Matapos makita ang isang unang pagtingin sa *ang Outer Worlds 2 *, maliwanag na ang entertainment ng obsidian ay nagdodoble sa mas malalim na mga elemento ng RPG. Habang ang orihinal na laro ay nag-aalok ng isang mas naka-streamline na diskarte sa pagbuo ng character, ang sumunod na pangyayari ay naglalayong lumayo mula sa isang laki-umaangkop-lahat ng amag, na naghihikayat sa mga manlalaro na galugarin ang hindi kinaugalian na mga playstyles. Hindi ito pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; * Ang Outer Worlds 2* ay idinisenyo upang magbigay ng inspirasyon sa pagkamalikhain at dalubhasa, na nagtutulak sa mga manlalaro na yakapin ang mga natatanging pagpipilian sa kanilang paglalakbay.
Ayon kay Director Director na si Matt Singh, ang koponan ay sabik na "mag-insentibo sa player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal." Ang pamamaraang ito ay makikita sa na -revamp na mga mekanika ng RPG, kung saan ang mga kasanayan, ugali, at perks ay masalimuot na pinagtagpi upang lumikha ng mga dynamic at synergistic character na bumubuo. Ang aming eksklusibong 11-minuto na gameplay showcase ay naka-highlight ng mga bagong elemento tulad ng Gunplay, Stealth, Gadget, at Dialogue, ngunit ang aming pokus dito ay sa detalyadong overhaul ng mga sistemang ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa kanila.
Rethinking the Skill System ----------------------------Ipinaliwanag ng taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig na ang unang laro ay madalas na nagresulta sa mga manlalaro na naging bihasa sa lahat, na natunaw ang personal na karanasan sa kanilang mga character. Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga naka -pangkat na kategorya ng kasanayan sa mga indibidwal na kasanayan na may mas malinaw na pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga," sabi ni Koenig. Ang pagbabagong ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na dalubhasa nang mas epektibo, alam kung aling mga kasanayan upang unahin para sa kanilang nais na PlayStyle, kung nakatuon ito sa mga baril at medikal na aparato o isang bagay na lubos na naiiba.
Binigyang diin ni Singh ang kagalingan ng bagong sistemang ito, na nagsasabing, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa labanan, o nakatutok na nakatutok sa pagsasalita. Maraming mga timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Kasama dito ang mga kasanayan tulad ng pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento ng kapaligiran, nag -aalok ng mga bagong landas at pakikipag -ugnay.
4 na mga imahe
Habang ang mga indibidwal na kasanayan ay maaaring mukhang pamantayan sa mga RPG, * Ang Outer Worlds 2 * ay gumagamit ng binagong sistemang ito upang mapangalagaan ang higit na pagkakaiba -iba sa mga pagbuo ng character, lalo na kasabay ng bagong sistema ng Perks.
Ang pokus ni Obsidian sa pagtutukoy ay maliwanag sa pinalawak na sistema ng Perks, na kasama na ngayon ang higit sa 90 natatanging mga perks, ang bawat isa ay nangangailangan ng mga tiyak na kasanayan upang i -unlock. Itinampok ni Koenig ang perk na "Run and Gun," mainam para sa mga manlalaro na gumagamit ng mga shotgun, SMGs, at rifles, na pinapayagan silang mag-apoy habang nag-sprint o sliding, at pagsasama ng taktikal na paglusaw ng oras (TTD) para sa pagkilos ng oras ng bala. Ang isa pang nakakaintriga na perk, "Space Ranger," ay nagpapahusay ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinalalaki ang pinsala batay sa iyong stat stat.
Sinabi ni Singh na ang laro ay nakasalalay din sa mga di-tradisyonal na mga playstyles, tulad ng isang build na nakatuon sa pagtanggal ng mga NPC, na suportado ng mga perks tulad ng "psychopath" at "serial killer," na gantimpala ang mga manlalaro na may permanenteng pagpapalakas ng kalusugan para sa mga naturang aksyon. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro," sabi ni Singh, na nagmumungkahi ng pamamaraang ito ay maaaring magdagdag ng isang masayang twist sa kasunod na mga playthrough.
Para sa mga mas pinipili ang tradisyunal na labanan, tinalakay ng Koenig ang mga uri ng pagkasira ng mga uri ng pinsala, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghalo at tumugma sa mga epekto tulad ng plasma para sa pagpapagaling, pagkabigla upang makontrol ang mga kaaway, o kinakain upang hubarin ang sandata at makitungo sa mga kritikal na hit.
Dagdag pa ni Singh ang paghihikayat ng laro ng mga pang -eksperimentong pagbuo, na nagmumungkahi ng mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga nakapipinsalang epekto upang mapahusay ang iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao. Ipinakita niya ang tanong, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan ako ay talagang inisip upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko nang epektibo ang iba pang mga bagay?" Ang pilosopong disenyo na ito, na bahagi ng orihinal na laro, ngayon ay isang pangunahing tema sa *ang Outer Worlds 2 *, lalo na sa mga ugali at bahid.
Naalala ni Koenig ang tungkol sa sistema ng mga flaws ng orihinal na laro, na pinapayagan ang mga manlalaro na tanggapin ang permanenteng negatibong epekto kapalit ng labis na mga puntos ng perk. Sa *ang mga panlabas na mundo 2 *, ang konsepto na ito ay pinalawak ng isang sistema ng positibo at negatibong katangian. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang negatibong katangian tulad ng "pipi," na pumipigil sa pamumuhunan sa limang mga kasanayan, o "may sakit," na nagpapababa sa base ng kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason, upang makakuha ng pag -access sa mga karagdagang positibong katangian tulad ng "napakatalino" para sa mga dagdag na puntos ng kasanayan o "brawny" para sa pinahusay na mga kakayahan ng melee.
25 mga imahe
Ang sumunod na pangyayari ay nagpapakilala ng mas malikhaing at kung minsan ay nakakatawa na mga bahid, na ngayon ay dinamikong nabuo batay sa pag -uugali ng player. Habang ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa mga bahid na ito, sila ay naging isang permanenteng bahagi ng kanilang pagkatao, pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado at pag -personalize.
Sa pagtaas ng pagiging kumplikado ng *ang Outer Worlds 2 *, naglalayong Obsidian na gawing malinaw at maa -access ang mga mekanika ng laro. Mula sa paglikha ng character, ang laro ay nagbibigay ng detalyadong mga paliwanag at maikling video na nagpapakita ng epekto ng mga kasanayan. Ang mga manlalaro ay maaari ring markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -unlad.
Ang isang makabuluhang pagbabago ay ang kawalan ng mga pagpipilian sa post-introductory na pagkakasunud-sunod, tulad ng ipinaliwanag ni Koenig, "Sa pamamagitan ng pag-alis ng respec, talagang pinasisigla namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na walang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC." Pinatibay ni Singh ang pilosopiya na ito, na nagsasabi, "Ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito naglalaro sa mga kawili -wili at masayang paraan."
Pag -anunsyo ng paglabas ng Bazaar: Petsa at oras na ipinakita
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Bagong Serye mula sa Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Ang mga karibal ng Marvel ay nagbubukas ng petsa ng paglabas ng Season 1
Feb 02,2025
Vampire Survivors - Gabay sa System ng Arcana Card at Mga Tip
Feb 26,2025
Marvel Rivals Update: Balita at Tampok
Feb 19,2025
Nobela Rogue Decks Android debut
Feb 25,2025
WWE 2K25: Pinahihintay na pagbabalik
Feb 23,2025
Anime Fate Echoes: Kunin ang Pinakabagong Roblox Code para sa Enero 2025
Jan 20,2025
Kumuha ng eksklusibo Roblox Mga Code ng Pintuan para sa Enero 2025
Feb 10,2025
Paglabas ng GTA 6: Nakumpirma ang Fall 2025
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Aksyon / 65.4 MB
I -update: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Kaswal / 47.41M
I -update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Kaswal / 392.30M
I -update: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
VPN Qatar - Get Qatar IP
Chewy - Where Pet Lovers Shop