Maison > Nouvelles > Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 19,2025

Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais les obstacles techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces fonctionnalités avec les combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.

La conception complexe des combinaisons, y compris les casques et divers pièces jointes, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le processus de développement qui en résulte comme un «nid de gros rat», mettant en évidence la nécessité de tenir compte de nombreuses variables comme l'élimination du casque, les détails de la chair et l'impact des tailles de corps personnalisables.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement - des caractéristiques présentes dans Fallout 4 - Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour le ton humoristique de Fallout. Il a déclaré que le Gore faisait "partie du plaisir" dans l'univers Fallout.

Malgré cette omission, la sortie de Starfield en septembre 2023 a attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a noté les éléments de RPG et les combats convaincants du jeu, l'emportent finalement sur certaines lacunes.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Cependant, Bethesda a activement abordé des problèmes après le lancement, notamment la mise en œuvre d'un mode de performance de 60 images par seconde et la libération de l'expansion de l'espace brisé en septembre.