Home > Balita > "Monster Hunter: The Global Phenomenon"

"Monster Hunter: The Global Phenomenon"

May -akda:Kristen I -update:May 06,2025

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na sumusunod sa hindi kilalang mga yapak ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise ng 2022 at Monster Hunter ng 2018: World. Ang kamangha -manghang tagumpay na ito ay nagpapatibay sa natatanging at esoteric RPG series ng Capcom bilang isa sa pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo.

Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na pag -amin sa buong mundo ay tila hindi maiiwasan. Flash pabalik sa 2004 nang ang orihinal na halimaw na si Hunter ay nag-debut at ang ideya ay magiging mas malayo, na ibinigay ang halo-halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa serye na lumipat sa PSP noong 2005 na tunay na sumabog ito sa katanyagan, kahit na lalo na sa Japan.

Para sa isang makabuluhang panahon, ang Monster Hunter ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan sa paglalaro. Ang mga kadahilanan ay diretso, dahil ang salaysay na ito ay mapapawi, subalit ang Capcom ay nanatiling determinado na tumagos sa internasyonal na merkado. Ang kanilang mga pagsisikap ay nagbubunga ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon wilds, na nagpapatunay sa halaga ng pagsisikap.

Ito ang kwento kung paano umusbong ang halimaw na mangangaso mula sa isang domestic sensation hanggang sa isang pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5, ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay gagamitin ang bagong binuo re engine ng Capcom, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT balangkas. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa teknolohiya; Kasama dito ang isang mandato upang makabuo ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tagahanga na partikular sa teritoryo.

"Ito ay isang kombinasyon ng mga kadahilanan," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng engine at isang malinaw na direktiba sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng mga laro na apila sa pandaigdigang merkado. Mga larong kasiya -siya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang Capcom ay tila hinahabol ang merkado ng paglalaro ng Kanluran na may mga pamagat tulad ng Action-Heavy Resident Evil 4, na kung saan ay isang hit, at mas maraming mga focus na focus na gun tulad ng Umbrella Corps at ang Sci-Fi Shooter Series na Nawala ang Planet. Gayunpaman, ang mga pagsisikap na ito ay higit na hindi matagumpay. Kalaunan ay natanto ng Capcom ang pangangailangan na gumawa ng mga larong nakakaakit sa isang mas malawak na madla, hindi lamang mga tagahanga ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.

"Ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang malinaw na layunin upang tumuon sa paggawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado," paliwanag ni Itsuno. "Kami ay nakatuon sa paglikha ng mahusay na mga laro na sumasalamin sa mga tao sa buong mundo."

Itinampok ng ITSUNO ang panahon ng pivotal na humahantong hanggang sa 2017, kapag ang mga pagbabago sa organisasyon at ang bagong engine ay nagko -convert. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.

Walang ibang serye na nagpapakita ng bagong global ambition ng Capcom na mas mahusay kaysa sa halimaw na mangangaso. Habang mayroon itong isang nakalaang western fanbase, ang serye ay makabuluhang mas sikat sa Japan dahil sa mga kadahilanan sa real-world.

Ang paglipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite ay isang tagapagpalit ng laro. Ang handheld gaming market ay mas malakas sa Japan, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan, ang switch. Ayon kay Ryozo Tsujimoto, ang executive producer ng serye, ang susi sa tagumpay ng Monster Hunter sa Japan ay ang advanced na wireless internet network ng bansa, na pinapayagan ang mga manlalaro na maglaro nang maaasahan sa mga kaibigan.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nagkaroon ng isang napaka -solidong kapaligiran sa network, na nagpapahintulot sa mga tao na kumonekta at maglaro online nang magkasama," tala ni Tsujimoto. "Habang hindi lahat ay nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon, ang paglipat sa mga handheld system ay pinapayagan kaming palawakin ang aming base ng Multiplayer Player."

Si Monster Hunter, na itinayo sa paglalaro ng kooperatiba, ay umunlad sa mga handheld console, na mainam para sa mabilis na mga sesyon ng Multiplayer. Ang advanced na imprastraktura ng Internet ng Japan ay nangangahulugang ang laro ay una nang binuo sa isang lokal na merkado sa isip, kahit na hindi sinasadya.

Lumikha ito ng isang feedback loop kung saan si Monster Hunter ay naging isang pinakamahusay na nagbebenta sa Japan, na nag-uudyok sa Capcom na palayain ang nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na karagdagang semento ang katayuan nito bilang isang tatak na "Japan-only".

Sa kabila nito, si Monster Hunter ay may mga tagahanga sa West na sabik na napanood mula sa mga gilid habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong nilalaman. Habang bumuti ang imprastraktura ng Western Internet at naging pamantayan ang online, ang Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang kanilang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game.

Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Minarkahan ng Mundo ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Lumipat ito mula sa mga handheld upang maihatid ang aksyon na kalidad ng console na may pinahusay na graphics, mas malalaking lugar, at mas malaking monsters.

"Ang aming diskarte sa pag -globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay nakatali sa mga tema na nasa isip namin kapag nagdidisenyo ng laro, pati na rin ang pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Pangalan ng Monster Hunter: Ang Mundo ay isang tumango sa aming pagnanais na mag -apela sa isang buong mundo na madla at ipakilala ang mga ito sa Monster Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi pinapaboran ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, na walang nilalaman na eksklusibo sa Japan, na nakahanay sa mga pandaigdigang pamantayan na inaasahan ng mga manlalaro.

Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagpunta pa, nagsasagawa ng mga pagsusulit sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo upang pinuhin ang pormula ng Monster Hunter para sa mas malawak na apela.

"Nagsagawa kami ng mga pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang puna na natanggap namin ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang aming mga sistema ng laro at nag -ambag sa aming tagumpay bilang isang pandaigdigang pamagat," sabi ni Tsujimoto.

Ang isang pangunahing pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga maliliit na pagsasaayos sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ngunit ang Monster Hunter: World at ang 2022 na pag-follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.

Ang paglago na ito ay hindi aksidente. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng halimaw na mangangaso upang matugunan ang mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi at kumplikadong kalikasan ang serye na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang core nito.

Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds.

"Sa core nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa mula sa mastering na ang pagkilos na iyon ay mahalaga," paliwanag ni Tsujimoto. "Para sa mga bagong manlalaro, ang pag -abot sa puntong iyon ay maaaring maging mahirap. Na -estratehiya namin kung paano gabayan sila sa pakiramdam na iyon ng tagumpay. Sa mundo at pagtaas, maingat naming sinuri kung saan natigil ang mga manlalaro, kung ano ang mahirap maunawaan, at kung ano ang pinaghirapan nila, nagtitipon ng feedback ng manlalaro at nagsasagawa ng aming sariling pananaliksik. Ang kaalamang ito ay naiimpluwensyahan ang mga bagong sistema na ipinatupad namin sa mga ligaw."

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa dobleng halimaw na hunter: buong-oras sa buong mundo. Sa pamamagitan ng mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng higit pang nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang lupigin ang mundo.