Получив из первых рук взглянуть на *Внешние миры 2 *, очевидно, что Obsidian Entertainment удваивается на более глубоких элементах RPG. В то время как оригинальная игра предлагала более оптимизированный подход к созданию персонажей, продолжение направлено на то, чтобы оторваться от универсальной формы, поощряя игроков исследовать нетрадиционные стили игры. Это не сложность ради себя; * Внешние миры 2* предназначены для того, чтобы вдохновлять творчество и специализацию, подталкивая игроков к уникальному выбору на протяжении всего своего путешествия.
По словам директора дизайна Мэтта Сингха, команда стремится «побудить игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными». Этот подход отражается в обновленной механике RPG, где навыки, черты и льготы являются замысловато вплетающимися для создания динамических и синергетических настройки характера. Наша эксклюзивная 11-минутная демонстрация игрового процесса выделила новые элементы, такие как стрельба, стелс, гаджеты и диалог, но наше внимание здесь сосредоточено на подробном пересмотре этих систем и то, что игроки могут ожидать от них.
Переосмысление системы навыков -------------------------------Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг объяснил, что первая игра часто приводила к тому, что игроки стали опытными во всем, что разбавило личный опыт со своими персонажами. Чтобы решить эту проблему, обсидиан перешел от сгруппированных категорий навыков к индивидуальным навыкам с более выраженными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными»,-заявил Кениг. Это изменение позволяет игрокам более эффективно специализироваться, зная, что точно зная, какие навыки определить приоритеты для их желаемого стиля игры, будь то сосредоточенность на оружии и медицинских устройствах или что -то совершенно другое.
Сингх подчеркнул универсальность этой новой системы, сказав: «Существует не только традиционная сфокусированная на сборной, сборку, ориентированную на боевые действия или сборку, ориентированную на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает в себя их в довольно широкий, но уникальный ассортимент различных профилей игроков». Это включает в себя такие навыки, как наблюдение, которые могут выявить скрытые экологические элементы, предлагая новые пути и взаимодействия.
4 изображения
Хотя индивидуальные навыки могут показаться стандартными в RPGS, * Внешние миры 2 * используют эту пересмотренную систему, чтобы способствовать большему разнообразию в сборниках характера, особенно в сочетании с новой системой льгот.
Основное внимание Obsidian на специфике очевидно в расширенной системе Perks, которая теперь включает в себя более 90 уникальных льгот, каждый из которых требует конкретных навыков для разблокировки. Кениг выделил перк «пробег и пистолет», идеально подходит для игроков, использующих дробовики, SMG и винтовки, позволяя им стрелять во время спринта или скольжения, и интегрируя тактическое дилатацию времени (TTD) для действия времени. Другой интригующий перк, «Космический рейнджер», усиливает взаимодействие диалога и повышает ущерб на основе вашей речевой статистики.
Сингх отметил, что игра также обслуживает нетрадиционные игровые стили, такие как сборка, ориентированная на устранение NPC, при поддержке таких льгот, как «психопат» и «серийный убийца», которые вознаграждают игроков постоянным повышением здоровья за такие действия. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет реагировать, она собирается катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру», - отметил Сингх, предположив, что этот подход может добавить забавный поворот к последующим прохождениям.
Для тех, кто предпочитает традиционный бой, Кениг обсуждал сборки, которые используют типы элементарных повреждений, позволяя игрокам смешивать и сопоставить эффекты, такие как плазма для заживления, шокировать для контроля врагов или коррозийные, чтобы лишить броню и нанести критические удары.
Сингх также подчеркнул поддержку игры в экспериментальных сборках, предположив, что игроки могут выбрать вредные эффекты для улучшения других аспектов их характера. Он задал вопрос: «Как мне построить сборку, в которой я фактически заинтересован в том, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы тогда я мог эффективно делать другие вещи?» Эта философия дизайна, которая была частью оригинальной игры, теперь является центральной темой во Внешних Мирах 2 *, особенно с чертами и недостатками.
Кениг вспомнил об оригинальной системе недостатков игры, которая позволила игрокам принять постоянные негативные последствия в обмен на дополнительные очки перка. В *Внешних мирах 2 *эта концепция расширяется с помощью системы положительных и отрицательных черт. Игроки могут выбрать негативную черту, такую как «тупой», которая предотвращает инвестиции в пять навыков или «болезненно», которая снижает базовую устойчивость к здоровью и токсичности, чтобы получить доступ к дополнительным положительным признакам, таким как «блестящие» для дополнительных точек навыков или «мускулистых» для расширенных возможностей ближнего боя.
25 изображений
Продолжение представляет более креативные, а иногда и юмористические недостатки, которые теперь динамически генерируются на основе поведения игроков. В то время как игроки могут выбрать эти недостатки, они становятся постоянной частью своего персонажа, добавляя еще один слой сложности и персонализации.
С повышенной сложностью *Внешних миров 2 *, Обсидиан стремится сделать механику игры чистой и доступной. От создания персонажа игра предоставляет подробные объяснения и короткие видео, демонстрирующие влияние навыков. Игроки также могут отмечать льготы как фаворитов, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и прогрессе.
Значительным изменением является отсутствие опций Respec после вступления в силу последовательности, как объяснил Кениг, «удалив Respec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которую ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPG, и что-то, что, как правило, уменьшается». Сингх усилил эту философию, заявив: «Все ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: новая серия от Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Выжившие вампиры - гид и советы по системе карт Arcana
Feb 26,2025
Обновление Marvel Rivals: новости и функции
Feb 19,2025
Роман -мошенники дебют Android
Feb 25,2025
WWE 2K25: долгожданное возвращение
Feb 23,2025
Anime Fate Echoes: получите последние Roblox коды на январь 2025 г.
Jan 20,2025
Получите эксклюзивные коды двери за январь 2025 года.
Feb 10,2025
Выпуск GTA 6: осень 2025 г. подтверждено
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Действие / 65.4 MB
Обновлять: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
VPN Qatar - Get Qatar IP
Chewy - Where Pet Lovers Shop