บ้าน > ข่าว > The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งอักขระ RPG - IGN ก่อน

The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งอักขระ RPG - IGN ก่อน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 16,2025

หลังจากได้รับการดูโดยตรง *The Outer Worlds 2 *ก็เห็นได้ชัดว่าความบันเทิง Obsidian นั้นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในองค์ประกอบ RPG ที่ลึกกว่า ในขณะที่เกมต้นฉบับนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการสร้างตัวละครภาคต่อนั้นมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากแม่พิมพ์ขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคนกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ นี่ไม่ใช่ความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง * The Outer Worlds 2* ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญผลักดันให้ผู้เล่นยอมรับตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครตลอดการเดินทาง

Matt Singh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบทีมมีความกระตือรือร้นที่จะ "กระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม" วิธีการนี้สะท้อนให้เห็นในกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งทักษะลักษณะและความสามารถถูกทออย่างประณีตเพื่อสร้างตัวละครแบบไดนามิกและการทำงานร่วมกัน การแสดงเกมการเล่นเกม 11 นาทีของเราเน้นองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadget และบทสนทนา แต่การมุ่งเน้นของเราที่นี่คือการยกเครื่องอย่างละเอียดของระบบเหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากพวกเขา

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig อธิบายว่าเกมแรกมักจะส่งผลให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในทุกสิ่งซึ่งทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวลดลงด้วยตัวละครของพวกเขา เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มเป็นทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างที่เด่นชัดมากขึ้น “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญจริงๆ” Koenig กล่าว การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นรู้ว่าทักษะใดที่จะจัดลำดับความสำคัญสำหรับสไตล์การเล่นที่ต้องการไม่ว่าจะเน้นไปที่ปืนและอุปกรณ์ทางการแพทย์หรือสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

ซิงห์เน้นย้ำความเก่งกาจของระบบใหม่นี้โดยกล่าวว่า "มีมากกว่าแค่การสร้างที่มุ่งเน้นการต่อสู้แบบดั้งเดิมการสร้างที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีแนวคิดมากมายผสมผสานกับระบบอื่น ๆ ซึ่งรวมถึงทักษะเช่นการสังเกตซึ่งสามารถเปิดเผยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่ซ่อนอยู่นำเสนอเส้นทางและการโต้ตอบใหม่

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่ทักษะส่วนบุคคลอาจดูเป็นมาตรฐานใน RPGs * The Outer Worlds 2 * ใช้ระบบที่ได้รับการแก้ไขนี้เพื่อส่งเสริมความหลากหลายในการสร้างตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบ Perks ใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มุ่งเน้นไปที่ความจำเพาะที่เห็นได้ชัดในระบบ Perks ที่ขยายตัวซึ่งตอนนี้รวมถึงสิทธิพิเศษที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 90 ข้อแต่ละอันต้องมีทักษะเฉพาะเพื่อปลดล็อค Koenig เน้นถึง "Run and Gun" ที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้ปืนลูกซอง SMGs และปืนไรเฟิลช่วยให้พวกเขายิงในขณะที่วิ่งหรือเลื่อนและรวมการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สำหรับการกระทำของกระสุน Perk ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง "Space Ranger" ช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูดของคุณ

ซิงห์ชี้ให้เห็นว่าเกมนี้ยังเหมาะกับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นการสร้างที่มุ่งเน้นไปที่การกำจัด NPCs ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Perks เช่น "Psychopath" และ "Serial Killer" ซึ่งให้รางวัลผู้เล่นที่มีสุขภาพถาวรสำหรับการกระทำดังกล่าว “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมกำลังจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้สำเร็จ” ซิงห์กล่าวว่าการแนะนำวิธีนี้อาจเพิ่มความสนุกสนาน

สำหรับผู้ที่ชอบการต่อสู้แบบดั้งเดิมนิกกล่าวถึงการสร้างสิ่งที่ใช้ประโยชน์จากประเภทความเสียหายของธาตุช่วยให้ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่เอฟเฟกต์เช่นพลาสมาเพื่อการรักษาช็อตเพื่อควบคุมศัตรูหรือกัดกร่อนเพื่อตัดเกราะและจัดการเพลงฮิตที่สำคัญ

ซิงห์เน้นย้ำถึงการสนับสนุนของเกมในการสร้างการทดลองโดยแนะนำให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายเพื่อเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละครของพวกเขา เขาตั้งคำถามว่า "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ซึ่งฉันได้สร้างแรงจูงใจให้เข้าไปที่นั่นและรับความเสียหายได้อย่างไรเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ" ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมต้นฉบับตอนนี้เป็นธีมหลักใน *The Outer Worlds 2 *โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

Koenig รำลึกถึงระบบข้อบกพร่องของเกมดั้งเดิมซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นยอมรับเอฟเฟกต์เชิงลบถาวรเพื่อแลกกับคะแนนพิเศษ ใน *The Outer Worlds 2 *แนวคิดนี้ขยายออกไปด้วยระบบของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเช่น "ใบ้" ซึ่งป้องกันการลงทุนในห้าทักษะหรือ "ป่วย" ซึ่งช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษเพื่อเข้าถึงลักษณะเชิงบวกเพิ่มเติมเช่น "ยอดเยี่ยม" สำหรับคะแนนทักษะพิเศษหรือ "brawny"

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ภาคต่อแนะนำข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และบางครั้งก็มีความตลกขบขันซึ่งตอนนี้สร้างขึ้นตามพฤติกรรมของผู้เล่น ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ข้อบกพร่องเหล่านี้พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของพวกเขาเพิ่มความซับซ้อนและความเป็นส่วนตัวอีกชั้นหนึ่ง

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของ *The Outer Worlds 2 *Obsidian มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้กลไกของเกมชัดเจนและเข้าถึงได้ จากการสร้างตัวละครเกมให้คำอธิบายโดยละเอียดและวิดีโอสั้น ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของทักษะ ผู้เล่นยังสามารถทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อคพวกเขาช่วยในการวางแผนและความก้าวหน้า

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการไม่มีตัวเลือก respec ลำดับหลังการกระตุ้นตามที่ Koenig อธิบายว่า "โดยการลบ respec เราจะกระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษเกี่ยวกับ RPG ซิงห์เสริมปรัชญานี้โดยระบุว่า "ตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน"