Ev > Haberler > Dış Dünyalar 2, RPG Karakter Özelleştirmesini Geliştirir - Önce IGN

Dış Dünyalar 2, RPG Karakter Özelleştirmesini Geliştirir - Önce IGN

Yazar:Kristen Güncelleme:May 16,2025

Dış Dünyalar 2 *'e *ilk elden baktıktan sonra, Obsidian eğlencesinin daha derin RPG öğelerinde ikiye katlandığı açıktır. Orijinal oyun karakter oluşturma için daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi, tek bedene uyan kalıptan uzaklaşmayı amaçlıyor ve oyuncuları geleneksel olmayan oyun tarzlarını keşfetmeye teşvik ediyor. Bu kendi iyiliği için karmaşıklık değildir; * Dış Dünyalar 2*, yaratıcılık ve uzmanlaşmaya ilham vermek için tasarlanmıştır ve oyuncuları yolculukları boyunca benzersiz seçimleri benimsemeye zorlar.

Tasarım direktörü Matt Singh'e göre, ekip "oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmeye" istekli. Bu yaklaşım, dinamik ve sinerjik karakter yapıları oluşturmak için becerilerin, özelliklerin ve avantajların karmaşık bir şekilde dokunduğu yenilenmiş RPG mekaniğine yansır. 11 dakikalık özel oyun vitrimiz, silahlı, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni unsurları vurguladı, ancak buradaki odak noktamız bu sistemlerin ayrıntılı revizyonu ve oyuncuların bunlardan ne tahmin edebilecekleri.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Baş Sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunun genellikle oyuncuların karakterleriyle kişisel deneyimi seyreleyen her şeyde yetkin hale gelmesine neden olduğunu açıkladı. Bunu ele almak için Obsidian, gruplandırılmış beceri kategorilerinden daha belirgin farklılıklara sahip bireysel becerilere geçti. Koenig, "Her bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." Dedi. Bu değişiklik, ister silahlara ve tıbbi cihazlara veya tamamen farklı bir şeye odaklanıyor olsun, oyuncuların istedikleri oyun tarzı için hangi becerilere öncelik verileceğini tam olarak bilerek daha etkili bir şekilde uzmanlaşmasına izin verir.

Singh, bu yeni sistemin çok yönlülüğünü vurgulayarak, "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Kavramların çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profillerine dahil etmesi var." Bu, gizli çevresel unsurları ortaya çıkarabilen, yeni yollar ve etkileşimler sunabilen gözlem gibi becerileri içerir.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim

Bireysel beceriler RPG'lerde standart görünse de, * Dış Dünyalar 2 *, özellikle yeni Perks sistemiyle birlikte, karakter yapılarında daha fazla çeşitliliği teşvik etmek için bu revize edilmiş sistemi kullanır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian'ın özgüllüğe odaklanması, şimdi her biri kilidini açmak için belirli beceriler gerektiren 90'dan fazla benzersiz avantaj içeren genişletilmiş avantaj sisteminde belirgindir. Koenig, av tüfeği, SMG ve tüfek kullanan oyuncular için ideal olan "Run and Gun" ı vurguladı, sprint veya kayarken ateş etmelerini sağladı ve kurşun zamanı hareketi için taktik zaman dilatasyonunu (TTD) entegre etti. Bir başka ilgi çekici olan "Space Ranger" diyalog etkileşimlerini geliştirir ve konuşma statınıza göre hasarı artırır.

Singh, oyunun aynı zamanda, bu tür eylemler için kalıcı sağlık artışı olan oyuncuları ödüllendiren "psikopat" ve "seri katil" gibi avantajlarla desteklenen NPC'leri ortadan kaldırmaya odaklanan bir yapı gibi geleneksel olmayan oyun tarzlarına hitap ettiğini belirtti. Singh, "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun yanıt verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz," dedi.

Geleneksel savaşı tercih eden Koenig, elemental hasar türlerinden yararlanan yapıları tartıştı, oyuncuların iyileşme için plazma, düşmanları kontrol etmek için şok veya zırhı soymak ve kritik vuruşlar yapmak için aşındırıcı gibi etkileri karıştırmasına ve eşleştirmesine izin verdi.

Singh, oyunun deneysel yapıları teşvik ettiğini de vurguladı ve oyuncuların karakterlerinin diğer yönlerini geliştirmek için zararlı etkilere girebileceğini düşündürdü. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmek için hasar almaya teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ederim?" Orijinal oyunun bir parçası olan bu tasarım felsefesi, şimdi *Dış Dünyalar 2 *'de, özellikle özellikler ve kusurlarla merkezi bir temadır.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, oyuncuların ekstra perk puanlar karşılığında kalıcı olumsuz etkileri kabul etmelerini sağlayan orijinal oyunun kusur sistemini hatırlattı. *Dış Dünyalar 2 *'de, bu kavram pozitif ve olumsuz özellikler sistemi ile genişletilir. Oyuncular, ekstra beceri noktaları için "parlak" veya gelişmiş yakın dövüş yetenekleri için "parlak" veya "kaslı" gibi ek olumlu özelliklere erişim elde etmek için beş beceriye yatırım yapmayı veya "hasta" gibi olumsuz bir özellik seçebilirler.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Devam filmi, artık oyuncu davranışına dayanarak dinamik olarak üretilen daha yaratıcı ve bazen mizahi kusurlar sunuyor. Oyuncular bu kusurları tercih edebilirken, karakterlerinin kalıcı bir parçası haline gelirler ve başka bir karmaşıklık ve kişiselleştirme katmanı eklerler.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2 *'in *artan karmaşıklığıyla Obsidian, oyunun mekaniğini açık ve erişilebilir hale getirmeyi amaçlıyor. Karakter yaratımından, oyun becerilerin etkisini gösteren ayrıntılı açıklamalar ve kısa videolar sağlar. Oyuncular ayrıca, planlamaya ve ilerlemeye yardımcı olarak, kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleyebilirler.

Önemli bir değişiklik, Koenig'in açıkladığı gibi, "Reppec'i kaldırarak, deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz. Singh bu felsefeyi güçlendirdi, "Tüm seçimleriniz önemli olmalı. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."