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為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

作者:Kristen 更新:Feb 19,2025

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機製為特色,但技術障礙迫使他們撤離。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)從事Skyrim,Fallout 4和Starfield的工作,他向Kiwi Talkz解釋說,將這些功能與遊戲的太空套裝相結合的複雜性被證明是無法克服的。

西裝的複雜設計,包括頭盔和各種附件,帶來了重大的技術挑戰。 Mejillones將最終的開發過程描述為“大鼠的巢”,強調了需要考慮眾多變量,例如去除頭盔,肉細節以及可定製的身體尺寸的影響。

盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望 - 輻射4中的特征 - 梅吉隆斯認為,這種機製更適合輻射的幽默語氣。他說,血腥是輻射宇宙中“樂趣的一部分”。

盡管存在如此遺漏,但Starfield的2023年9月發布的發行吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論指出了遊戲引人注目的RPG元素和戰鬥,最終超過了某些缺點。

另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈中。但是,貝塞斯達(Bethesda)積極解決了發布後問題,包括實施60fps的性能模式並在9月份發布破碎的空間擴展。