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"Monster Hunter: Das globale Phänomen"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 06,2025

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation, und trat in die berühmten Fußstapfen seiner Vorgänger, den Monster Hunter Rise von 2022 und den Monster Hunter: World von 2018 von 2022. Diese bemerkenswerte Leistung verfestigt Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie als eine der weltweit größten Videospiel -Franchise -Unternehmen.

Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor einem Jahrzehnt hätte die Vorstellung eines Monster -Hunter -Spiels, das weltweit eine solch weit verbreitete Anerkennung erreicht, unwahrscheinlich gewesen. Flash zurück zu 2004, als der ursprüngliche Monster Hunter debütierte und die Idee angesichts seiner gemischten Kritiken noch weit hergeholt gewesen wäre. Erst als die Serie 2005 zur PSP überging, explodierte sie wirklich immer beliebter, wenn auch in erster Linie in Japan.

Für einen bedeutenden Zeitraum verkörperte Monster Hunter das "größere" Gaming -Phänomen "größer in Japan". Die Gründe waren unkompliziert, da diese Erzählung aufklären wird, aber Capcom blieb entschlossen, in den internationalen Markt einzudringen. Ihre Bemühungen trugen Früchte mit Monster Hunter: Welt, Aufstieg und jetzt Wilds, was den Wert des Bestrebens beweist.

Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einer häuslichen Sensation zu einem globalen Kraftwerk entwickelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten. Diese Spiele würden die neu entwickelte RE -Engine von Capcom nutzen und das alternde MT -Framework ersetzen. In dieser Verschiebung ging es um mehr als nur Technologie. Es beinhaltete ein Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu entwickeln, nicht nur in territorispezifischen Fans.

"Es war eine Kombination von Faktoren", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Der Motorwechsel und eine klare Richtlinie für alle Teams, um Spiele zu erstellen, die den globalen Markt ansprechen. Spiele, die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära schien Capcom den westlichen Gaming-Markt mit Titeln wie dem action-hungrigen Resident Evil 4 zu verfolgen, der ein Hit war, und mehr Waffenspinoffs wie Umbrella Corps und die Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet. Diese Bemühungen waren jedoch weitgehend erfolglos. Capcom erkannte schließlich die Notwendigkeit, Spiele zu erstellen, die ein breiteres Publikum ansprechen, nicht nur Fans traditioneller westlicher Genres.

"Alle Teams hatten ein klares Ziel, sich darauf zu konzentrieren, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen", erklärt Itisuno. "Wir haben uns verpflichtet, ausgezeichnete Spiele zu schaffen, die weltweit mit Menschen in Resonanz stehen würden."

ITSUno unterstreicht die entscheidende Zeit bis 2017, als sich organisatorische und der neue Motor konvergieren. Der Start von Resident Evil 7 in diesem Jahr war der Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine andere Serie veranschaulicht Capcoms neue globale Ambitionen besser als Monster Hunter. Während es eine engagierte westliche Fangemeinde hatte, war die Serie in Japan aufgrund realer Faktoren deutlich beliebter.

Der Übergang von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite war ein Game-Changer. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan viel stärker, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und später des Switchs zeigt. Laut Ryozo Tsujimoto, dem ausführenden Produzenten der Serie, war der Schlüssel zum Erfolg von Monster Hunter in Japan das fortschrittliche drahtlose Internet -Netzwerk des Landes, das es den Spielern ermöglichte, zuverlässig mit Freunden zu spielen.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine sehr solide Netzwerkumgebung, in der die Menschen miteinander verbunden und online spielen können", bemerkt Tsujimoto. "Während nicht jeder die Chance hatte, damals mit Freunden zu spielen, ermöglichte es uns, uns zu Handheld -Systemen zu bewegen, unsere Multiplayer -Spielerbasis zu erweitern."

Monster Hunter, das auf dem kooperativen Spiel gebaut wurde, lebte von Handheld -Konsolen, die ideal für schnelle Mehrspieler -Sitzungen waren. Japans fortschrittliche Internetinfrastruktur bedeutete, dass das Spiel ursprünglich mit einem lokalen Markt entwickelt wurde, wenn auch unbeabsichtigt.

Dies schuf eine Feedback-Schleife, in der Monster Hunter ein Bestseller in Japan wurde und Capcom dazu veranlasste, Inhalte und Veranstaltungen nur in Japan zu veröffentlichen und seinen Status weiter als "nur" Japan-Marke "zu festigen.

Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die eifrig von der Seitenlinie zugesehen haben, wie japanische Spieler exklusive Inhalte genossen. Als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und sein Team die Möglichkeit, ihr bisher fortschrittlichste und global zugänglichste Monster Hunter -Spiel zu starten.

Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Es bewegte sich von Handhelds weg, um AAA-Konsolenqualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, größeren Bereichen und größeren Monstern zu liefern.

"Unser Ansatz zur Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen war mit den Themen verbunden, die wir beim Entwerfen des Spiels sowie den Namen des Spiels im Sinn hatten", verrät Tsujimoto. "Monster Hunter zu benennen: World war ein Anspielung auf unseren Wunsch, ein weltweites Publikum anzusprechen und sie zum ersten Mal mit Monster Hunter vorzustellen."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne dass der ausschließliche Inhalt von Japan mit den globalen Standards, die die Spieler erwarten, übereinstimmte.

Tsujimoto und sein Team gingen weiter und führten weltweit Fokusstests und Benutzertests durch, um die Formel von Monster Hunter für eine breitere Anziehungskraft zu verfeinern.

"Wir haben weltweit Fokusstests und Benutzertests durchgeführt, und das Feedback, das wir erhalten haben, haben unsere Spielsysteme erheblich beeinflusst und zu unserem Erfolg als globaler Titel beigetragen", sagt Tsujimoto.

Eine wichtige Änderung, die sich aus diesen Tests ergibt, war die Anzeige von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen. Diese kleinen Anpassungen an einer bereits erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen an. Frühere Spiele verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, aber Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, übertrafen beide verkaufte 20 Millionen verkaufte Exemplare.

Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und sein Team fanden nicht mehr Wege, die einzigartige und komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihren Kern zu beeinträchtigen, anstatt die Essenz von Monster Hunter zu verändern, um die einzigartige und komplexe Natur der Serie zugänglich zu machen.

Dieser Ansatz setzt sich mit der neuesten Ausgabe Monster Hunter Wilds fort.

"In seinem Kern ist Monster Hunter ein Actionspiel, und das Gefühl der Errungenschaft durch das Beherrschen dieser Action ist entscheidend", erklärt Tsujimoto. "Für neue Spieler kann das Erreichen dieses Punktes eine Herausforderung sein. Wir haben Strategien für die Anleitung zu diesem Erfolgsgefühl. Mit der Welt und des Aufstiegs haben wir sorgfältig analysiert, wo die Spieler festgefahren sind, was schwer zu verstehen war und was sie mit dem Sammeln von Spielern Feedback und der Durchführung unserer eigenen Forschung beeinflussten.

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.