nonostante questa omissione, l'uscita di Starfield del settembre 2023 ha attirato oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha notato gli avvincenti elementi e il combattimento del gioco di ruolo del gioco, alla fine superando alcune carenze.

Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno messo in evidenza problemi di caricamento inaspettati, in particolare in neon. Tuttavia, Bethesda ha affrontato attivamente i problemi post-lancio, tra cui l'implementazione di una modalità di prestazione da 60 fps e il rilascio dell'espansione dello spazio in frantumi a settembre.