Dom > Aktualności > Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 19,2025

Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwi i rozczłonkowania, ale przeszkody techniczne wymusiły ich usunięcie. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych funkcji z kombinezonami kosmicznymi okazała się nie do pokonania.

Skomplikowana konstrukcja garnitu, w tym kaski i różne załączniki, wywołały znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały proces rozwoju jako „duże gniazdo szczura”, podkreślając potrzebę uwzględnienia wielu zmiennych, takich jak usuwanie kasku, detale mięsno i wpływ konfigurowalnych rozmiarów ciała.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwi i rozczłonkowania - funkcje obecne w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że taka mechanika jest bardziej dopasowana do humorystycznego tonu Fallout. Stwierdził, że Gore był „częścią zabawy” we wszechświecie Fallout.

Pomimo tego pominięcia wydanie Starfielda września 2023 r. Przyciągnęło ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 odnotowała przekonujące elementy RPG i walka, ostatecznie przewyższając pewne niedociągnięcia.

Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda podkreśliły nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w neonie. Jednak Bethesda aktywnie rozwiązywała problemy po uruchomieniu, w tym wdrożenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę i uwalnianie rozszerzenia przestrzeni we wrześniu.