အိမ် > သတင်း > "Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်"

"Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်"

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 06,2025

2022 ၏နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter: PlaystePs ၏ပုံရိပ်နှစ်ခုစလုံးတွင်နဂါးနှင့် Playstation တို့တွင် Monster Hunter သည်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများကိုလှုပ်ခတ်သွားခဲ့သည်။ ဤထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားချက်နှင့် esoteric rpg စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ခိုင်မာစေသည်။

သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ တစ်နာရီဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်စွာတိုးပွားလာသောနဂါးမုန့်ညက်ဂိမ်း၏အယူအဆသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ 2004 ခုနှစ်, 2004 ခုနှစ်, 2004 ခုနှစ်, မူလ Monster Hunter ထုတ်လွှင့်သောအခါ၎င်းစိတ်ကူးသည်၎င်း၏ရောနှောထားသောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများကြောင့် ပို. ပင်ဝေးကွာသွားလိမ့်မည်။ စီးရီးများသည် 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အထိပင်ဖြစ်သည်။ အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များမှုတွင်အမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။

သိသာထင်ရှားသည့်ကာလအတွက် Monster Hunter သည် "Japan တွင် Bigger" Gaming Phenomenon ကို appadomized ။ အကြောင်းရင်းများမှာဤဇာတ်ကြောင်းသည်အလားအလင်းကိုအလားတူဖြစ်လိမ့်မည်။ သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည် Monster Hunter နှင့်အတူအသီးများသီးသောအသီးများသီးပွင့်ခြင်း - ကမ္ဘာ,

ဤသည်မှာနဂါးညှင်းပွားမှုသည်အိမ်တွင်းခံစားချက်မှပြည်တွင်းခံစားမှုမှကမ္ဘာချီလျှပ်စစ်ဓာတ်အားပေါ်မှတဖြည်းဖြည်းပေါ်ပေါက်လာသည်ဟူသောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

လမ်းဖောက်လုပ်ချိန် 5 ရက် 2016 ပစ်လွှတ်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Generation မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံယူခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည် Capcom ၏အသစ်တီထွင်ထားသောပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးချပြီးအိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်း, ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာများထက်မကပါ။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများအတွက်ဂိမ်းများအတွက်ဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာရှိရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

သူသည်စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးကြီး Hide Keyuno က "ဒါဟာအချက်တွေပေါင်းစပ်တာပါပဲ။ ကမ္ဘာ့စျေးကွက်သို့အယူခံ 0 င်ရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အင်ဂျင်အားလုံးတွင်ဖွဲ့စည်းရန်နှင့်အဖွဲ့များအားလုံးအတွက်ရှင်းလင်းသောညွှန်ကြားချက်။ လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းများ။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom သည်အနောက်တိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်ကိုထိုးနှက်နေပြီး, သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အကြီးအကျယ်မအောင်မြင်ပါ။ Capcom သည်ရိုးရာအနောက်တိုင်းအမျိုးအစားများကိုလက်တွေ့မသာသာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်ရန်လိုသည်။

"အသင်းတွေအားလုံးဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိတဲ့ဂိမ်းတွေကိုအာရုံစိုက်ဖို့အာရုံစိုက်ဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဂိုးသွင်းနိုင်ခဲ့တယ်" ဟု၎င်း၏ကူနိုမှရှင်းပြသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိလူတို့နှင့်အတူပြန်လည်တွန်းလှန်မည့်အလွန်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။ "

Itsuno သည် 2017 ခုနှစ်အထိစည်းရုံးရေးအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အသစ်များဆုံမိလာသောအခါ 2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်အဓိကကာလကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ထိုနှစ်တွင်နေထိုင်သူ Errame 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom Renaissance ၏အစကတည်းကဖြစ်သည်။

အခြားစီးရီးများသည် Capcom ၏ Global Amazing ကို Monster Hunter ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံဖော်သည်။ ၎င်းတွင်အထူးသဖြင့်ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးအချက်များကြောင့်ဤစီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အလွန်လူကြိုက်များခဲ့သည်။

PlayStation 2 မှ PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်း Monster Hunter Freedom Freedom သည်ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ HandHeld Gaming Market သည် Japan တွင်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP, Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှုအောင်မြင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ Ryozo Tsujimoto ၏ပြောကြားချက်အရဂျပန်နိုင်ငံတွင်နဂါးမုန့်၏အောင်မြင်မှုအတွက်နဂါးမုဆိုးတို့၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်သည်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ရက်ဖြစ်ပြီး Gamers သည်သူငယ်ချင်းများနှင့်ကစားခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်သည်အလွန်ခိုင်မာသောကွန်ယက်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိလူများအားအွန်လိုင်းတွင်အတူတကွကစားနိုင်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ "လူတိုင်းကသူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားနိုင်ဖို့အခွင့်အရေးမရကြပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုပြောင်းရွှေ့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။

Monster Hunter သည်သမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်တည်ဆောက်ခဲ့သောလက်ကိုင်ခလုတ်များပေါ်တွင်ရှင်သန်နေသောလက်ကိုင်ခလုတ်များပေါ်တွင်ရှင်သန်နေသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံသည်ဂိမ်းကိုအစပိုင်းတွင်မရည်ရွယ်ဘဲပင်ဒေသခံစျေးကွက်နှင့်အတူတီထွင်မှုကိုဆိုလိုသည်။

ဤအချက်သည် Monster Hunter သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကောင်းဆုံးရောင်းသူဖြစ်လာသည့် Monster Hunter ဖြစ်လာသည့် feedback loop တစ်ခုဖြစ်ပြီး Japan-Content နှင့် Events ကို "ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော" အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်ထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးရန်လှုံ့ဆော်သည်။

ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားနဂါးဟောက်သည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များအားဂျပန်ကစားသမားများသီးသန့်ပါဝင်မှုကိုနှစ်သက်သောကြောင့်ပြင်ပတွင်စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ကြည့်ခဲ့ကြသည်။ အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားခြင်းသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်၎င်းတို့၏အမြင့်ဆုံးနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သောနဂါးမုန့်ကစားပွဲကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။

PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA ၏ console console ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်, ပိုကြီးသောဒေသများနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောမိလ်လာများဖြင့်ပို့ဆောင်ရန်လက်ကိုင်များနှင့်ဝေးကွာသွားခဲ့သည်။

"စီးရီးနဲ့ Monster Hunter ကို Globalize နဲ့ Monster Hunter တို့အတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုက GAME ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါငါတို့စိတ်ထဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေနဲ့ဆက်စပ်နေတယ်" ဟု Tsujimoto ကဖော်ပြခဲ့သည်။ "နဂါးခေါင်းကို Naming: ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာပရိသတ်တွေကိုဆွဲဆောင်ပြီးနဂါးမုန့်ကိုပထမဆုံးအကြိမ်မိတ်ဆက်ပေးဖို့ကမ္ဘာကြီးကိုနစ်မြုပ်စေချင်တယ်။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကိုအခြားတစ် ဦး ထက်မပိုစေခဲ့ဘူး။ ဂိမ်းကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိသောကစားသမားများမျှော်လင့်ထားသည့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုမရှိပါ။

Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုအတွက် Monster Hunter ၏ပုံသေနည်းကိုသန့်စင်ရန်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်သုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်နေသည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာနဲ့အမျှအာရုံစူးစိုက်မှုတွေနဲ့သုံးစွဲသူစာမေးပွဲတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောတုံ့ပြန်ချက်များသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးခဲ့ပြီးကမ္ဘာချီခေါင်းစဉ်အဖြစ်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်" ဟု Tsujimoto ကပြောကြားသည်။

ဤစစ်ဆေးမှုများမှရရှိသောအဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည်မိကျောင်းကိုရိုက်သည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ အောင်မြင်သောအောင်မြင်သောပုံသေနည်းမှဤအသေးစားပြင်ဆင်ချက်များသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသောနဂါးဟွန်းကိုတွန်းအားပေးသည်။ ယခင်ဂိမ်းများသည်ပုံမှန်အားဖြင့် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သော်လည်း Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်၏ 2022 ခုနှစ်,

ဒီကြီးထွားမှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းရန် Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲရန်အတွက် Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အဓိကအားဖြင့်အန္တရာယ်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များအတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြုလုပ်ရန်နည်းလမ်းများရရှိရန်နည်းလမ်းများရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, Monster Hunter Wilds နှင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။

"အဓိကအားဖြင့်နဂါးခေါင်းမူးခြင်းသည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးလုပ်ဆောင်မှုသည်အရေးပါသည်။ "ကစားသမားအသစ်များအတွက်ထိုအချက်ကိုရောက်ရှိရန်စိန်ခေါ်မှုရှိနိုင်သည်။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားချက်ကိုဘယ်လိုလမ်းညွှန်ပေးနိုင်သလဲဆိုတာကိုဂရုတစိုက်ဆန်းစစ်ခဲ့ကြတာပါ။

လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အတူနဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ