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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor:Kristen Actualizar:Feb 19,2025

Starfield de Bethesda inicialmente presentaba mecánica planificada de gore y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas características con los trajes espaciales del juego resultó insuperable.

El diseño intrincado de los trajes, incluidos los cascos y varios archivos adjuntos, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el proceso de desarrollo resultante como un "nido de ratas grandes", destacando la necesidad de dar cuenta de numerosas variables como eliminación de casco, detalles de carne y el impacto de los tamaños de cuerpo personalizables.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentó que tales mecánicas son más apropiadas para el tono humorístico de Fallout. Dijo que la gore era "parte de la diversión" en el universo de Fallout.

A pesar de esta omisión, el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023 atrajo a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN señaló los convincentes elementos y combate de RPG del juego, que en última instancia supera ciertas deficiencias.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de carga inesperados, particularmente en neón. Sin embargo, Bethesda ha abordado activamente los problemas posteriores al lanzamiento, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps y la liberación de la expansión del espacio destrozado en septiembre.