> ニュース > なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

著者:Kristen アップデート:Feb 19,2025

BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、技術的なハードルは除去を余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらの機能をゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことを証明したと説明しました。

ヘルメットやさまざまなアタッチメントを含むスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果として生じる開発プロセスを「大きなネズミの巣」と説明し、ヘルメットの除去、肉のディテール、カスタマイズ可能なボディサイズの影響などの多数の変数を説明する必要性を強調しています。

一部のファンは、ゴアと解体の欠如に失望を表明しましたが、フォールアウト4に存在する機能 - メジロンは、そのようなメカニズムはフォールアウトのユーモラスなトーンにより適していると主張しました。彼は、ゴアは放射性降下物の宇宙の「楽しみの一部」であると述べた。

この省略にもかかわらず、スターフィールドの2023年9月のリリースは1500万人以上のプレーヤーを引き付けました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるRPG要素と戦闘に注目し、最終的に特定の欠点を上回っています。

別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンでの予期しないロードの問題を強調しました。ただし、Bethesdaは、60fpsのパフォーマンスモードの実装や9月の粉砕されたスペース拡張のリリースなど、発売後の問題に積極的に対処しています。