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“怪物猎人:全球现象”

作者:Kristen 更新日期:May 06,2025

在其全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds在其前任的杰出脚步之后,2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:世界。这一非凡的成就巩固了Capcom独特而深奥的RPG系列,成为世界上最大的视频游戏系列之一。

但是,情况并非总是如此。十年前,一个怪物猎人游戏的概念在全球范围内取得了如此广泛的好评。回到2004年,当时原始的怪物猎人首次亮相,鉴于其混合的评论,这个想法将变得更加牵强。直到该系列在2005年过渡到PSP时,它才真正受到普及,尽管主要在日本。

在很长一段时间里,怪物猎人代表了“日本更大”游戏现象。原因很简单,因为这种叙述将阐明,但Capcom仍然决心渗透国际市场。他们的努力与Monster Hunter:世界,崛起和现在的Wild融为一体,证明了这一努力的价值。

这是关于怪物猎人如何从国内轰动变成全球强国的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

大约在Street Fighter 5的2016年推出期间,Capcom进行了内部重组,为新一代游戏做准备。这些游戏将利用Capcom新开发的RE Engine,取代老化MT框架。这种转变不仅仅是技术。它包括为全球观众开发游戏的任务,而不仅仅是特定于领域的粉丝。

“这是一系列因素,” Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno说。 “引擎变更和明确的指令,以创建吸引全球市场的游戏。每个人都很愉快的游戏。”

在PS3和Xbox 360时代,Capcom似乎正在以诸如Action Heavy Resident Evil 4之类的标题来追逐西方游戏市场,这是一个热门的,更注重枪支的衍生产品,例如Umbrella Corps和Sci-Fi Shooter Seriper Series Lost Planet。但是,这些努力在很大程度上没有成功。 Capcom最终意识到有必要制作吸引更广泛观众的游戏,而不仅仅是传统西方类型的粉丝。

Itno解释说:“所有团队都有一个明确的目标,可以专注于制作进入全球市场的游戏。” “我们致力于创造出色的游戏,这些游戏会在全球引起人们的共鸣。”

Itsuno强调了直到2017年的关键时期,当时组织的变化和新引擎融合了。那一年的《生化危机7》的发射标志着Capcom文艺复兴时期的开始。

没有其他系列比Monster Hunter更好地体现了Capcom的新全球野心。尽管它拥有一个专门的西方粉丝群,但由于现实世界中的因素,该系列在日本更受欢迎。

从PlayStation 2到PSP的过渡与Monster Hunter Freedom Unite是一个改变游戏规则的人。 PSP,任天堂的DS和后来的Switch的成功证明了手持游戏市场在日本更强大。该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto表示,Monster Hunter在日本取得成功的关键是该国先进的无线互联网网络,该网络使游戏玩家可以与朋友可靠地玩耍。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto指出:“二十年前,日本的网络环境非常扎实,使人们能够一起在线连接和在线播放。” “虽然并非每个人都有当时与朋友一起玩的机会,但搬到手持式系统使我们能够扩大我们的多人播放器群。”

怪物猎人(Monster Hunter)建立在合作游戏中,在手持游戏机上蓬勃发展,这是快速多人会议的理想选择。日本的高级互联网基础架构意味着该游戏最初是在当地市场开发的,即使是无意间的。

这创建了一个反馈循环,其中Monster Hunter成为日本畅销书,促使Capcom发布了仅日本的内容和活动,进一步巩固了其作为“仅日本”品牌的地位。

尽管如此,Monster Hunter在西方仍有球迷热切地从场外观看,因为日本玩家享有独家内容。随着西方互联网基础设施的改善,在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和他的团队看到了迄今为​​止最先进和全球访问的怪物猎人游戏的机会。

Monster Hunter:World于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的重大转变。它从掌上电脑中移开,以增强图形,更大的区域和更大的怪物提供AAA控制台质量的动作。

Tsujimoto透露:“我们的全球化系列和怪物猎人的方法与设计游戏时的主题以及游戏的名称有关。” “将其命名为Monster Hunter:世界是我们渴望吸引全球观众并首次将其介绍给Monster Hunter的愿望的致敬。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

至关重要的是,Monster Hunter:World并不偏爱一个市场而不是另一个市场。该游戏在全球范围内同时发行,没有日本独家内容,与玩家期望的全球标准保持一致。

Tsujimoto和他的团队走得更远,在全​​球范围内进行了重点测试和用户测试,以完善Monster Hunter的公式,以提高更广泛的吸引力。

Tsujimoto说:“我们在全球范围内进行了重点测试和用户测试,我们收到的反馈很大程度上影响了我们的游戏系统,并为我们作为全球标题的成功做出了贡献。”

这些测试产生的一个关键变化是当玩家击中怪物时显示损害数字。这些对已经成功的公式的小调整将怪物猎人推向了前所未有的高度。以前的游戏通常售出1.3至500万张,但《怪物猎人:世界及其2022年的随访》,《怪物猎人的崛起》都超过了2000万张。

这种增长绝非偶然。 Tsujimoto和他的团队并没有改变Monster Hunter的本质来满足西方口味,而是找到了使该系列独特而复杂的本性更容易被更广泛的观众访问的方法,而不会损害其核心。

最新一期的Monster Hunter Wilds继续进行这种方法。

Tsujimoto解释说:“从本质上讲,Monster Hunter是一个动作游戏,掌握该行动至关重要的成就感。” “对于新球员来说,达到这一点可能会具有挑战性。我们一直在制定策略,如何指导他们取得成就感。随着世界和崛起,我们仔细地分析了玩家被卡住的地方,难以理解的东西以及他们与之奋斗的努力,收集玩家的反馈并进行我们自己的研究。这一知识影响了我们在Wilds中实施的新系统。”

在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,超过双怪物猎人:世界历史最高。有了发光的评论和更多内容的希望,Monster Hunter Wilds准备继续该系列的使命征服世界。