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Die äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - zuerst IGN IGN

Autor:Kristen Aktualisieren:May 16,2025

Nach einem Blick auf die Außenwelt 2 *ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment tiefere RPG -Elemente verdoppelt. Während das ursprüngliche Spiel einen optimierteren Ansatz für die Charakteraufbau bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, sich von der einheitlichen Form zu lösen und die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle Playstyles zu erkunden. Dies ist keine Komplexität für sich selbst; * Die äußeren Welten 2* sollen Kreativität und Spezialisierung inspirieren und die Spieler dazu drängen, während ihrer Reise einzigartige Entscheidungen zu treffen.

Laut Designdirektor Matt Singh ist das Team bestrebt, "den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Builds zu experimentieren". Dieser Ansatz spiegelt sich in der überarbeiteten RPG -Mechanik wider, in der Fähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen aufwächst gewebt sind, um dynamische und synergistische Charaktere zu erstellen. Unser exklusives 11-minütiges Gameplay-Schaufenster hat neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorgehoben, aber wir konzentrieren uns hier auf der detaillierten Überarbeitung dieser Systeme und den Spielern, die von ihnen davon vorhersehen können.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

Kyle Koenig, der Designer von Lead -Systemen, erklärte, dass das erste Spiel häufig dazu führte, dass Spieler alles in allem kompetent wurden, was die persönliche Erfahrung mit ihren Charakteren verwässerte. Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von gruppierten Fähigkeiten in individuelle Fähigkeiten mit ausgeprägteren Unterschieden verlagert. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", erklärte Koenig. Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, sich effektiver zu spezialisieren und genau zu wissen, welche Fähigkeiten für ihren gewünschten Spielstil priorisieren, unabhängig davon, ob sie sich auf Waffen und medizinische Geräte oder etwas ganz anderes konzentriert.

Singh betonte die Vielseitigkeit dieses neuen Systems und sagte: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder Sprachausbau. Dies umfasst Fähigkeiten wie Beobachtung, die versteckte Umweltelemente aufzeigen können und neue Wege und Interaktionen bieten.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder

Während individuelle Fähigkeiten in RPGs Standard erscheinen mögen, nutzt * die äußere Welten 2 * dieses überarbeitete System, um eine stärkere Vielfalt in Charakterbusten zu fördern, insbesondere in Verbindung mit dem neuen Vorteilsystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Der Fokus von Obsidian auf die Spezifität zeigt sich im erweiterten Vergünstigungssystem, das nun über 90 einzigartige Vorteile umfasst, wobei jeweils spezifische Fähigkeiten erforderlich sind, um freizuschalten. Koenig hob den Perk "Run and Gun" hervor, der ideal für Spieler, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, sodass sie beim Sprinten oder Gleiten feuern können und die Taktik-Zeit-Dilatation (TTD) für die Bullet-Time-Aktion integriert. Ein weiterer faszinierender Vorteil, "Space Ranger", verbessert die Dialoginteraktionen und steigert den Schaden anhand Ihrer Sprachstatus.

Singh wies darauf hin, dass das Spiel auch nicht-traditionelle Playstyles richtet, beispielsweise auf die Beseitigung von NPCs, die von Vorteilen wie "Psychopath" und "Serienmörder" unterstützt werden, die Spieler mit dauerhaften Gesundheitsschubs für solche Aktionen belohnen. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird antworten, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen", bemerkte Singh und schlug vor, dass dieser Ansatz den nachfolgenden Durchspielen eine lustige Wendung verleihen könnte.

Für diejenigen, die traditionelle Kampfe bevorzugen, diskutierte Koenig Builds, die Elementarschadentypen nutzen und es den Spielern ermöglichen, Effekte wie Plasma für die Heilung, einen Schock für die Kontrolle von Feinden oder korrosiven Rüstungen zu mischen und kritische Treffer zu erledigen.

Singh hob ferner die Ermutigung experimenteller Builds durch das Spiel hervor, was darauf hindeutet, dass die Spieler sich für nachteilige Effekte entscheiden könnten, um andere Aspekte ihres Charakters zu verbessern. Er stellte die Frage: "Wie baue ich einen Build, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich dann andere Dinge effektiv tun kann?" Diese Designphilosophie, die Teil des ursprünglichen Spiels war, ist jetzt ein zentrales Thema in *den äußeren Welten 2 *, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig erinnerte sich an das Fehlersystem des ursprünglichen Spiels, das es den Spielern ermöglichte, dauerhafte negative Auswirkungen im Austausch für zusätzliche Perk -Punkte zu akzeptieren. In *Die äußeren Welten 2 *wird dieses Konzept mit einem System positiver und negativer Merkmale erweitert. Die Spieler können ein negatives Merkmal wie "dumme" wählen, das verhindert, dass die Investitionen in fünf Fähigkeiten oder "krank", was die Grund- und Toxizitätstoleranz senkt, um Zugang zu zusätzlichen positiven Merkmalen wie "brillant" für zusätzliche Fähigkeiten oder "muskeln" für verstärkte Melee -Fähigkeiten zu erhalten.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Die Fortsetzung führt kreativere und manchmal humorvolle Mängel ein, die jetzt dynamisch auf der Grundlage des Spielerverhaltens erzeugt werden. Während die Spieler diese Mängel anschließen können, werden sie zu einem dauerhaften Teil ihres Charakters und fügen eine weitere Schicht der Komplexität und Personalisierung hinzu.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität der äußeren Welten 2 *strebt Obsidian darauf an, die Mechanik des Spiels klar und zugänglich zu machen. Aus der Charaktererstellung enthält das Spiel detaillierte Erklärungen und kurze Videos, die die Auswirkungen von Fähigkeiten demonstrieren. Spieler können auch Vorteile als Favoriten markieren, bevor sie sie entspannen, was bei Planung und Progression hilft.

Eine bedeutende Veränderung ist das Fehlen von Respec-Optionen nach der Ablagerung nach dem Einbau, wie Koenig erklärte: "Durch das Entfernen von Respec haben wir sie wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, die niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec dazu neigt." Singh verstärkte diese Philosophie und erklärte: "Alle Ihre Entscheidungen sollten eine Rolle spielen. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine der Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt."