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आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना फर्स्ट

लेखक:Kristen अद्यतन:May 16,2025

*बाहरी दुनिया 2 *पर पहली बार देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट गहरे आरपीजी तत्वों पर दोगुना हो रहा है। जबकि मूल खेल ने चरित्र निर्माण के लिए एक अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य एक आकार-फिट-सभी मोल्ड से अलग हो जाना है, जिससे खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यह अपने स्वयं के लिए जटिलता नहीं है; * बाहरी दुनिया 2* को रचनात्मकता और विशेषज्ञता के लिए प्रेरित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, खिलाड़ियों को अपनी यात्रा में अद्वितीय विकल्पों को गले लगाने के लिए धक्का दिया गया है।

डिजाइन निदेशक मैट सिंह के अनुसार, टीम "खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक रूप से प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए उत्सुक है।" यह दृष्टिकोण पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी में परिलक्षित होता है, जहां कौशल, लक्षण और भत्तों को गतिशील और सहक्रियात्मक चरित्र निर्माण बनाने के लिए जटिल रूप से बुना जाता है। हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस ने गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों पर प्रकाश डाला, लेकिन यहां हमारा ध्यान इन प्रणालियों के विस्तृत ओवरहाल पर है और खिलाड़ी उनसे क्या अनुमान लगा सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने बताया कि पहला गेम अक्सर खिलाड़ियों को हर चीज में कुशल हो जाता है, जिसने अपने पात्रों के साथ व्यक्तिगत अनुभव को पतला किया। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने समूहीकृत कौशल श्रेणियों से अधिक स्पष्ट अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित कर दिया है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। यह परिवर्तन खिलाड़ियों को अधिक प्रभावी ढंग से विशेषज्ञ बनाने की अनुमति देता है, यह जानकर कि कौन से कौशल उनके वांछित प्लेस्टाइल के लिए प्राथमिकता देते हैं, चाहे वह बंदूक और चिकित्सा उपकरणों पर ध्यान केंद्रित कर रहा हो या कुछ पूरी तरह से अलग हो।

सिंह ने इस नई प्रणाली की बहुमुखी प्रतिभा पर जोर देते हुए कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं के बहुत सारे सम्मिश्रण हैं, अन्य प्रणालियों के साथ खेलते हैं और उन लोगों को शामिल करते हैं, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइलों की एक सुंदर, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल होते हैं।" इसमें अवलोकन जैसे कौशल शामिल हैं, जो छिपे हुए पर्यावरणीय तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, नए रास्तों और इंटरैक्शन की पेशकश कर सकते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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जबकि व्यक्तिगत कौशल RPGs में मानक लग सकते हैं, * बाहरी दुनिया 2 * इस संशोधित प्रणाली का उपयोग चरित्र निर्माण में अधिक विविधता को बढ़ावा देने के लिए है, विशेष रूप से नए पर्क प्रणाली के साथ संयोजन में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

विशिष्टता पर ओब्सीडियन का ध्यान विस्तारित भत्तों की प्रणाली में स्पष्ट है, जिसमें अब 90 से अधिक अद्वितीय भत्ते शामिल हैं, प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विशिष्ट कौशल की आवश्यकता होती है। कोएनिग ने शॉटगन, एसएमजी और राइफलों का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए आदर्श "रन एंड गन" को उजागर किया, जिससे उन्हें स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान आग लगाने और बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) को एकीकृत करने की अनुमति मिली। एक और पेचीदा पर्क, "स्पेस रेंजर," संवाद इंटरैक्शन को बढ़ाता है और आपके स्पीच स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ाता है।

सिंह ने बताया कि यह खेल गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल को भी पूरा करता है, जैसे कि एनपीसी को समाप्त करने पर केंद्रित एक निर्माण, "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर" जैसे भत्तों द्वारा समर्थित, जो खिलाड़ियों को इस तरह के कार्यों के लिए स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देता है। सिंह ने कहा, "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - गेम का जवाब देने वाला है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं," सिंह ने कहा, यह सुझाव देते हुए कि यह दृष्टिकोण बाद के नाटककारों में एक मजेदार मोड़ जोड़ सकता है।

पारंपरिक मुकाबले को प्राथमिकता देने वालों के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक क्षति प्रकारों का लाभ उठाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को उपचार के लिए प्लाज्मा जैसे प्रभाव, दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए सदमे, या कवच को पट्टी करने और महत्वपूर्ण हिट का सौदा करने के लिए संक्षारक को मिलाने की अनुमति मिलती है।

सिंह ने आगे प्रयोगात्मक बिल्ड के खेल के प्रोत्साहन पर प्रकाश डाला, सुझाव दिया कि खिलाड़ी अपने चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने के लिए हानिकारक प्रभावों का विकल्प चुन सकते हैं। उन्होंने सवाल उठाया, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा सकता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी ढंग से कर सकूं?" यह डिजाइन दर्शन, जो मूल खेल का हिस्सा था, अब *बाहरी दुनिया 2 *में एक केंद्रीय विषय है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने मूल गेम की फॉल्स सिस्टम के बारे में याद दिलाया, जिसने खिलाड़ियों को अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के बदले में स्थायी नकारात्मक प्रभावों को स्वीकार करने की अनुमति दी। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *में, इस अवधारणा को सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली के साथ विस्तारित किया गया है। खिलाड़ी "गूंगा" जैसे एक नकारात्मक विशेषता का चयन कर सकते हैं, जो पांच कौशल, या "बीमार" में निवेश करने से रोकता है, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, अतिरिक्त सकारात्मक लक्षणों जैसे कि अतिरिक्त कौशल बिंदुओं के लिए "शानदार" या बढ़ी हुई हाथापाई क्षमताओं के लिए "ब्रेनी" तक पहुंच प्राप्त करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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सीक्वल अधिक रचनात्मक और कभी -कभी विनोदी खामियों का परिचय देता है, जो अब खिलाड़ी के व्यवहार के आधार पर गतिशील रूप से उत्पन्न होते हैं। जबकि खिलाड़ी इन खामियों का विकल्प चुन सकते हैं, वे अपने चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं, जिससे जटिलता और निजीकरण की एक और परत होती है।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

*बाहरी दुनिया 2 *की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य खेल के यांत्रिकी को स्पष्ट और सुलभ बनाना है। चरित्र निर्माण से, खेल कौशल के प्रभाव को प्रदर्शित करने वाले विस्तृत स्पष्टीकरण और लघु वीडियो प्रदान करता है। खिलाड़ी उन्हें अनलॉक करने से पहले, नियोजन और प्रगति में सहायता करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित कर सकते हैं।

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन respec विकल्पों की अनुपस्थिति है, पोस्ट-इन्ट्रोडक्टरी अनुक्रम, जैसा कि कोएनिग ने समझाया, "Respec को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि वास्तव में RPGs के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो Respec कम करने के लिए होता है।" सिंह ने इस दर्शन को सुदृढ़ करते हुए कहा, "आपके सभी विकल्पों को मायने रखता है। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"