বাড়ি > খবর > "মনস্টার হান্টার: দ্য গ্লোবাল ফেনোমেনন"

"মনস্টার হান্টার: দ্য গ্লোবাল ফেনোমেনন"

লেখক:Kristen আপডেট:May 06,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস তার পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের বিখ্যাত পদক্ষেপ অনুসরণ করে স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। এই অসাধারণ কৃতিত্বটি বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে দৃ if ় করে।

যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশক আগে, বিশ্বব্যাপী এমন ব্যাপক প্রশংসা অর্জনকারী একটি দানব শিকারী গেমের ধারণাটি অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। 2004-এ ফ্ল্যাশ ফিরে যখন আসল মনস্টার হান্টার আত্মপ্রকাশ করেছিল এবং ধারণাটি আরও বেশি দূরের করা হত, এর মিশ্র পর্যালোচনাগুলি দেওয়া হয়েছিল। ২০০৫ সালে সিরিজটি পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে এটি মূলত জাপানে হলেও জনপ্রিয়তায় বিস্ফোরিত হয়েছিল।

একটি উল্লেখযোগ্য সময়ের জন্য, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" গেমিং ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই আখ্যানটি ব্যাখ্যা করবে, তবুও ক্যাপকম আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের জন্য দৃ determined ় সংকল্পবদ্ধ ছিল। তাদের প্রচেষ্টা মনস্টার হান্টারের সাথে ফল বহন করেছিল: বিশ্ব, উত্থান এবং এখন ওয়াইল্ডস, প্রচেষ্টার মূল্য প্রমাণ করে।

এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া সংবেদন থেকে বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে বিকশিত হয়েছিল তার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

স্ট্রিট ফাইটার 5 এর 2016 লঞ্চের সময়কালে, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে ক্যাপকমের সদ্য বিকাশিত আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করবে। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তির চেয়ে বেশি ছিল; এটিতে কেবল অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমগুলি বিকাশের একটি আদেশ অন্তর্ভুক্ত ছিল।

"এটি কারণগুলির সংমিশ্রণ ছিল," ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বিশ্ব বাজারে আবেদনকারী গেমস তৈরি করার জন্য সমস্ত দলের কাছে একটি স্পষ্ট নির্দেশনা। গেমগুলি যা সবার জন্য উপভোগযোগ্য" "

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকম মনে হয়েছিল ওয়েস্টার্ন গেমিং মার্কেটকে অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মতো শিরোনামগুলির সাথে তাড়া করছে, যা হিট ছিল, এবং ছাতা কর্পস এবং সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজ লস্ট প্ল্যানেটের মতো আরও বন্দুক-কেন্দ্রিক স্পিন অফস ছিল। তবে এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম শেষ পর্যন্ত কেবলমাত্র traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার ভক্ত নয়, বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় গেমগুলি নৈপুণ্য করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।

"সমস্ত দলকে বিশ্ব বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরিতে মনোনিবেশ করার জন্য একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল," ইরুনো ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা দুর্দান্ত গেমস তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিলাম যা বিশ্বব্যাপী মানুষের সাথে অনুরণিত হবে।"

সাংগঠনিক পরিবর্তন এবং নতুন ইঞ্জিন রূপান্তরিত হওয়ার পরে আইটিএসএনও 2017 অবধি শীর্ষস্থানীয় সময়কালকে হাইলাইট করে। সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা করেছে।

অন্য কোনও সিরিজই মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের নতুন গ্লোবাল উচ্চাভিলাষের উদাহরণ দেয় না। যদিও এটির একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে সিরিজটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপি-তে রূপান্তর ছিল একটি গেম-চেঞ্জার। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং পরে, স্যুইচটির সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে জাপানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারটি আরও শক্তিশালী ছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের মূল চাবিকাঠি ছিল দেশের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক, যা গেমারদের বন্ধুদের সাথে নির্ভরযোগ্যভাবে খেলতে দেয়।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে, জাপানের একটি খুব শক্ত নেটওয়ার্ক পরিবেশ ছিল, যা লোকদের একসাথে সংযোগ করতে এবং অনলাইনে খেলতে সক্ষম করে," সুজিমোটো নোটস। "যদিও প্রত্যেকেরই তখন বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ ছিল না, হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমে চলে যাওয়া আমাদের আমাদের মাল্টিপ্লেয়ার প্লেয়ার বেসটি প্রসারিত করার অনুমতি দেয়" "

সমবায় খেলায় নির্মিত মনস্টার হান্টার হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে সমৃদ্ধ, যা দ্রুত মাল্টিপ্লেয়ার সেশনের জন্য আদর্শ ছিল। জাপানের উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো মানে গেমটি প্রাথমিকভাবে স্থানীয় বাজারকে মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি অনিচ্ছাকৃতভাবে হলেও।

এটি একটি ফিডব্যাক লুপ তৈরি করেছিল যেখানে মনস্টার হান্টার জাপানের সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে, ক্যাপকমকে জাপান-কেবল বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলি প্রকাশ করতে অনুরোধ জানায়, এটি আরও একটি "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে তার স্থিতি সিমেন্ট করে।

তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিলেন যারা জাপানি খেলোয়াড়রা একচেটিয়া সামগ্রী উপভোগ করায় অধীর আগ্রহে সাইডলাইনগুলি থেকে দেখেছিলেন। পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত হওয়ার সাথে সাথে এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং তার দলটি এখনও তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানবগুলির সাথে এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়া সরবরাহ করতে হ্যান্ডহেল্ডগুলি থেকে দূরে সরে গেছে।

"সাধারণভাবে সিরিজ এবং মনস্টার হান্টারকে বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি গেমটি ডিজাইনের সময় আমাদের মনে থাকা থিমগুলির সাথে আবদ্ধ ছিল, পাশাপাশি গেমের নাম," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "নামকরণ এটি মনস্টার হান্টার: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার এবং তাদের প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য আমাদের আকাঙ্ক্ষার সম্মতি ছিল।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একের উপরে একটি বাজারের পক্ষে ছিল না। খেলোয়াড়রা যে বিশ্বব্যাপী মানদণ্ডের প্রত্যাশা করে তার সাথে একত্রিত করে জাপান-এক্সক্লুসিভ কন্টেন্ট ছাড়াই বিশ্বব্যাপী খেলাটি একই সাথে প্রকাশিত হয়েছিল।

বিস্তৃত আপিলের জন্য মনস্টার হান্টারের সূত্রকে পরিমার্জন করতে বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করে সুজিমোটো এবং তার দল আরও এগিয়ে গেছে।

"আমরা বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং আমরা যে প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তা আমাদের গেম সিস্টেমগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল এবং বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের সাফল্যে অবদান রেখেছিল," সুজিমোটো বলেছেন।

খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন এই পরীক্ষাগুলির ফলে একটি মূল পরিবর্তন ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করে। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এই ছোট সমন্বয়গুলি মনস্টার হান্টারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়, তবে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।

এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পশ্চিমা স্বাদগুলি পরিপূর্ণ করার জন্য মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দল সিরিজটিকে 'অনন্য এবং জটিল প্রকৃতিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে এর মূল আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল।

এই পদ্ধতিটি সর্বশেষতম কিস্তি, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর মূল অংশে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম, এবং এই পদক্ষেপের দক্ষতা অর্জনের সাফল্যের বোধটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এই পর্যায়ে পৌঁছানো চ্যালেঞ্জিং হতে পারে। আমরা কীভাবে তাদের সেই সাফল্যের বোধের দিকে পরিচালিত করতে পারি তা কৌশল অবলম্বন করছি। ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজের সাথে আমরা সাবধানতার সাথে বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা আটকে গিয়েছিল, কী বোঝার পক্ষে কঠিন ছিল এবং তারা কী লড়াই করেছিল, প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং আমাদের নিজস্ব গবেষণা পরিচালনা করে। এই জ্ঞানটি আমরা নতুন সিস্টেমগুলিকে প্রভাবিত করেছি যা আমরা ওয়াইল্ডগুলিতে প্রয়োগ করেছি।"

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার মিশনটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।

শীর্ষ খবর