Trang chủ > Tin tức > Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 12,2025

Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác, do AI tạo ra lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận bốc lửa trên toàn cộng đồng chơi game. Bản demo này, được cung cấp bởi hệ thống AI của Microsoft's Muse và World and Human Action (Wham), giới thiệu một môi trường thời gian thực nơi các hành vi hình ảnh và người chơi được tạo ra một cách động mà không có động cơ trò chơi truyền thống.

Microsoft mô tả bản demo là một cái nhìn thoáng qua về tương lai của chơi game, nơi mọi người chơi đầu vào đều kích hoạt những khoảnh khắc mới do AI tạo ra, mô phỏng cảm giác chơi Quake II. Tuy nhiên, sự tiếp nhận của bản demo đã cực kỳ tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video clip trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời rất nhanh và quan trọng.

Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về tác động tiềm năng của AI đối với ngành công nghiệp game. Một người dùng Reddit lên tiếng lo ngại rằng "yếu tố con người" có thể bị mất nếu các hãng phim ưu tiên AI hơn sự sáng tạo của con người, được điều khiển bởi sự dễ dàng và hiệu quả chi phí của các công cụ AI. Một nhà phê bình khác nhấn mạnh tham vọng của Microsoft để xây dựng một danh mục các trò chơi do AI tạo ra, đặt câu hỏi về sự sẵn sàng và tiềm năng của công nghệ để mang lại những trải nghiệm thực sự hấp dẫn.

Mặc dù phản ứng dữ dội, một số người bảo vệ bản demo, xem nó như một bước đệm chứ không phải là một sản phẩm hoàn chỉnh. Một nhà bình luận lạc quan đã ca ngợi khả năng của AI để tạo ra một thế giới mạch lạc, cho thấy việc sử dụng tiềm năng của nó trong các giai đoạn phát triển trò chơi đầu tiên.

Tim Sweeney của Epic Games cũng cân nhắc, chia sẻ một phản ứng cô đọng trên các phương tiện truyền thông xã hội để lại chỗ để giải thích nhưng báo hiệu sự tham gia của anh ấy với chủ đề này.

Cuộc tranh luận xung quanh AI thế hệ trong trò chơi diễn ra trong bối cảnh các thách thức của ngành công nghiệp rộng lớn hơn, bao gồm cả việc sa thải đáng kể và mối quan tâm về đạo đức về vai trò của AI trong việc tạo nội dung. Các ví dụ gần đây bao gồm nỗ lực thất bại của các từ khóa của Studios để tạo ra một trò chơi được tạo ra hoàn toàn AI và Activision sử dụng AI cho một số tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6, đã thu hút sự chỉ trích cho màn hình tải "Zombie Santa" do AI tạo ra. Ngoài ra, nam diễn viên lồng tiếng Ashly Burch đã sử dụng một video do AI tạo ra rò rỉ có nhân vật Aloy của cô để làm nổi bật các vấn đề mà các diễn viên lồng tiếng phải đối mặt giữa các cuộc đình công.

Khi ngành công nghiệp trò chơi điều hướng những vùng nước hỗn loạn này, cuộc trò chuyện xung quanh vai trò của AI tiếp tục phát triển, với những người chơi và người sáng tạo cũng cân nhắc tiềm năng của công nghệ chống lại những cạm bẫy của nó.