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"몬스터 헌터 : 글로벌 현상"

작가:Kristen 업데이트:May 06,2025

Global Launch의 리드 업에서 Monster Hunter Wilds는 2022 년의 Monster Hunter Rise와 2018의 Monster Hunter : World의 전임자들의 유명한 발자취를 따라 Steam과 Playstation에서 사전 주문 기록을 산산조각 냈습니다. 이 놀라운 업적은 Capcom의 독특하고 난해한 RPG 시리즈를 세계 최대의 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 강화합니다.

그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 10 년 전, 전 세계적으로 그러한 광범위한 찬사를 달성하는 몬스터 헌터 게임의 개념은 불가능 해 보였을 것입니다. 오리지널 몬스터 헌터가 데뷔했을 때 2004 년으로 거슬러 올라가고 혼합 된 리뷰를 감안할 때 아이디어가 훨씬 더 많이 가져 왔을 것입니다. 이 시리즈가 2005 년 PSP로 전환 될 때까지는 주로 일본에서도 주로 인기가 폭발적으로 폭발했습니다.

상당한 기간 동안 Monster Hunter는 "일본에서 더 큰"게임 현상을 대표했습니다. 이 이야기가 밝혀 질 것이기 때문에 그 이유는 간단했지만 Capcom은 국제 시장에 침투하기로 결정했습니다. 그들의 노력은 몬스터 사냥꾼과의 과일을 낳았습니다. 세계, 상승 및 이제 야생과 함께 노력하면서 노력의 가치를 입증했습니다.

이것은 몬스터 헌터가 어떻게 국내 감각에서 글로벌 강국으로 진화했는지에 대한 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Street Fighter 5의 2016 년 출시 당시 Capcom은 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 내부 개편을 거쳤습니다. 이 게임은 Capcom의 새로 개발 된 RE 엔진을 활용하여 노화 MT 프레임 워크를 대체합니다. 이러한 변화는 단순한 기술 그 이상이었습니다. 여기에는 영토 별 팬뿐만 아니라 전 세계 청중을위한 게임을 개발 해야하는 의무가 포함되었습니다.

"이것은 요인의 조합이었다"고 Capcom의 전 게임 디렉터 인 Devil May Cry에 대한 그의 작품으로 알려진 Hideaki Itsuno는 말한다. "엔진 변화와 모든 팀에 대한 명확한 지침은 글로벌 시장에 호소하는 게임을 만들어 모든 사람에게 즐거운 게임을 만들었습니다."

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom은 히트작 인 Action-Heavy Resident Evil 4와 같은 타이틀로 Western Gaming Market을 쫓는 것처럼 보였고 Umbrella Corps 및 Sci-Fi 슈터 시리즈 Lost Planet과 같은 총 중심 스핀 오프. 그러나 이러한 노력은 크게 실패했습니다. Capcom은 결국 전통적인 서양 장르의 팬뿐만 아니라 더 광범위한 청중에게 호소하는 게임을 제작해야한다는 것을 깨달았습니다.

Itsuno는“모든 팀은 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만드는 데 집중하는 명확한 목표를 주었다. "우리는 전 세계 사람들과 공명 할 훌륭한 게임을 만들기 위해 노력했습니다."

Itsuno는 조직 변화와 새로운 엔진이 수렴 한 2017 년까지 이어지는 중추적 인 기간을 강조합니다. 그해에 Resident Evil 7의 출시는 Capcom Renaissance의 시작이었습니다.

다른 시리즈는 Monster Hunter보다 Capcom의 새로운 글로벌 야망을 더 잘 보여줍니다. 전용 서부 팬베이스가 있었지만이 시리즈는 실제 요인으로 인해 일본에서 훨씬 더 인기가있었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite와 함께 PlayStation 2에서 PSP 로의 전환은 게임 체인저였습니다. PSP, Nintendo 's DS, 그리고 나중에 스위치의 성공으로 입증 된 바와 같이 핸드 헬드 게임 시장은 일본에서 훨씬 강력했습니다. 이 시리즈의 임원 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto에 따르면, 일본에서 Monster Hunter의 성공의 열쇠는이 나라의 고급 무선 인터넷 네트워크로 게이머가 친구들과 안정적으로 플레이 할 수있게 해주었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 매우 견고한 네트워크 환경을 가지고 있었기 때문에 사람들이 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. "모든 사람이 당시 친구들과 놀 수있는 기회가 없었지만 핸드 헬드 시스템으로 이사하면 멀티 플레이어 플레이어 기반을 확장 할 수있었습니다."

협력 플레이를 기반으로 한 Monster Hunter는 핸드 헬드 콘솔에서 번성했으며 빠른 멀티 플레이어 세션에 이상적입니다. 일본의 고급 인터넷 인프라는이 게임이 의도하지 않더라도 현지 시장을 염두에두고 처음 개발되었음을 의미했습니다.

이로 인해 Monster Hunter가 일본에서 베스트셀러가 된 피드백 루프를 만들어 Capcom에게 일본 전용 콘텐츠 및 이벤트를 출시하여 "일본 전용"브랜드로 지위를 더욱 강화했습니다.

그럼에도 불구하고 몬스터 헌터는 서부에서 팬이 있었는데 일본인 선수들이 독점적 인 콘텐츠를 즐기면서 부업을 간절히 지켜 보았습니다. Western Internet Infrastructure가 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 그의 팀은 아직 가장 진보적이고 전 세계적으로 접근 가능한 Monster Hunter 게임을 시작할 수있는 기회를 보았습니다.

2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC, Monster Hunter : World는 프랜차이즈의 큰 변화를 기록했습니다. 강화 된 그래픽, 더 큰 영역 및 더 큰 괴물로 AAA 콘솔 품질 액션을 제공하기 위해 핸드 헬드에서 멀어졌습니다.

Tsujimoto는 "시리즈 세계화에 대한 우리의 접근 방식과 몬스터 헌터는 일반적으로 게임을 디자인 할 때 우리가 생각했던 테마와 게임의 이름과 관련이있었습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다. "몬스터 헌터 (Monster Hunter) : 세계는 전 세계 청중에게 호소하고 처음으로 괴물 헌터에게 소개하려는 우리의 욕구에 끄덕이었다."

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World가 한 시장보다 한 시장을 선호하지 않는 것이 중요했습니다. 이 게임은 플레이어가 기대하는 글로벌 표준과 일치하는 일본 독점 콘텐츠없이 전 세계적으로 동시에 출시되었습니다.

Tsujimoto와 그의 팀은 더 많은 호소력을 위해 Monster Hunter의 공식을 개선하기 위해 전 세계적으로 포커스 테스트 및 사용자 테스트를 수행했습니다.

Tsujimoto는“우리는 전 세계적으로 초점 테스트 및 사용자 테스트를 수행했으며,받은 피드백은 게임 시스템에 큰 영향을 미쳤으며 글로벌 타이틀로서 성공에 기여했습니다.

이 테스트로 인한 주요 변경 사항 중 하나는 플레이어가 몬스터를 때렸을 때 피해 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 이미 성공적인 공식에 대한 이러한 작은 조정은 괴물 사냥꾼을 전례없는 높이로 추진했습니다. 이전 게임은 일반적으로 1.3 ~ 5 백만 부로 판매되었지만 Monster Hunter : World와 2022의 후속 조치 인 Monster Hunter Rise는 2 천만 부를 넘었습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 서양의 취향을 충족시키기 위해 괴물 헌터의 본질을 바꾸는 대신 시리즈의 독특하고 복잡한 자연을 핵심을 타협하지 않고 더 많은 청중에게 더 쉽게 접근 할 수 있도록하는 방법을 찾았습니다.

이 접근법은 최신 할부 인 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다.

Tsujimoto는“핵심적으로 Monster Hunter는 액션 게임이며, 그 행동을 마스터함으로써 성취감이 중요하다”고 설명했다. "새로운 플레이어의 경우, 그 점에 도달하는 것은 어려울 수 있습니다. 우리는 그 성취감을 안내하는 방법을 전략적으로 전략적으로 전략을 세우고 있습니다. 세상과 상승으로, 우리는 플레이어가 붙어있는 곳, 이해하기 어려운 곳, 플레이어 피드백을 모으고 자신의 연구를 수행하는 곳을 신중하게 분석했습니다.이 지식은 우리가 야생에서 구현 한 새로운 시스템에 영향을 미쳤습니다."

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 스팀에서 738,000 명의 동시 선수에 도달했으며, 이중 몬스터 헌터 : 월드 타임 하이 (World 's All-Time High) 이상. 빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로 Monster Hunter Wilds는 세상을 정복하기위한 시리즈의 사명을 계속할 준비가되어 있습니다.