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"Monster Hunter: o fenômeno global"

Autor:Kristen Atualizar:May 06,2025

Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, seguindo os ilustres passos de seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Essa notável conquista solidifica a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogames do mundo.

No entanto, esse nem sempre foi o caso. Há uma década, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançando uma aclamação generalizada globalmente pareceria improvável. Flash de volta a 2004 quando o Monster Hunter original estreou e a idéia teria sido ainda mais absurda, dadas as suas críticas mistas. Não foi até a série passar para o PSP em 2005 que realmente explodiu em popularidade, embora principalmente no Japão.

Por um período significativo, Monster Hunter simbolizou o fenômeno de jogos "maior no Japão". As razões foram diretas, pois essa narrativa elucidará, mas a Capcom permaneceu determinada a penetrar no mercado internacional. Seus esforços levaram frutas com monstro caçador: mundo, ascensão e agora selvagens, provando o valor do empreendimento.

Esta é a história de como o Monster Hunter evoluiu de uma sensação doméstica para uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos utilizariam o mecanismo RE recém -desenvolvido da Capcom, substituindo o envelhecimento da estrutura da MT. Essa mudança foi mais do que apenas tecnologia; Ele incluiu um mandato para desenvolver jogos para um público global, não apenas os fãs específicos do território.

"Foi uma combinação de fatores", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e uma diretiva clara para todas as equipes para criar jogos que atraem o mercado global. Jogos que são agradáveis ​​para todos".

Durante a era PS3 e Xbox 360, a Capcom parecia estar perseguindo o mercado de jogos ocidentais com títulos como o residente pesado de ação, Evil 4, que foi um sucesso, e mais spinoffs focados em armas, como a Umbrella Corps e a Sci-Fi Shooter Series Lost Planet. No entanto, esses esforços não foram bem -sucedidos. A Capcom acabou percebendo a necessidade de criar jogos atraentes para um público mais amplo, não apenas os fãs dos gêneros ocidentais tradicionais.

"Todas as equipes receberam um objetivo claro de se concentrar em fazer jogos que atingem o mercado global", explica Itsuno. "Estávamos comprometidos em criar excelentes jogos que ressoariam com pessoas em todo o mundo".

Itsuno destaca o período fundamental que antecedeu 2017, quando as mudanças organizacionais e o novo mecanismo convergiram. O lançamento do Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.

Nenhuma outra série exemplifica melhor a nova ambição global da Capcom do que o Monster Hunter. Embora tenha uma base de fãs ocidental dedicada, a série era significativamente mais popular no Japão devido a fatores do mundo real.

A transição do PlayStation 2 para o PSP com Monster Hunter Freedom Unite foi uma mudança de jogo. O mercado de jogos portáteis era muito mais forte no Japão, como evidenciado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, mais tarde, o Switch. De acordo com Ryozo Tsujimoto, o produtor executivo da série, a chave do sucesso do Monster Hunter no Japão foi a rede de internet sem fio avançada do país, que permitia aos jogadores jogar de maneira confiável com os amigos.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Vinte anos atrás, o Japão tinha um ambiente de rede muito sólido, permitindo que as pessoas se conectem e tocassem on -line", observa Tsujimoto. "Embora nem todos tivessem a chance de brincar com os amigos naquela época, mudar para os sistemas de mão nos permitiu expandir nossa base de jogadores multijogadores".

Monster Hunter, construído em jogo cooperativo, prosperou em consoles portáteis, que eram ideais para sessões rápidas de multiplayer. A infraestrutura avançada da Internet do Japão significou que o jogo foi desenvolvido inicialmente com um mercado local em mente, mesmo que não intencionalmente.

Isso criou um ciclo de feedback em que Monster Hunter se tornou um best-seller no Japão, levando a Capcom a liberar conteúdo e eventos somente no Japão, consolidando ainda mais seu status de marca "somente Japão".

Apesar disso, Monster Hunter teve fãs no Ocidente que assistiram ansiosamente à margem enquanto jogadores japoneses desfrutavam de conteúdo exclusivo. À medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorava e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe viam uma oportunidade de lançar seu jogo de caçador de monstros mais avançado e globalmente acessível até agora.

Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World marcou uma mudança significativa para a franquia. Ele se afastou dos computadores de mão para oferecer uma ação de qualidade do console AAA com gráficos aprimorados, áreas maiores e monstros maiores.

"Nossa abordagem para globalizar a série e o Monster Hunter em geral foi ligado aos temas que tínhamos em mente ao projetar o jogo, bem como o nome do jogo", revela Tsujimoto. "Nomeando -o de monstro caçador: o mundo era um aceno ao nosso desejo de apelar para um público mundial e apresentá -los a Monster Hunter pela primeira vez".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais que os jogadores esperam.

Tsujimoto e sua equipe foram além, realizando testes de foco e testes de usuário em todo o mundo para refinar a fórmula de Monster Hunter para um apelo mais amplo.

"Realizamos testes de foco e testes de usuário globalmente, e o feedback que recebemos influenciou significativamente nossos sistemas de jogos e contribuímos para o nosso sucesso como um título global", diz Tsujimoto.

Uma mudança de chave resultante desses testes foi exibir números de danos quando os jogadores atingiram monstros. Esses pequenos ajustes em uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores normalmente vendiam entre 1,3 a 5 milhões de cópias, mas Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.

Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar a essência de Monster Hunter para atender a gostos ocidentais, Tsujimoto e sua equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única e complexa da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer seu núcleo.

Essa abordagem continua com a última edição, Monster Hunter Wilds.

"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação, e a sensação de realização de dominar essa ação é crucial", explica Tsujimoto. "Para os novos jogadores, alcançar esse ponto pode ser um desafio. Estamos estratégias de como guiá -los para esse sentimento de realização. Com o mundo e ascensão, analisamos cuidadosamente onde os jogadores ficaram presos, o que era difícil de entender e o que eles lutaram, reunindo feedback dos jogadores e conduzindo nossa própria pesquisa. Esse conhecimento influenciou os novos sistemas que implementamos em selvagens".

Dentro de 35 minutos de seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, Monster Hunter Wilds está pronto para continuar a missão da série de conquistar o mundo.