บ้าน > ข่าว > ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 19,2025

Starfield ของ Bethesda เริ่มแรกมีการวางแผนกอร์และกลไกการแยกชิ้นส่วน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้พวกเขากำจัด Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมคุณสมบัติเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้ว

การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทรวมถึงหมวกกันน็อกและสิ่งที่แนบมาต่าง ๆ สร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายถึงกระบวนการพัฒนาที่เกิดขึ้นเป็น "รังนกของบิ๊กหนู" เน้นความจำเป็นในการอธิบายถึงตัวแปรมากมายเช่นการกำจัดหมวกกันน็อกรายละเอียดเนื้อและผลกระทบของขนาดร่างกายที่ปรับแต่งได้

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดเลือดและชิ้นส่วน - คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขากล่าวว่าเลือดเป็น "ส่วนหนึ่งของความสนุก" ในจักรวาล Fallout

แม้จะมีการละเว้นนี้การเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ในเดือนกันยายน 2566 ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN ระบุว่าองค์ประกอบ RPG ที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้ในที่สุดก็มีค่ามากกว่าข้อบกพร่องบางอย่าง

การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งเน้นปัญหาการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะในนีออน อย่างไรก็ตาม Bethesda ได้แก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวอย่างแข็งขันรวมถึงการใช้โหมดประสิทธิภาพ 60FPS และปล่อยการขยายพื้นที่ที่แตกสลายในเดือนกันยายน