বাড়ি > খবর > আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

লেখক:Kristen আপডেট:May 16,2025

বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এ প্রথম নজরে দেখার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন আরও গভীর আরপিজি উপাদানগুলিতে দ্বিগুণ হয়ে যাচ্ছে। মূল গেমটি চরিত্র গঠনের ক্ষেত্রে আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়েলটির লক্ষ্য এক-আকারের-ফিট-সমস্ত ছাঁচ থেকে বিচ্ছিন্ন হওয়া, খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে। এটি নিজের স্বার্থের জন্য জটিল নয়; * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2* সৃজনশীলতা এবং বিশেষায়নের জন্য অনুপ্রাণিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের পুরো যাত্রা জুড়ে অনন্য পছন্দগুলি আলিঙ্গন করার জন্য চাপ দিচ্ছে।

ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিংয়ের মতে, দলটি "traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত বিভিন্ন বিল্ডের সাথে পরীক্ষার জন্য খেলোয়াড়কে উত্সাহিত করতে আগ্রহী।" এই পদ্ধতির পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সে প্রতিফলিত হয়, যেখানে দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলি গতিশীল এবং সিনেরজিস্টিক চরিত্রের বিল্ডগুলি তৈরি করতে জটিলভাবে বোনা হয়। আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেস গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলি হাইলাইট করেছে, তবে এখানে আমাদের ফোকাস এই সিস্টেমগুলির বিশদ পর্যালোচনা এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী প্রত্যাশা করতে পারে তার দিকে রয়েছে।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রথম গেমটির ফলে প্রায়শই খেলোয়াড়রা সমস্ত কিছুতে দক্ষ হয়ে ওঠে, যা তাদের চরিত্রগুলির সাথে ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি মিশ্রিত করে। এটি সমাধান করার জন্য, ওবিসিডিয়ান আরও সুস্পষ্ট পার্থক্য সহ গ্রুপযুক্ত দক্ষতা বিভাগ থেকে পৃথক দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ জানিয়েছেন। এই পরিবর্তনটি খেলোয়াড়দের আরও কার্যকরভাবে বিশেষজ্ঞ করতে সহায়তা করে, তাদের পছন্দসই প্লে স্টাইলের জন্য কোন দক্ষতা অগ্রাধিকার দিতে হবে তা জেনে, এটি বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলিতে ফোকাস করা বা সম্পূর্ণ আলাদা কিছু।

সিং এই নতুন সিস্টেমের বহুমুখীতার উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-ফোকাসড বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলতে এবং সেগুলি বেশ বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" এর মধ্যে পর্যবেক্ষণের মতো দক্ষতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা লুকানো পরিবেশগত উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, নতুন পাথ এবং মিথস্ক্রিয়া সরবরাহ করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র

যদিও স্বতন্ত্র দক্ষতা আরপিজিতে স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 * এই সংশোধিত সিস্টেমটিকে চরিত্রের বিল্ডগুলিতে বৃহত্তর বৈচিত্র্য উত্সাহিত করতে বিশেষত নতুন পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে ব্যবহার করে।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

ওবিসিডিয়ানের নির্দিষ্টতার উপর ফোকাসটি প্রসারিত পার্কস সিস্টেমে স্পষ্ট হয়, এতে এখন 90 টিরও বেশি অনন্য পার্ক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার প্রতিটি আনলক করার জন্য নির্দিষ্ট দক্ষতার প্রয়োজন। কোয়েনিগ শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের জন্য আদর্শ "রান এবং বন্দুক" হাইলাইট করেছিলেন, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় তাদের গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) সংহত করে। আরেকটি আকর্ষণীয় পার্ক, "স্পেস রেঞ্জার" ডায়ালগের মিথস্ক্রিয়া বাড়ায় এবং আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে ক্ষতি বাড়ায়।

সিং উল্লেখ করেছিলেন যে গেমটি "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" এর মতো পার্কস দ্বারা সমর্থিত এনপিসিগুলি অপসারণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি বিল্ডের মতো অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলিও সরবরাহ করে যা এই জাতীয় ক্রিয়াকলাপের জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির সাথে খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয়। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন," সিং উল্লেখ করেছিলেন, এই পদ্ধতির পরামর্শ দিয়ে পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে একটি মজাদার মোড় যুক্ত করতে পারে।

যারা traditional তিহ্যবাহী যুদ্ধকে পছন্দ করেন তাদের জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা প্রাথমিক ক্ষতির প্রকারগুলি লাভ করে, খেলোয়াড়দের নিরাময়ের জন্য প্লাজমা, শত্রুদের নিয়ন্ত্রণের জন্য শক, বা আর্মার স্ট্রিপ করতে ক্ষয়কারী এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি ডিল করার মতো প্রভাবগুলির সাথে মিশ্রিত করতে এবং ম্যাচ করার অনুমতি দেয়।

সিংহ পরীক্ষামূলক বিল্ডগুলির গেমের উত্সাহকে আরও তুলে ধরেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলি বাড়ানোর জন্য ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নিতে পারে। তিনি এই প্রশ্নটি উত্থাপন করেছিলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতি নিতে উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি?" এই নকশা দর্শন, যা মূল গেমের অংশ ছিল, এখন *বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর একটি কেন্দ্রীয় থিম, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ মূল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেম সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে স্থায়ী নেতিবাচক প্রভাবগুলি গ্রহণ করতে দেয়। *আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এ, এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের সাথে প্রসারিত হয়েছে। খেলোয়াড়রা "বোবা" এর মতো একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নিতে পারেন যা পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগকে বাধা দেয় বা "অসুস্থভাবে", যা অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলির জন্য "উজ্জ্বল" বা বর্ধিত মেলি সামর্থ্যের জন্য "ব্র্যানি" এর মতো অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যের অ্যাক্সেস অর্জনের জন্য বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতার ভিত্তি হ্রাস করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র

সিক্যুয়ালটি আরও সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যা এখন প্লেয়ারের আচরণের ভিত্তিতে গতিশীলভাবে উত্পন্ন হয়। খেলোয়াড়রা এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে পারে, তারা জটিলতা এবং ব্যক্তিগতকরণের আরও একটি স্তর যুক্ত করে তাদের চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

*দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান গেমের যান্ত্রিকগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলার লক্ষ্য। চরিত্র তৈরি থেকে, গেমটি দক্ষতার প্রভাব প্রদর্শন করে বিশদ ব্যাখ্যা এবং সংক্ষিপ্ত ভিডিও সরবরাহ করে। খেলোয়াড়রা পরিকল্পনা এবং অগ্রগতিতে সহায়তা করে, সেগুলি আনলক করার আগে পার্কগুলিকে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে।

একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল ইন্ট্রিডাক্টরি সিকোয়েন্স পরবর্তী সিকোয়েন্সের রেসেক বিকল্পগুলির অনুপস্থিতি, যেমন কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং যা রেসেক কমিয়ে দেয়।" সিং এই দর্শনের আরও দৃ for ়তার সাথে বলেছিলেন, "আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলছে।"

শীর্ষ খবর