Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan pada kedua-dua Steam dan PlayStation, berikutan jejak langkah-langkah yang terkenal, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Pencapaian yang luar biasa ini menguatkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia.
Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Sepuluh tahun yang lalu, tanggapan tentang permainan pemburu raksasa yang mencapai pujian yang meluas di seluruh dunia akan kelihatan mustahil. Flash kembali ke tahun 2004 apabila Monster Hunter yang asal memulakan kerjaya dan idea itu akan lebih jauh, memandangkan ulasan campurannya. Tidak sampai siri ini beralih ke PSP pada tahun 2005 bahawa ia benar -benar meletup dalam populariti, walaupun terutamanya di Jepun.
Untuk tempoh yang ketara, Monster Hunter melambangkan fenomena permainan "Besar di Jepun". Alasannya adalah mudah, kerana naratif ini akan menjelaskan, namun Capcom tetap bertekad untuk menembusi pasaran antarabangsa. Usaha mereka menghasilkan buah dengan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds, membuktikan nilai Endeavour.
Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari sensasi domestik ke rumah kuasa global.
Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin RE yang baru dibangunkan Capcom, menggantikan rangka kerja MT penuaan. Peralihan ini lebih daripada sekadar teknologi; Ia termasuk mandat untuk membangunkan permainan untuk penonton global, bukan hanya peminat khusus wilayah.
"Ia adalah gabungan faktor," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan arahan yang jelas kepada semua pasukan untuk membuat permainan yang merayu kepada pasaran global. Permainan yang menyeronokkan untuk semua orang."
Semasa era PS3 dan Xbox 360, Capcom seolah-olah mengejar pasaran permainan Barat dengan gelaran seperti Resident Evil 4 tindakan yang berat, yang merupakan hit, dan lebih banyak spinoffs yang difokuskan oleh pistol seperti Umbrella Corps dan siri penembak sci-fi Lost Planet. Walau bagaimanapun, usaha ini sebahagian besarnya tidak berjaya. Capcom akhirnya menyedari keperluan untuk membuat permainan menarik kepada penonton yang lebih luas, bukan hanya peminat genre tradisional Barat.
"Semua pasukan diberi matlamat yang jelas untuk memberi tumpuan kepada membuat permainan yang mencapai pasaran global," jelasnya. "Kami komited untuk mencipta permainan yang sangat baik yang akan bergema dengan orang di seluruh dunia."
ITSUNO menyoroti tempoh penting sehingga 2017, apabila perubahan organisasi dan enjin baru berkumpul. Pelancaran Resident Evil 7 tahun itu menandakan permulaan kebangkitan Capcom.
Tiada siri lain mencontohi cita -cita global baru Capcom lebih baik daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, siri ini jauh lebih popular di Jepun kerana faktor dunia nyata.
Peralihan dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite adalah penukar permainan. Pasaran permainan genggam jauh lebih kuat di Jepun, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan kemudian, suis. Menurut Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, kunci kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah rangkaian internet wayarles maju negara, yang membolehkan pemain bermain dengan pasti dengan rakan -rakan.
Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom
"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai persekitaran rangkaian yang sangat kukuh, membolehkan orang ramai menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Walaupun tidak semua orang mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, berpindah ke sistem pegang tangan membolehkan kami mengembangkan pangkalan pemain multiplayer kami."
Monster Hunter, yang dibina di atas permainan koperasi, berkembang pesat pada konsol pegang tangan, yang sesuai untuk sesi multiplayer yang cepat. Infrastruktur Internet maju Jepun bermakna permainan ini pada mulanya dibangunkan dengan pasaran tempatan dalam fikiran, walaupun secara tidak sengaja.
Ini mewujudkan gelung maklum balas di mana Monster Hunter menjadi penjual terbaik di Jepun, mendorong Capcom untuk melepaskan kandungan dan peristiwa Jepun sahaja, seterusnya menyusun statusnya sebagai jenama "Jepun sahaja".
Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat yang bersemangat menonton dari luar ketika pemain Jepun menikmati kandungan eksklusif. Sebagai infrastruktur Internet Barat bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses di seluruh dunia.
Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Ia berpindah dari genggam untuk menyampaikan tindakan kualiti konsol AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.
"Pendekatan kami untuk globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya terikat dengan tema yang kami fikirkan ketika merancang permainan, serta nama permainan," kata Tsujimoto. "Menamakannya Monster Hunter: Dunia adalah mengangguk keinginan kami untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia dan memperkenalkan mereka kepada Monster Hunter untuk kali pertama."
Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom
Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan standard global yang diharapkan oleh pemain.
Tsujimoto dan pasukannya pergi lebih jauh, menjalankan ujian fokus dan ujian pengguna di seluruh dunia untuk memperbaiki formula Monster Hunter untuk rayuan yang lebih luas.
"Kami menjalankan ujian fokus dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan maklum balas yang kami terima dengan ketara mempengaruhi sistem permainan kami dan menyumbang kepada kejayaan kami sebagai tajuk global," kata Tsujimoto.
Satu perubahan utama yang terhasil daripada ujian ini memaparkan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Pelarasan kecil ini kepada formula yang telah berjaya digerakkan oleh Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan sebelumnya biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, tetapi Monster Hunter: Dunia dan susulan 2022, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.
Pertumbuhan ini bukan kemalangan. Daripada mengubah intipati Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya mendapati cara untuk menjadikan sifat unik dan kompleks siri ini lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan terasnya.
Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds.
"Pada terasnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian dari menguasai tindakan itu adalah penting," jelas Tsujimoto. "Bagi pemain baru, mencapai titik itu boleh mencabar, kami telah menyusun strategi bagaimana untuk membimbing mereka dengan rasa pencapaian itu. Dengan dunia dan bangkit, kami dianalisis dengan teliti di mana pemain terjebak, apa yang sukar difahami, dan apa yang mereka perjuangkan, mengumpulkan maklum balas pemain dan menjalankan penyelidikan kita sendiri.
Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Siri Baharu daripada Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Semua Cabaran Camo dalam Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
WWE 2K25: Pulangan lama ditunggu-tunggu
Feb 23,2025
Demo sekuel buatan peminat Half-Life 2 Episode 3 Interlude telah dikeluarkan
Jan 05,2025
Decks Novel Rogue Android debut
Feb 25,2025
Pesta Marvel memperkenalkan Tarikh Keluaran Musim 1
Feb 02,2025
Taktik Perlawanan Berpasukan 14.14 Nota Tampalan: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Tindakan / 65.4 MB
Kemas kini: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands