Setelah melihat secara langsung *Dunia Luar 2 *, jelas bahawa Hiburan Obsidian menggandakan unsur -unsur RPG yang lebih mendalam. Walaupun permainan asal menawarkan pendekatan yang lebih diselaraskan untuk membina watak, sekuel itu bertujuan untuk melepaskan diri dari satu saiz yang sesuai-semua-acuan, menggalakkan pemain untuk meneroka gaya permainan yang tidak konvensional. Ini bukan kerumitan untuk kepentingannya sendiri; * Dunia Luar 2* direka untuk memberi inspirasi kepada kreativiti dan pengkhususan, mendorong pemain untuk merangkul pilihan yang unik sepanjang perjalanan mereka.
Menurut pengarah reka bentuk Matt Singh, pasukan itu tidak sabar-sabar untuk "memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau bukan tradisional." Pendekatan ini dicerminkan dalam mekanik RPG yang dirombak, di mana kemahiran, ciri -ciri, dan faedah ditenun dengan rumit untuk mencipta watak yang dinamik dan sinergi. Pameran permainan 11 minit eksklusif kami menyerlahkan unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Alat, dan Dialog, tetapi tumpuan kami di sini adalah mengenai pembaikan terperinci sistem-sistem ini dan apa yang pemain dapat menjangkakan dari mereka.
Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------Pereka sistem utama Kyle Koenig menjelaskan bahawa permainan pertama sering mengakibatkan pemain menjadi mahir dalam segala -galanya, yang mencairkan pengalaman peribadi dengan watak mereka. Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran dikumpulkan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih jelas. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting," kata Koenig. Perubahan ini membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dengan lebih berkesan, mengetahui dengan tepat kemahiran yang mana untuk mengutamakan PlayStyle yang dikehendaki, sama ada ia memberi tumpuan kepada senjata dan peranti perubatan atau sesuatu yang sama sekali berbeza.
Singh menekankan fleksibiliti sistem baru ini, dengan berkata, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang fokus, membina pertarungan, atau membina pertuturan. Ini termasuk kemahiran seperti pemerhatian, yang boleh mendedahkan unsur -unsur alam sekitar yang tersembunyi, menawarkan laluan dan interaksi baru.
4 gambar
Walaupun kemahiran individu mungkin kelihatan standard dalam RPG, * Dunia Luar 2 * menggunakan sistem yang disemak ini untuk memupuk kepelbagaian yang lebih besar dalam membina watak, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang baru.
Tumpuan Obsidian terhadap kekhususan terbukti dalam sistem Perks yang diperluaskan, yang kini termasuk lebih daripada 90 faedah unik, masing -masing memerlukan kemahiran khusus untuk membuka kunci. Koenig menyerlahkan perkembangan "Run and Gun," yang sesuai untuk pemain menggunakan senapang, SMG, dan senapang, membolehkan mereka menembak semasa berlari atau meluncur, dan mengintegrasikan peleburan masa taktikal (TTD) untuk tindakan peluru masa. Satu lagi perkhemahan yang menarik, "Space Ranger," meningkatkan interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda.
Singh menegaskan bahawa permainan itu juga memenuhi gaya playstyles yang tidak tradisional, seperti binaan yang memberi tumpuan kepada menghapuskan NPC, disokong oleh faedah seperti "psychopath" dan "pembunuh bersiri," yang memberi ganjaran kepada pemain dengan kesihatan tetap untuk tindakan sedemikian. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan," kata Singh, mencadangkan pendekatan ini dapat menambah sentuhan yang menyeronokkan untuk playthroughs berikutnya.
Bagi mereka yang lebih suka pertempuran tradisional, Koenig membincangkan membina jenis kerosakan elemen yang memanfaatkan, membolehkan pemain mencampur dan memadankan kesan seperti plasma untuk penyembuhan, kejutan untuk mengawal musuh, atau menghakis untuk melucutkan perisai dan menangani hits kritikal.
Singh selanjutnya menyerlahkan dorongan permainan untuk membina eksperimen, mencadangkan pemain boleh memilih untuk memudaratkan kesan untuk meningkatkan aspek lain dari watak mereka. Dia menimbulkan persoalan, "Bagaimana saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara lain dengan berkesan?" Falsafah reka bentuk ini, yang merupakan sebahagian daripada permainan asal, kini menjadi tema utama dalam *Dunia Luar 2 *, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.
Koenig mengingatkan sistem kelemahan permainan asal, yang membolehkan pemain menerima kesan negatif kekal sebagai pertukaran untuk mata tambahan. Dalam *Dunia Luar 2 *, konsep ini diperluas dengan sistem ciri -ciri positif dan negatif. Pemain boleh memilih ciri -ciri negatif seperti "bodoh," yang menghalang pelaburan dalam lima kemahiran, atau "sakit," yang menurunkan toleransi kesihatan dan ketoksikan asas, untuk mendapatkan akses kepada ciri -ciri positif tambahan seperti "cemerlang" untuk mata kemahiran tambahan atau "brawny" untuk keupayaan huru -hara yang dipertingkatkan.
25 gambar
Sekuel memperkenalkan kelemahan yang lebih kreatif dan kadang -kadang lucu, yang kini dihasilkan secara dinamik berdasarkan tingkah laku pemain. Walaupun pemain boleh memilih kelemahan ini, mereka menjadi sebahagian daripada watak mereka, sambil menambah satu lagi kerumitan dan pemperibadian.
Dengan peningkatan kerumitan *Dunia Luar 2 *, Obsidian bertujuan untuk menjadikan mekanik permainan jelas dan mudah diakses. Dari penciptaan watak, permainan ini memberikan penjelasan terperinci dan video pendek yang menunjukkan kesan kemahiran. Pemain juga boleh menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan perkembangan.
Perubahan yang ketara ialah ketiadaan pilihan respec urutan pasca-introductory, seperti yang dijelaskan oleh Koenig, "Dengan menghapuskan Respec, kami benar-benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh memperkuatkan falsafah ini, menyatakan, "Semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda. Ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Siri Baharu daripada Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Pesta Marvel memperkenalkan Tarikh Keluaran Musim 1
Feb 02,2025
Survivor Vampire - Panduan dan Petua Sistem Kad Arcana
Feb 26,2025
Kemas kini pesaing Marvel: Berita dan Ciri
Feb 19,2025
Decks Novel Rogue Android debut
Feb 25,2025
WWE 2K25: Pulangan lama ditunggu-tunggu
Feb 23,2025
Anime Fate Echoes: Dapatkan Kod Roblox Terkini untuk Januari 2025
Jan 20,2025
Dapatkan Kod Pintu
Feb 10,2025
GTA 6 Siaran: Kejatuhan 2025 disahkan
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Tindakan / 65.4 MB
Kemas kini: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
VPN Qatar - Get Qatar IP
Chewy - Where Pet Lovers Shop