Maison > Nouvelles > Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IG

Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IG

Auteur:Kristen Mise à jour:May 16,2025

Après avoir vu un aperçu de première main * Les mondes extérieurs 2 *, il est évident que l'obsidienne se double des éléments RPG plus profonds. Alors que le jeu d'origine a offert une approche plus rationalisée à la construction de personnages, la suite vise à rompre avec le moule unique, encourageant les joueurs à explorer les styles de jeu non conventionnels. Ce n'est pas une complexité pour elle-même; * Les mondes extérieurs 2 * sont conçus pour inspirer la créativité et la spécialisation, poussant les joueurs à adopter des choix uniques tout au long de leur voyage.

Selon le directeur du design Matt Singh, l'équipe est impatiente de "inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles". Cette approche se reflète dans les mécanismes de RPG remaniés, où les compétences, les traits et les avantages sont tissés de manière finement tissée pour créer des constructions de caractères dynamiques et synergiques. Notre vitrine exclusive de jeu de 11 minutes a mis en évidence de nouveaux éléments comme Gunplay, Stealth, Gadgets et Dialogue, mais notre concentration ici est sur la refonte détaillée de ces systèmes et ce que les joueurs peuvent anticiper d'eux.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes principaux, Kyle Koenig, a expliqué que le premier jeu a souvent fait que les joueurs se marient dans tout, ce qui a dilué l'expérience personnelle avec leurs personnages. Pour y remédier, l'obsidienne est passée des catégories de compétences groupées aux compétences individuelles avec des différences plus prononcées. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a déclaré Koenig. Ce changement permet aux joueurs de se spécialiser plus efficacement, sachant exactement quelles compétences prioriser le style de jeu souhaité, qu'il s'agisse de se concentrer sur les armes à feu et les dispositifs médicaux ou quelque chose de complètement différent.

Singh a souligné la polyvalence de ce nouveau système, disant: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée, axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, de jouer avec d'autres systèmes et de les incorporer dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Cela comprend des compétences comme l'observation, qui peuvent révéler des éléments environnementaux cachés, offrant de nouvelles chemins et interactions.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

4 images

Bien que les compétences individuelles puissent sembler standard dans les RPG, * Les mondes extérieurs 2 * utilisent ce système révisé pour favoriser une plus grande diversité dans les constructions de caractères, en particulier en conjonction avec le nouveau système Perks.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité est évident dans le système de pertes élargi, qui comprend désormais plus de 90 avantages uniques, chacun nécessitant des compétences spécifiques pour déverrouiller. Koenig a mis en évidence le "Run and Gun", idéal pour les joueurs utilisant des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et en intégrant la dilatation de temps tactique (TTD) pour l'action des balles. Un autre avantage intrigant, "Space Ranger", améliore les interactions de dialogue et stimule les dommages en fonction de votre statistique de la parole.

Singh a souligné que le jeu s'adresse également aux jeux de jeu non traditionnels, comme une construction axée sur l'élimination des PNJ, soutenus par des avantages comme "Psychopathe" et "Serial Killer", qui récompense les joueurs avec des augmentations de santé permanentes pour de telles actions. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, cela va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu", a noté Singh, suggérant que cette approche pourrait ajouter une tournure amusante au jeu ultérieur.

Pour ceux qui préfèrent les combats traditionnels, Koenig a discuté des constructions qui tirent parti des types de dégâts élémentaires, permettant aux joueurs de mélanger et de faire correspondre les effets comme le plasma pour la guérison, le choc pour contrôler les ennemis ou corrosif pour dépouiller l'armure et traiter les coups critiques.

Singh a en outre souligné l'encouragement par le jeu des constructions expérimentales, suggérant que les joueurs pourraient opter pour les effets néfastes pour améliorer d'autres aspects de leur caractère. Il a posé la question: "Comment construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement?" Cette philosophie de conception, qui faisait partie du jeu original, est désormais un thème central dans * les mondes extérieurs 2 *, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig s'est souvenu du système des défauts du jeu d'origine, qui a permis aux joueurs d'accepter des effets négatifs permanents en échange de points avantageux supplémentaires. Dans * les mondes extérieurs 2 *, ce concept est élargi avec un système de traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent choisir un trait négatif comme «stupide», ce qui empêche d'investir dans cinq compétences, ou «maladif», qui réduit la tolérance à la santé et la toxicité de base, pour accéder à des traits positifs supplémentaires tels que «brillant» pour des points de compétence supplémentaires ou «musclé» pour des capacités de mêlée améliorées.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images

La suite présente des défauts plus créatifs et parfois humoristiques, qui sont maintenant générés dynamiquement en fonction du comportement des joueurs. Alors que les joueurs peuvent opter pour ces défauts, ils deviennent une partie permanente de leur caractère, ajoutant une autre couche de complexité et de personnalisation.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec la complexité accrue de * The Exter Worlds 2 *, l'obsidienne vise à rendre les mécanismes du jeu clairs et accessibles. D'après la création de personnages, le jeu fournit des explications détaillées et des vidéos courtes démontrant l'impact des compétences. Les joueurs peuvent également marquer des avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à progression.

Un changement significatif est l'absence d'options de respect de séquence post-introductrice, comme Koenig a expliqué: "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. C'est une partie de votre expérience que personne d'autre n'a eu, et je pense que c'est vraiment spécial sur les RPG et quelque chose que le respect tend à réduire." Singh a renforcé cette philosophie, déclarant: "Tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."