Rumah > Berita > Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 19,2025

Starfield Bethesda pada mulanya menampilkan mekanik gores dan pemecahan yang dirancang, tetapi halangan teknikal memaksa penyingkiran mereka. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan ciri -ciri ini dengan saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi.

Reka bentuk rumit saman, termasuk topi keledar dan pelbagai lampiran, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menggambarkan proses pembangunan yang dihasilkan sebagai "sarang tikus besar," yang menonjolkan keperluan untuk menyumbang banyak pembolehubah seperti penyingkiran topi keledar, perincian daging, dan kesan saiz badan yang disesuaikan.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecahan - ciri -ciri yang terdapat di Fallout 4 - Mejillones berhujah bahawa mekanik tersebut lebih sesuai untuk nada lucu Fallout. Dia menyatakan bahawa gore adalah "sebahagian daripada keseronokan" di alam semesta Fallout.

Walaupun peninggalan ini, pembebasan Starfield pada September 2023 menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian 7/10 IGN mencatatkan elemen dan pertempuran RPG yang menarik permainan, akhirnya melebihi kekurangan tertentu.

Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain menyerlahkan isu pemuatan yang tidak dijangka, terutamanya dalam Neon. Walau bagaimanapun, Bethesda telah secara aktif menangani isu-isu selepas pelancaran, termasuk melaksanakan mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.