Trong lần dẫn đầu ra mắt toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, theo bước chân lừng lẫy của những người tiền nhiệm, Monster Hunter Rise năm 2022 và Monster Hunter: World. Thành tích đáng chú ý này đã củng cố loạt game nhập vai độc đáo và bí truyền của Capcom là một trong những nhượng quyền trò chơi video lớn nhất thế giới.
Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Một thập kỷ trước, khái niệm về một trò chơi Monster Hunter đạt được sự hoan nghênh rộng rãi như vậy trên toàn cầu sẽ dường như không thể thực hiện được. Flash trở lại năm 2004 khi Hunter Monster Hunter ban đầu ra mắt và ý tưởng này thậm chí sẽ còn xa vời hơn, được đưa ra các đánh giá hỗn hợp. Mãi cho đến khi loạt phim chuyển sang PSP vào năm 2005, nó thực sự bùng nổ về sự phổ biến, mặc dù chủ yếu ở Nhật Bản.
Trong một thời gian đáng kể, Monster Hunter đã báo động cho hiện tượng chơi game "lớn hơn ở Nhật Bản". Những lý do rất đơn giản, vì câu chuyện này sẽ làm sáng tỏ, nhưng Capcom vẫn quyết tâm thâm nhập vào thị trường quốc tế. Những nỗ lực của họ mang lại kết quả với Monster Hunter: World, Rise, và bây giờ là hoang dã, chứng tỏ giá trị của nỗ lực.
Đây là câu chuyện về cách Monster Hunter phát triển từ một cảm giác trong nước sang một cường quốc toàn cầu.
Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Trong khoảng thời gian ra mắt năm 2016 của Street Fighter 5, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới. Các trò chơi này sẽ sử dụng động cơ RE mới được phát triển của Capcom, thay thế khung MT lão hóa. Sự thay đổi này không chỉ là công nghệ; Nó bao gồm một nhiệm vụ để phát triển các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ cụ thể của lãnh thổ.
"Đó là sự kết hợp của các yếu tố", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom nổi tiếng với công việc của ông về Devil May Cry. "Sự thay đổi động cơ và chỉ thị rõ ràng cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi thu hút thị trường toàn cầu. Các trò chơi thú vị cho mọi người."
Trong thời đại PS3 và Xbox 360, Capcom dường như đang theo đuổi thị trường chơi game phương Tây với các tựa game như Resident Evil 4 nặng hành động, là một cú hích, và các spinoff tập trung vào súng hơn như Quân đoàn ô và loạt game bắn súng Sci-Fi Lost Planet. Tuy nhiên, những nỗ lực này phần lớn không thành công. Capcom cuối cùng đã nhận ra sự cần thiết phải tạo ra các trò chơi hấp dẫn đối với khán giả rộng lớn hơn, không chỉ là người hâm mộ của các thể loại truyền thống phương Tây.
"Tất cả các đội đã được đưa ra một mục tiêu rõ ràng để tập trung vào việc tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu", Itsuno giải thích. "Chúng tôi đã cam kết tạo ra các trò chơi xuất sắc sẽ cộng hưởng với mọi người trên toàn thế giới."
ITSUNO nhấn mạnh giai đoạn quan trọng dẫn đến năm 2017, khi tổ chức thay đổi và động cơ mới hội tụ. Sự ra mắt của Resident Evil 7 năm đó đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.
Không có loạt bài nào khác minh họa cho tham vọng toàn cầu mới của Capcom tốt hơn Monster Hunter. Mặc dù nó có một cơ sở người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, bộ truyện phổ biến hơn đáng kể ở Nhật Bản do các yếu tố trong thế giới thực.
Việc chuyển đổi từ PlayStation 2 sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite là một người thay đổi trò chơi. Thị trường chơi game cầm tay mạnh hơn nhiều ở Nhật Bản, bằng chứng là sự thành công của PSP, DS của Nintendo, và sau đó là Switch. Theo Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim, chìa khóa thành công của Monster Hunter ở Nhật Bản là mạng Internet không dây tiên tiến của đất nước, cho phép các game thủ chơi một cách đáng tin cậy với bạn bè.
Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
"Hai mươi năm trước, Nhật Bản đã có một môi trường mạng rất vững chắc, cho phép mọi người kết nối và chơi trực tuyến cùng nhau", Tsujimoto lưu ý. "Mặc dù không phải ai cũng có cơ hội chơi với bạn bè hồi đó, nhưng việc chuyển sang các hệ thống cầm tay cho phép chúng tôi mở rộng cơ sở người chơi nhiều người chơi."
Monster Hunter, được xây dựng trên lối chơi hợp tác, phát triển mạnh trên các bảng điều khiển cầm tay, rất lý tưởng cho các phiên nhiều người chơi nhanh. Cơ sở hạ tầng Internet tiên tiến của Nhật Bản có nghĩa là trò chơi ban đầu được phát triển với một thị trường địa phương, ngay cả khi vô tình.
Điều này đã tạo ra một vòng phản hồi trong đó Monster Hunter trở thành một người bán chạy nhất ở Nhật Bản, khiến Capcom phát hành nội dung và sự kiện chỉ dành cho Nhật Bản, củng cố thêm tình trạng của nó như là một thương hiệu "chỉ có Nhật Bản".
Mặc dù vậy, Monster Hunter có người hâm mộ ở phương Tây, những người háo hức theo dõi từ bên lề khi các cầu thủ Nhật Bản thích nội dung độc quyền. Khi cơ sở hạ tầng internet phương Tây được cải thiện và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, Tsujimoto và nhóm của ông đã thấy một cơ hội để ra mắt trò chơi Monster Hunter tiên tiến và dễ tiếp cận nhất của họ.
Được phát hành vào năm 2018 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, Monster Hunter: World đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho nhượng quyền thương mại. Nó đã chuyển từ các thiết bị cầm tay để cung cấp hành động chất lượng điều khiển AAA với đồ họa nâng cao, các khu vực lớn hơn và quái vật lớn hơn.
Tsujimoto tiết lộ. "Đặt tên cho nó Monster Hunter: Thế giới là một cái gật đầu với mong muốn thu hút khán giả trên toàn thế giới và lần đầu tiên giới thiệu họ với Monster Hunter."
Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Điều quan trọng là Monster Hunter: World không ủng hộ thị trường này hơn một thị trường khác. Trò chơi được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền của Nhật Bản, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu mà người chơi mong đợi.
Tsujimoto và nhóm của anh ấy đã đi xa hơn, tiến hành các bài kiểm tra tập trung và kiểm tra người dùng trên toàn thế giới để tinh chỉnh công thức của Monster Hunter để thu hút rộng hơn.
"Chúng tôi đã tiến hành các bài kiểm tra tập trung và kiểm tra người dùng trên toàn cầu và phản hồi chúng tôi nhận được ảnh hưởng đáng kể đến các hệ thống trò chơi của chúng tôi và đóng góp cho sự thành công của chúng tôi như một tiêu đề toàn cầu", Tsujimoto nói.
Một thay đổi quan trọng do các thử nghiệm này là hiển thị số lượng thiệt hại khi người chơi tấn công quái vật. Những điều chỉnh nhỏ này đối với một thợ săn quái vật đã đẩy công thức thành công đến độ cao chưa từng có. Các trò chơi trước đây thường được bán từ 1,3 đến 5 triệu bản, nhưng Monster Hunter: World và 2022 tiếp theo, Monster Hunter Rise, cả hai đều vượt qua 20 triệu bản được bán.
Sự tăng trưởng này không phải là tai nạn. Thay vì thay đổi bản chất của Monster Hunter để phục vụ thị hiếu phương Tây, Tsujimoto và nhóm của anh ta đã tìm ra cách để làm cho bản chất độc đáo và phức tạp của loạt phim dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn mà không ảnh hưởng đến cốt lõi của nó.
Cách tiếp cận này tiếp tục với phần mới nhất, Monster Hunter Wilds.
"Cốt lõi của nó, Monster Hunter là một trò chơi hành động và cảm giác hoàn thành từ việc làm chủ hành động đó là rất quan trọng", Tsujimoto giải thích. "Đối với những người chơi mới, đạt đến điểm đó có thể là một thách thức. Chúng tôi đã chiến lược cách hướng dẫn họ đến cảm giác hoàn thành đó. Với thế giới và Rise, chúng tôi đã phân tích cẩn thận nơi người chơi bị mắc kẹt, điều khó hiểu và những gì họ phải vật lộn, thu thập phản hồi của người chơi và tiến hành nghiên cứu của chúng tôi.
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: World Time High. Với những đánh giá phát sáng và lời hứa về nhiều nội dung hơn, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng tiếp tục nhiệm vụ của loạt phim để chinh phục thế giới.
Thông báo phát hành chợ: Ngày và giờ được tiết lộ
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Series mới từ Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.
Jan 07,2025
Giáo sư Doctor Jetpack là một nền tảng chính xác Pixel Art hiện đã có trên Android
Dec 30,2024
Tất cả các thử thách ngụy trang trong Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
WWE 2K25: Trả lại được chờ đợi từ lâu
Feb 23,2025
Bản demo của phần tiếp theo Half-Life 2 Tập 3 Interlude do người hâm mộ tạo ra đã được phát hành
Jan 05,2025
Novel Rogue Decks ra mắt Android
Feb 25,2025
Marvel Rivals tiết lộ ngày phát hành mùa 1
Feb 02,2025
Ghi chú về bản vá Đấu Trường Chân Lý 14.14: Phần cuối của truyện ngụ ngôn Inkborn
Jan 11,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Hoạt động / 65.4 MB
Cập nhật: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Bình thường / 47.41M
Cập nhật: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Bình thường / 392.30M
Cập nhật: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands