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外部世界2增强了RPG字符自定义-IGN首先

作者:Kristen 更新日期:May 16,2025

亲眼目睹了 *外世界2 *之后,很明显,黑曜石娱乐活动正在增加更深的RPG元素。虽然原始游戏为角色构建提供了更简化的方法,但该续集旨在摆脱一小撮适合的模具,鼓励玩家探索非常规游戏风格。出于自身的缘故,这并不复杂。 *外部世界2*旨在激发创造力和专业化,促使玩家在整个旅程中拥抱独特的选择。

根据设计总监马特·辛格(Matt Singh)的说法,该团队渴望“激励玩家尝试使用传统或非传统的不同构建”。这种方法反映在经过改进的RPG力学中,其中技能,特征和特权复杂地编织以创造动态和协同的角色构建。我们独家的11分钟游戏展示展示了枪法,隐身,小工具和对话等新元素,但是我们的重点是对这些系统的详细大修以及玩家可以从中预期的东西。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

领先系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)解释说,第一款游戏通常会导致玩家精通所有事物,从而用角色稀释了个人体验。为了解决这个问题,黑曜石已经从分组的技能类别转变为具有更明显差异的个人技能。科尼格说:“我们希望专注于使每个个人升级和投资都非常重要。”这种变化使玩家可以更有效地专业化,确切地了解哪些技能要优先考虑所需的游戏风格,无论是专注于枪支和医疗设备还是完全不同的东西。

辛格强调了这个新系统的多功能性,他说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。还有很多概念混合,与其他系统一起播放,并将这些系统融合到一个相当广泛但独特的不同玩家配置文件中。”这包括观察等技能,可以揭示隐藏的环境元素,提供新的路径和互动。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

4张图像

尽管个人技能在RPG中似乎是标准的,但 *外部世界2 *使用此修订后的系统来促进角色构建的更大多样性,尤其是与新的特权系统结合使用。

获得实验的特权

在扩展的特权系统中,黑曜石对特异性的关注很明显,该系统现在包括90多个独特的津贴,每个特权都需要特定的技能来解锁。 Koenig强调了振作“ Run and Gun”,非常适合使用shot弹枪,SMG和步枪的玩家,可以在冲刺或滑动时开火,并整合战术时间扩张(TTD)进行子弹时间。另一个有趣的特权“太空游侠”增强了对话互动,并根据您的语音统计数据增加了损害。

辛格指出,该游戏还迎合了非传统游戏风格,例如旨在消除NPC的构建,并在“精神病患者”和“连环杀手”之类的特权支持下,以这种行动的永久健康增强奖励玩家。辛格指出:“尤其是在黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随着它而滚动,而且您仍然可以完成游戏。”辛格指出,这种方法可能会为随后的播放带来有趣的转折。

对于那些喜欢传统战斗的人,Koenig讨论了利用元素损伤类型的构建,使玩家可以混合和匹配等离子体的效果,例如血浆以恢复治疗,震惊以控制敌人或腐蚀以剥离装甲并交易关键命中。

辛格进一步强调了该游戏对实验构建的鼓励,这表明玩家可以选择有害效果,以增强其性格的其他方面。他提出了一个问题:“我该如何构建一个构建我实际上激励进入那里并受到伤害的地方,以便我可以有效地做其他事情?”这种设计理念是原始游戏的一部分,现在是 *外部世界2 *的中心主题,尤其是特征和缺陷。

正面和负面特征

Koenig回忆起原始游戏的缺陷系统,该系统允许玩家接受永久的负面影响,以换取额外的PERK点。在 *外部世界2 *中,这个概念通过正面和负面特征的系统扩展。玩家可以选择像“ Dumb”这样的负面特征,它可以防止投资五种技能或“病态”,从而降低基础健康和毒性耐受性,从而获得诸如“辉煌”技能点或“勇敢”的额外积极特征,以获得增强的近战能力。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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该续集引入了更具创造力,有时是幽默的缺陷,这些缺陷现在是根据玩家行为动态生成的。尽管玩家可以选择这些缺陷,但它们成为角色的永久部分,增加了另一层复杂性和个性化。

指导球员和抛弃Respec

随着 *外世界2 *的复杂性的增加,黑曜石的目标是使游戏的机制清晰可访问。从角色创建中,游戏提供了详细的解释和简短的视频,展示了技能的影响。玩家还可以在解锁之前将特权标记为收藏夹,并有助于计划和进步。

正如科尼格(Koenig)所解释的那样,一个重大的变化是,在吸引力序列后没有Expec选项,“通过删除Respec,我们确实激励它是您的经历。这是您没有其他人拥有的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec倾向于降低的东西确实很特别。”辛格(Singh)加强了这一理念,说:“您的所有选择都应该重要。它们应该是您的游戏经验的有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并了解有趣和有趣的方式的方式之一。”